Kitatuzi hiki cha kubadilishana mafumbo kinalenga kuwaruhusu watumiaji kutatua, kuunda na kucheza mafumbo kwa kutumia picha na vipimo maalum.
Hapa katika programu tumizi hii ya kubadilishana mafumbo tunathibitisha aina 12 za kushangaza zaidi kama wanyama. wanyama wa kipenzi. wasichana warembo, wavulana, maua na vipepeo, matunda na mboga, mkusanyiko wa magari na baiskeli, maeneo muhimu na ya kushangaza nk.
Kuna chaguo la vidokezo kati ya fumbo lako.
Wakati na hoja ndizo sehemu inayoangaziwa zaidi katika programu hii. Ili uweze kuangalia kadi yako ya alama kwamba kwa muda gani umekamilisha fumbo lako.
Chora gridi ya taifa inayoonyesha jinsi vigae vinapaswa kupangwa.
Sogeza kigae cha kwanza kwenye kona ya juu kushoto.
Panga zote isipokuwa vigae viwili vya kulia kabisa vya safu mlalo ya juu.
Toa kigae cha mwisho kutoka kwenye safu ya juu.
Sogeza kigae kinachofuata hadi cha mwisho kwenye kona ya juu kulia.
Sogeza kigae cha mwisho moja kwa moja chini ya kona ya juu kulia.
Sogeza vigae viwili vya mwisho kwenye nafasi zao.
Nakadhalika
"Swap puzzle" ni aina ya mafumbo ya kuteleza ambayo yanahusisha kubadilisha vigae vilivyo karibu ili kuvipanga upya katika mpangilio maalum. Ni toleo rahisi zaidi la fumbo la kitamaduni la kuteleza, ambalo kwa kawaida hujumuisha vigae vya kutelezesha kwenye nafasi tupu.
Hivi ndivyo fumbo la kubadilishana linavyofanya kazi:
Usanidi wa Awali: Fumbo huanza na mpangilio nasibu wa vigae kwenye gridi ya taifa.
Mwendo: Badala ya kutelezesha vigae kwenye nafasi tupu, unaweza kubadilisha tu nafasi za vigae vilivyo karibu. Kwa mfano, ikiwa kuna vigae viwili vilivyo na nambari 1 na 2, unaweza kubadilisha nafasi zao ikiwa ziko karibu na kila mmoja kwa usawa au wima.
Lengo: Lengo la chemshabongo ni kubadilisha vigae kuzunguka gridi ya taifa hadi vipange kwa mpangilio maalum, kwa kawaida kutengeneza picha au mlolongo wa nambari.
Kutatua Fumbo: Ili kutatua fumbo la kubadilishana, unahitaji kupanga mikakati yako ili kufikia usanidi wa mwisho unaotaka. Changamoto iko katika kupanga ubadilishanaji kwa ufanisi ili kuepuka kukwama au kuunda matatizo mapya wakati wa kujaribu kutatua fumbo.
Mafumbo ya kubadilishana kwa ujumla ni ya moja kwa moja na rahisi kusuluhisha ikilinganishwa na mafumbo ya kawaida ya kuteleza. Zinafaa kwa wanaoanza au wale wanaopendelea hali ngumu sana ya kutatua mafumbo. Mafumbo ya kubadilishana yanaweza kupatikana katika miundo mbalimbali, ikijumuisha mafumbo halisi, michezo ya mtandaoni na programu za simu.
Fumbo la kubadilishana linaweza kuwa mchezo wa kufurahisha unaohimiza kufikiri kimantiki, utambuzi wa muundo na ujuzi wa kutatua matatizo. Ingawa inaweza isiwe changamoto kama puzzle ya kitamaduni ya kuteleza, bado inatoa hali ya kuridhisha kwa wapenda mafumbo wa kila umri.
Ilisasishwa tarehe
25 Mac 2023