● Mtihani wa kwanza katika mfululizo wa maandalizi mahususi ya mtihani wa kujiunga na shule ya sekondari ulioundwa na timu ya wasanidi programu wa elimu wenye watumiaji milioni 1!
● Ilichambuliwa miaka 10 ya maswali ya zamani kutoka shule maarufu na kuchaguliwa kwa makini maswali 100!
● Boresha uga unaojitokeza mara kwa mara wa mitihani ya kujiunga na shule ya upili ya vijana, ``kukata kwa pande tatu''!
◆Ni aina gani ya nyenzo za kufundishia ni za mwisho-tatu ?
Hii ni programu ya nyenzo za kufundishia ambayo ina matatizo 100 kwenye ``3D kukata'', sehemu ambayo inaonekana mara kwa mara katika hisabati ya mtihani wa kujiunga na shule ya upili, na inakuruhusu kuzungusha na kukata kwa uhuru vitu vilivyotolewa vya 3D unapojifunza.
Kwa kufupisha ujuzi wa vifaa vya kufundishia vya Hanamaru Lab, inayotengeneza programu ya kukuza uwezo wa kufikiri ``Fikiria Fikiria'' yenye watumiaji milioni 1, na ujuzi wa mwongozo wa mtihani wa kujiunga na shule ya upili kutoka shule maarufu ya cram ``Hanamaru. Gakushukai'', tumeunda mbinu ya kukata pande tatu. Sitawisha uwezo wa ``kuwaza jinsi unavyolitazama tatizo.''
Kitabu hiki kina maswali 100 ambayo yanashughulikia ruwaza zote, kulingana na uchanganuzi wa maswali halisi ya kukata pande tatu ambayo yaliulizwa katika mitihani ya hesabu ya kujiunga na shule ya upili katika kipindi cha miaka 10 iliyopita.
◆Kwa nini kukata 3D ni muhimu?
- Sehemu zinazoonekana mara kwa mara katika mitihani ya kujiunga na shule ya upili. Mchoro sahihi wa sehemu nzima ni muhimu!
Ukataji wa pande tatu ni eneo linalotokea mara kwa mara na muhimu katika hisabati kwa mitihani ya kujiunga na shule ya upili. Maswali mara nyingi huulizwa maswali makubwa, na ikiwa huwezi kuteka ndege iliyokatwa kwa usahihi, kuna matukio mengi ambapo utashindwa maswali yote. Kuwa na uwezo wa kufikiria kwa usahihi na kuchora mchoro wa sehemu ya msalaba ni sharti kuu la kushughulikia shida.
- Ni vigumu kujifunza ubaoni au kwenye karatasi!
Ukataji wa pande tatu umesemekana kuwa mgumu kushughulikia kwa sababu unahitaji ufahamu wa hali ya juu wa anga na uwezo wa kudanganya picha. Haijalishi unasoma kiasi gani kwenye uso tambarare kama vile ubao au karatasi, hata kama unafikiri unaielewa wakati huo, kuna matukio mengi ambapo pembe ikibadilika kidogo au sehemu ya kukata ikibadilika, hutaelewa. hata kidogo. Familia nyingi zimejaribu kukata mboga na sponji nyumbani kwa majaribio na makosa, lakini njia hii ilikuwa ngumu kuzaliana maumbo tata na nyuso za kukata, na haikufaa kwa kujifunza mara kwa mara.
- Ikiwa utaijua, itakuwa faida kubwa!
Licha ya kuwa uwanja muhimu, watahiniwa wengi hupambana nayo, lakini ikiwa utaijua, utakuwa na faida kubwa. ``Ultimate 3D Cutting'' inafanikisha mambo matatu yafuatayo: 1) kusogeza na kukata kifaa cha 3D wewe mwenyewe, 2) Soma kwa uangalifu maswali ya mtihani wa kujiunga na shule ya upili yaliyochaguliwa mara kwa mara na 3) soma kanuni tatu mara kwa mara. Hii ndiyo pekee. programu ambayo hukuruhusu utaalam katika kukata 3D kwa kutumia mbinu tofauti kabisa na mafunzo ya hapo awali.
◆Kanuni tatu za ukataji wa pande tatu
1. "Ndege sawa": "Ikiwa kuna pointi mbili kwenye ndege moja, kata itapita daima kwenye mstari wa moja kwa moja unaounganisha pointi mbili. Kwa hiyo, pointi kwenye ndege moja zinaweza kuunganishwa.
2. "Sambamba": Ikiwa nyuso zinafanana, mistari ya kukata kwenye kila uso itakuwa sawa kila wakati. Kwa hivyo, ikiwa mstari tayari umechorwa kwenye ndege B ambayo ni sambamba na ndege A, unaweza kuchora mstari wa moja kwa moja kwenye ndege A ambayo inapita kwenye uhakika na ni sambamba na mstari kwenye ndege B.
3. "Panua": Kwa kupanua mstari wa kukata na pande za imara, unaweza kupata uhakika nje ya imara ambapo kata inapita kwenye makutano. Unaweza kuchora mstari kutoka sehemu iliyopatikana kwa kutumia 1. ``coplanar'' na 2. ``sambamba.''
◆Kusudi la nyenzo hii ya kufundishia
Hisabati ya mtihani wa kujiunga na shule ya upili ya Japani imejaa maswali ya kuvutia na ya ajabu ambayo hujaribu ujuzi wako safi wa kufikiri na kufikiria.
Tunaamini kwamba kitendo cha kukabiliana na kutatua matatizo haya kinapaswa kuwa uzoefu wa kusisimua na kusisimua kiakili.
Kwa upande mwingine, ni kweli kwamba kwa sababu ya kiwango cha juu cha ustadi wa kufikiri na kufikiria unaohitajika, matokeo ya mafunzo ya kitamaduni kwenye karatasi au ubao yalielekea kuhusishwa na ``hisia ya kuzaliwa.''
Tunatumai kwamba hisabati kwa ajili ya mitihani ya kujiunga na shule ya upili itakuwa uzoefu wa kujifunza wenye nguvu kiakili ambao kila mtu anaweza kushiriki kwa msisimko. Tutaanza kwa kuangazia ``ukataji wa pande tatu,'' ambalo ni somo linalotumiwa mara kwa mara na ambalo wengi hujifunza. watoto wana shida nao.Niliifanya kuwa mada.
Kwa sababu ni programu, unaweza kuzaliana tena kitu cha 3D kana kwamba umekishikilia mkononi mwako. Unapofurahia kujifunza huku ukizungusha na kukata vitu vikali vilivyozalishwa tena kikamilifu, utaweza kuona taswira ya sehemu yoyote ya kukata, kuzaliana, kuzungusha, na kukata ngumu kichwani mwako bila kutegemea mbinu au kukariri. Ili kwenda.
Tunaamini kuwa kuweza kugeuza sehemu dhaifu kuwa hatua thabiti kutawapa watoto hali thabiti ya kujiamini, na kwamba ujuzi wa ufahamu wa anga wanaokuza utakuwa nyenzo kuu, zaidi ya kusoma tu, hata baada ya kufanya mtihani wa kujiunga.
◆Jinsi ya kutumia
・Chagua tatizo unalotaka kucheza kutoka kwenye skrini ya kuchagua tatizo.
- Kwa kubofya kila moja ya vitufe vitatu (kanuni 3 za kukata 3D) chini kulia mwa skrini ya kucheza na kugonga kwenye uso unaotaka kuchora mstari, unaweza kuchora mstari tu ikiwa jibu ni sahihi.
- Mara tu unapochora mistari yote inayounda kata, matokeo ya kucheza yataonyeshwa.
・Kila unapomaliza kusuluhisha swali moja, utaweza kucheza linalofuata.
● Masharti ya matumizi
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf
●Sera ya faragha
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Ilisasishwa tarehe
17 Okt 2025