Пишем игры на Python, часть 1

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.9
Maoni elfu 2.69
elfu 100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

Programu ya mchezo, uumbaji kutoka mwanzoni: kwa watoto na vijana, na pia wazazi wao na walimu! Iliyoundwa kwa anuwai ya wasomaji na wanafunzi wa programu. Maktaba ya Tkinter ni programu ya kisasa.

Umri uliopendekezwa: kutoka miaka 13

Kuandika Michezo: Kujifunza programu ya Python 3 kwa kuandika michezo rahisi inayoonyesha uwezo wa programu.

Inatoa habari juu ya kufanya kazi na maktaba ya Tkinter, ambayo unaweza kuunda programu nzito na kiolesura cha angavu, utangulizi wa programu inayofaa (utaratibu), jifunze kanuni za ujenzi wa programu kulingana na sheria "gawanya na shinda", ambayo inachangia kwa mawazo ya ubunifu na matokeo mazuri ya mafanikio pia katika maisha ya kila siku. Ninaundaje kitufe? Jinsi ya kupanga hatua juu ya kubonyeza juu yake? Ninaonyeshaje sanduku la ujumbe? Ubunifu wa kisasa wa lakoni, uzuri na neema - hii ni Tkinter.

Kwa nini mafunzo haya? Nimekuwa nikifanya kazi kama mwalimu wa sayansi ya kompyuta kwa miongo miwili na ninakabiliwa na jambo moja linalokasirisha. Nyenzo nyingi iliyoundwa "kufundisha programu" sio kweli zinafundisha, lakini ni aina ya kumbukumbu juu ya lugha: sintaksia, kazi, matokeo. Kukubaliana, hata kama tutajifunza kamusi nzima ya Kirusi-Kiingereza, hatutazungumza Kiingereza. Kwa sababu kwa mazungumzo unahitaji kujua ujanja elfu zaidi: nyakati, upunguzaji, utumiaji wa viwakilishi na viambishi, na kadhalika.

Katika mafunzo haya, sizungumzii tu juu ya lugha ya Python 3, lakini pia namuongoza msomaji kupitia hoja, mantiki ya kimantiki, si kujibu tu swali "Kwa msaada gani?", Lakini pia "Kwa nini?" na kwanini? " Nadharia nzima itaonyeshwa mara moja katika mazoezi.

MUUNDO WA VIFAA:
- habari ya kimsingi juu ya lugha ya Python 3;

- usanifu wa mchezo: kwa kanuni gani michezo imejengwa, ni nini kinachohitajika kutabiriwa, jinsi ya kujenga mfumo wa usindikaji wa data;

- ujanja na ujanja wa programu: huwezi kudanganya hatma, lakini unaweza (na unapaswa) kufanya kazi yako iwe rahisi;

- michezo: kuna michezo minne katika sehemu hii:

1. "Nadhani nambari." Kusudi la mchezo: kufurahisha na uchambuzi wa safu ya nambari. Kwa watoto ambao wanajifunza kuhesabu. Wewe, ikiwa wewe ni mzazi, unaweza kuandika mchezo haswa kwa mtoto wako, ukiweka matakwa yako katika programu hiyo.

2. "Jifunze kuhesabu." Kusudi la mchezo: kukuza ujuzi wa kuhesabu. Inafaa kwa jumla kwa kila mtu - na hata kwa watu wazima ambao wanataka kuboresha ujuzi wao na kuongeza kasi ya hesabu sahihi ya "akili".

3. "Kasino 678". Kusudi la mchezo: anti-propaganda ya kamari. Unapoandika algorithm kwa mikono yako mwenyewe na, ukipoteza pesa halisi, unaelewa kuwa huwezi kushinda, hamu ya kamari itatoweka. Imependekezwa kwa vijana wanaotarajia kuwa matajiri ghafla na angalau "dola milioni" na kuishi kwa furaha milele.

4. "Hippodrome". Kusudi la mchezo: kusoma maktaba ya Tkinter, kutengeneza programu iliyotiwa windows (Windows), kufanya kazi na picha, picha za uhuishaji kwenye dirisha la programu, mifumo ya kuratibu. Kufanya kazi na vigezo vya mchakato: kubadilisha hali ya mchezo kulingana na upendeleo.

Algorithms zilizowasilishwa zinalenga kuelimisha:
- kuelewa kanuni za processor;
- uwezo wa vitendo wa kuunda na kuandika algorithms katika lugha;
- uwezo wa kutekeleza usindikaji wa data na zana za Python;
- uwezo wa kutumia zana za kisasa za kiwango cha juu cha lugha;
- ... na umaarufu wa burudani ya ubunifu.

Utapata:
- algorithms ya msingi ya usindikaji wa data;
- ushauri wa vitendo na maoni kulingana na uzoefu wa miaka mingi;
- hatua za kubuni algorithms ya michezo;
- maelezo ya kazi ya maktaba ya Tkinter na mifano ya vitendo;
- vipimo vya kufanya mazoezi ya uelewa wa nambari ya Python.

Tafadhali, ikiwa ulipenda programu hiyo, tafadhali ikadirie na uandike maoni. Inachochea sana kuendelea kufanya kazi :)

Shukrani maalum kwa SmileZzz: bila wewe hii isingetokea kabisa!
Ilisasishwa tarehe
7 Mei 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Mahali, Taarifa binafsi na nyingine2
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

5.0
Maoni elfu 2.54

Mapya

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Zaidi kutoka kwa Viktor Trofimov