ワンダーボックス |WonderBox

elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

==============
Programu hii ni programu ya kutumia huduma ya elimu ya mawasiliano "Wonderbox" kwa umri wa miaka 4-10. Ili kuitumia, unahitaji kuomba huduma kutoka kwa tovuti rasmi. Kwa maelezo, tafadhali tembelea tovuti rasmi ya Wonderbox hapa.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Wonder Box ni nini?

“Fikiria.
Hebu tujionee hali mpya ya kujifunza ambayo inaweza kupatikana tu kwa kutumia analogi ya dijiti pamoja na mtoto wako.

Wonderbox huchota "C tatu" za watoto.
・ Fikra Muhimu
·Ubunifu
· Udadisi

■ Programu na vitabu vya kazi husaidia kukuza ujuzi wa kufikiri.
Timu ya ukuzaji wa nyenzo za kufundishia, ambayo pia inahusika katika utengenezaji wa shida za Olimpiki za hesabu,
Utoaji wa kila mwezi wa masuala ambayo yanahamasisha. Nyenzo za kufundishia zinazochanganya dijiti na analogi,
Unaweza kukuza ujuzi wa kimsingi katika eneo la STEAM ambao utahitajika katika siku zijazo.

■Ubunifu hukua na nyenzo za kufundishia vinyago.
Tumia hisi zako tano na sogeza mikono yako. "Ni nini kitatokea ikiwa nitafanya hivi?"
Vifaa vya kufundishia vya kuchezea ambavyo vinaweza kujaribiwa mara moja huleta mawazo ya watoto.
Kwa kutumia nyenzo zinazofaa kwa majaribio na makosa, tutawasilisha njia mpya ya kucheza.

■ Motisha huchipuka na mada nyingi.
Kupitia aina mbalimbali za nyenzo za kufundishia, tunakuza shauku katika mambo kutoka pembe mbalimbali.
Kukutana na ulimwengu usiojulikana ni viungo vinavyoleta msisimko wa kiakili wa watoto.
Shauku ya changamoto mpya huleta nguvu ya kujifunza.


◆Imependekezwa kwa watu kama hawa
・ Wale wanaotaka watoto wao wajifunze elimu ya hivi punde zaidi ya STEAM
・ Wale wanaotaka kuanza mafunzo ya ubongo kwa watoto
・ Wale wanaotaka kufanya "muda wa nyumbani" ambao umeongezeka kwa sababu ya ugonjwa wa corona kuwa wakati mzuri kwa watoto wao
・ Wale ambao wanataka kuchukua masomo lakini hawawezi kumudu kuchukua na kuacha
・ Wale wanaotaka kutoa nyenzo za kufundishia zinazoweza kujifunza unapocheza badala ya kucheza michezo au YouTube kwenye kompyuta kibao
・ Wale wanaotaka kuongeza fursa za kupata uzoefu wa anuwai ya kujifunza


◆ Sababu 4 za kuchaguliwa

01. Jifunze kuhusu elimu ya STEAM
STEAM ni neno lililobuniwa linalochanganya viasili vya Sayansi, Teknolojia, Uhandisi, Sanaa na Hisabati, na ni sera ya elimu inayosisitiza maeneo haya matano.
Ni dhana iliyoenea kutoka Marekani, lakini hata Japan, Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia imependekeza wanafunzi wote wajifunze elimu ya STEAM ambayo ndiyo msingi wa kufikiri, tuendelee.
Kikundi cha "Future Classroom na EdTech Study", jopo la wataalamu kuhusu mageuzi ya elimu linaloongozwa na Wizara ya Uchumi, Biashara na Viwanda, pia hutetea "STEAM kujifunza" kama moja ya nguzo tatu za pendekezo lake, na shughuli mbalimbali za usambazaji zinafanywa. kuongezeka.
Katika siku zijazo, ambapo watoto wataishi, AI itakuwa mshindani na mshirika. Ingawa kuna hitaji linaloongezeka la wanafunzi kutafuta matatizo yao wenyewe, kuyafanyia kazi kwa shauku, na kuunda ubunifu mpya, elimu ya STEAM, ambayo inafundisha kwa kina upangaji programu, sayansi, sanaa, n.k., inatarajiwa kutambua hili.

02. Imetolewa na timu ya kitaaluma ya elimu
Wonderbox inatolewa na WonderLab, timu ya kitaaluma kwa ajili ya uzalishaji wa maudhui ya elimu.
Wonder Lab imekuwa ikiandaa madarasa ya utafiti kwa zaidi ya miaka mitano kama mahali ambapo watoto wanaweza kupata maoni ya kweli. Kwa kuwashirikisha watu katika uundaji wa nyenzo za kufundishia, kama vile waundaji wa matatizo, wahandisi, na wabunifu, kushiriki katika madarasa, tunaweza kutoa nyenzo za kufundishia ambazo zinaboreshwa kila mara katika nyanja ya elimu. Nyenzo za kufundishia zilizoundwa kwa njia hii zimetathminiwa sana nje ya kampuni, kama vile kutoa matatizo kwa jarida la kujifunza la Shogakukan, kusimamia chaneli rasmi ya YouTube ya Pokemon, na vifaa vya kuchezea vya elimu.

03. Athari kwenye IQ na Uwezo wa Kielimu
Tunaamini kwamba uwezo wa kujifunza ni "kuzidisha" kwa "motisha," "uwezo wa kufikiri," na "maarifa na ujuzi." Kwa kuongeza msukumo wako na uwezo wako wa kufikiri, kujifunza kunakoambatana na upataji unaofuata wa maarifa kutakuwa na maana mara nyingi zaidi.
Katika jaribio la maonyesho lililofanywa nchini Kambodia kwa kutumia programu ya ukuzaji ujuzi wa kufikiri “ThinkThink”, ambayo pia imejumuishwa katika programu ya Wonderbox, kikundi kilichofanya ThinkThink kila siku ikilinganishwa na kikundi ambacho hakikufanya, majaribio ya IQ na matokeo ya majaribio ya ufaulu kitaaluma yameongezeka. kwa kiasi kikubwa.
Kutokana na hili, tunaamini kwamba imethibitishwa kwa kiasi fulani kwamba uboreshaji wa "motisha" na "uwezo wa kufikiri" unahusiana sana na uwezo wa kujifunza kama matokeo. Utafiti huu ulifanywa kwa pamoja na Maabara ya Makiko Nakamuro katika Chuo Kikuu cha Keio na JICA (Shirika la Ushirikiano wa Kimataifa la Japan), na umechapishwa kama tasnifu.

04. Vipengele vilivyoboreshwa kwa wazazi
Katika Wonderbox, tumeanzisha "kazi ya kulala" ambayo inazingatia kwa kina athari kwenye macho ya watoto, utofautishaji wa umakinifu, na mtindo wa maisha wa kila familia.
"Rekodi ya Changamoto" na "Matunzio ya Ajabu" ni chaguo za kukokotoa ambazo hukuruhusu kurekodi mabadiliko katika mambo yanayomvutia mtoto wako na mwanzo wa "anapenda" na "nguvu" ambazo hukujua hapo awali.
Tovuti ya habari ya "Msaada wa Familia" kwa wazazi mara kwa mara hutoa habari juu ya jinsi ya kufanyia kazi nyenzo za kufundishia na habari muhimu.


◆ Tuzo
・TUZO YA KUBUNI WATOTO
・TUZO YA KUBUNI MWEMA
・Tuzo la Baby Tech Japan 2020
・TUZO YA UZAZI 2021


◆Mazingira ya uendeshaji
Kifaa cha iPad/iPhone: [OS] iOS 11.0 au toleo jipya zaidi, [Kumbukumbu/RAM] 2GB au zaidi
Kifaa cha Android: [OS] Android 5.0 au toleo jipya zaidi, [Kumbukumbu/RAM] 2GB au toleo jipya zaidi
Kifaa cha Amazon: [Kumbukumbu/RAM] 2GB au zaidi
Tafadhali kumbuka kuwa programu inaweza kufanya kazi vizuri kwenye vifaa ambavyo havitumii vilivyo hapo juu.
Pia, hata kama masharti ya hapo juu yametimizwa, operesheni inaweza kuwa thabiti kwenye vituo vingine. Tunapendekeza uangalie operesheni na toleo la majaribio.


◆ Umri unaolengwa: Umri wa miaka 4-10


● Masharti ya matumizi
https://box.wonderfy.inc/terms

●Sera ya Faragha
https://box.wonderfy.inc/privacy
Ilisasishwa tarehe
2 Des 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
Shughuli za programu na Utendaji na maelezo ya programu
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Unaweza kuomba data hiyo ifutwe
Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Vipengele vipya

v2.9.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.8.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

v2.7.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892