Mashine ya Enigma
Enigma Machine ni kifaa kinachotumiwa katika Vita vya Kidunia vya pili na Ujerumani kwa usimbuaji fiche na usimbuaji wa hati kuu za siri.
Ilikuwa mashine rahisi, lakini iliunda mpango wa usimbuaji ambao ambapo ni ngumu sana kupasuka.
Mwishowe, mtaalam wa hesabu wa Kipolishi alivunja nambari hiyo - ilikuwa moja ya sababu kuu za ushindi wa washirika wa Vita vya Kidunia vya pili.
Enigma Machine ilionekana kama waandishi wa kawaida.
Walikuwa na funguo zote ambazo inapobidi juu yao na walikuwa na pato na balbu chini ya kila herufi.
Wakati kitufe kinabanwa, balbu iliyo chini ya barua inayolingana na ufunguo huo ilikuwa imewashwa.
Katikati ya ufunguo na balbu waya zilipitia magurudumu kadhaa.
Aina za kwanza za mashine za Enigma zilikuwa na magurudumu manne (kama programu yangu).
Baadaye, mashine za hali ya juu zaidi ziliundwa - zingine zina magurudumu hadi 16.
Uunganisho kati ya magurudumu haya ulikuwa wa kubahatisha lakini sawa katika mashine zote.
Kwa hivyo wakati ufunguo unapogongwa, sasa huenda kupitia gurudumu hizi na kusababisha barua tofauti kabisa kuwashwa.
Katika kila mshtuko, gurudumu la kwanza hugeuka mara moja, ili hata kama barua hiyo hiyo itaingizwa tena, matokeo yatakuwa barua tofauti.
Gurudumu la kwanza likikamilisha zamu kamili, gurudumu la pili litageuka mara moja.
Wakati inakamilisha zamu yake, gurudumu la tatu litageuka mara moja na kadhalika.
Nafasi pia zinaweza kuwekwa kwa kutumia mfumo huu.
Gurudumu haipaswi kuanza kwa barua A. Inaweza kuanza kwa barua yoyote.
Msimamo huu uliitwa ufunguo na ilikuwa muhimu sana kwa usimbuaji sahihi na usimbuaji wa ujumbe.
Kitufe hiki kilibadilishwa kila siku na majenerali ambao wapi watumie mashine hii ambapo vitabu vimepewa kujua ni ufunguo gani unapaswa kutumiwa kwa siku fulani.
Enigma Simulator:
1. Enigma Simulator
2. Enigma Rahisi, mtindo mfupi
3. Kuongeza maandishi kwenye picha
4. Nakala ya dondoo ya Png
Ilisasishwa tarehe
17 Ago 2025