Puppy Code: Coding for Kids

Daraja la maudhui
Kila mtu
100+
Vipakuliwa
Zimeidhinishwa na Walimu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Msimbo wa Mbwa ni mchezo wa kuandika msimbo kwa watoto. Watoto hujifunza kuandika msimbo kwa kumsaidia mtoto wa mbwa kuchukua mpira wake, hatua moja baada ya nyingine.

Mpira uko mahali fulani bustanini. Mtoto wa mbwa atauchukua, lakini tu ikiwa utamwambia jinsi ya kufika huko. Jenga mpango, bonyeza Run, na mtoto wa mbwa ataufuata hatua kwa hatua.

Ikiwa mpango haufanyi kazi, ubadilishe na ujaribu tena.

Hiyo ni kuandika.

Kutoka Mishale hadi Msimbo Halisi

Viwango vya kwanza havihitaji usomaji. Watoto hugonga mishale, na picha hubeba maana.

Kisha mishale hugeuka kuwa maneno kwenye vitufe. Kisha watoto huandika maneno wenyewe, kwenye kibodi iliyotengenezwa kwa mikono midogo.

Hakuna kuruka ghafla kutoka kwa picha hadi msimbo. Kila ngazi huongeza wazo moja dogo jipya, kwa hivyo kujifunza kuandika msimbo kunahisi kama kucheza.

Mawazo ya Kupanga Ndani

Watoto hukutana na kila wazo kwa sababu wanalihitaji ili kutatua fumbo. Jina la programu la wazo linaweza kuja baadaye.

Mfuatano
Mpango ni orodha ya hatua, zilizofanywa kwa mpangilio.

Utatuzi wa Makosa
Baadhi ya viwango huanza na mpango ambao una hitilafu ndani yake. Watoto hupata hatua inayoenda vibaya, na kuirekebisha.

Mizunguko
"fanya mara 3" hurudia hatua zilizo chini yake. Kiputo kinaonyesha ni hatua gani zinazolingana na mzunguko. Mpango unakuwa mfupi kuandika, na mtoto wa mbwa bado anatembea kila hatua.

Ikiwa na vinginevyo
"ikiwa mpira" anauliza swali: je, mpira upo hapa? Hatua zilizo chini yake zinaendeshwa tu wakati jibu ni ndiyo. Hatua zilizo chini ya "mwingine" zinaendeshwa wakati jibu ni hapana.

Mipango Mifupi
Katika Daftari Ndogo la Mbwa, ukurasa una mistari saba pekee. Kuandika kila hatua nje haifai tena, kwa hivyo mizunguko na maswali hufanya mpango kuwa mfupi vya kutosha. Waandaaji wa programu wana sheria ya hili: usijirudie.

Kazi
"tafuta hila" humfundisha mtoto wa mbwa hatua chache chini ya jina. Kuandika "tafuta" kisha humfanya mtoto wa mbwa afanye yote. Hila hufanya kazi kutoka popote mtoto wa mbwa amesimama.

Kazi zinazotumia kazi
Hila moja inaweza kutumia nyingine, jinsi kazi moja inavyoita nyingine. Rekebisha hila mara moja, na kila sehemu inayotumia hurekebishwa.

Kupanga Programu kwa Watoto, Bila Shinikizo

Msimbo wa Mbwa Husema "Vibaya."

Mpango unapoacha kufanya kazi, mchezo unaonyesha kile mtoto wa mbwa alijaribu kufanya na kilichouzuia. Mtoto anaweza kubadilisha hatua moja na kuendesha mpango tena.

Mpango mrefu unaofanya kazi bado ni jibu sahihi. Viwango vya daftari pekee, vyenye ukurasa wao wa mistari saba, huomba jibu fupi.

Kuna:

• Hakuna vipima muda
• Hakuna alama
• Hakuna michirizi
• Hakuna shinikizo la kumaliza haraka
• Hakuna njia ya kupoteza

Kila ngazi imefunguliwa tangu mwanzo. Watoto wanaweza kukaa kwenye ngazi moja kwa muda mrefu wanavyotaka.

Kitufe cha Kusikiliza husoma kila misheni kwa sauti. Kila ngazi ya tatu ambayo mtoto anamaliza huleta zawadi: picha mpya ya kitabu cha picha cha Mbwa.

Jifunze Pamoja

Kuandika msimbo kwa watoto hufanya kazi vizuri pamoja. Mtoto na mtu mzima wanaweza kushiriki skrini moja, kuzungumzia kile mtoto wa mbwa anapaswa kufanya baadaye, kufanya utabiri, na kuchukua zamu kuandika hatua.

Ukurasa wa watu wazima unaelezea kile ambacho kila ulimwengu unafundisha, na jinsi ya kucheza pamoja. Inafaa masomo ya shule ya nyumbani, wakati wa STEM, au alasiri tulivu nyumbani.

Watu wazima ambao hawajawahi kupanga programu hapo awali wanaweza kuanza katika ngazi ya kwanza pia.

Binafsi kwa Ubunifu

Msimbo wa Mbwa hauhitaji akaunti.

Kuna:

• Hakuna matangazo
• Hakuna uchanganuzi
• Hakuna ufuatiliaji
• Hakuna akaunti au usajili

Hakuna kinachokusanywa au kutumwa popote.

Maendeleo yanahifadhiwa kwenye kifaa na hubaki kwenye kifaa.
Jifunze kuandika msimbo: mchezo wa mafumbo wa watoto wa mbwa unaowafundisha watoto kupanga programu, hatua kwa hatua.
Ilisasishwa tarehe
3 Nov 2026

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
  • Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
    Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
  • Hakuna data iliyokusanywa
    Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
  • Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Vipengele vipya

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
Code Suma
info@codesuma.dev
Blinkert 114 2902 BZ Capelle aan den IJssel Netherlands
+31 6 87754381

Zaidi kutoka kwa Code Suma