Vivuli Siri ni mchezo unaotegemea kivinjari ambao huanzisha tena mchezo wa kawaida wa kumbukumbu, kuubadilisha kuwa changamoto shirikishi ya mantiki na makato. Iliyoundwa kwa kiolesura maridadi na cha chini kabisa, mchezo huwaalika wachezaji kufichua jozi za vitu vilivyofichwa si kwa bahati rahisi, bali kupitia uchanganuzi wa kidokezo na hoja.
Dhana ya kipekee ya Mchezo
Tofauti na michezo ya jadi ya kumbukumbu ambapo unageuza vigae ili kupata vinavyolingana na picha, "Vivuli Vilivyofichwa" huficha kila kitu nyuma ya "kivuli" cha kutatanisha. Kazi ya mchezaji ni kutambua kitu kilichofichwa kabla ya kuweza kukilinganisha.
Mchezo wa michezo umeundwa kama ifuatavyo:
Uteuzi wa Kivuli: Mchezaji huchagua kigae kutoka kwa gridi ya taifa.
Uchanganuzi wa Dokezo: Badala ya kufichua kitu, kukichagua hufungua paneli shirikishi ambayo hutoa mfululizo wa vidokezo. Vidokezo hivi vimeundwa kama maswali ya binary (NDIYO/HAPANA) kuhusu sifa za kifaa (k.m., "Je, nimeumbwa kwa chuma?", "Je, ninakua juu ya mti?", "Je, mimi ni kifaa?"). Mchezaji anaweza kuvinjari maswali ili kukusanya taarifa nyingi iwezekanavyo.
Kupunguza: Kwa kutumia vidokezo vilivyotolewa, mchezaji lazima atambue utambulisho wa kitu.
Nadhani: Mara tu nadhani inapofanywa, mchezaji huiandika kwenye sehemu ya maandishi inayohusishwa na kigae.
Kulinganisha: Jozi inachukuliwa kuwa "imelingana" na itafichuliwa kabisa wakati mchezaji amebashiri kwa usahihi majina ya vitu vyote viwili vinavyolingana kwenye gridi ya taifa.
Lengo kuu ni kufichua jozi zote, kukamilisha gridi ya taifa kwa hatua chache iwezekanavyo.
Maendeleo na Ufunguaji wa Maudhui
"Vivuli Vilivyofichwa" vimeundwa ili kutoa mkondo wa kujifunza polepole na hisia ya kuendelea mara kwa mara.
Mandhari Anuwai: Mchezo umepangwa katika mandhari mbalimbali, kama vile "Vitu vya Jikoni," "Wanyama," "Matunda," "Ala za Muziki," na mengine mengi. Kila mandhari ina seti ya kipekee ya vitu vya kukisia.
Viwango vya Ugumu: Mandhari yamewekwa katika viwango vinne vya ugumu unaoongezeka: Rahisi, Kati, Ngumu, na Mtaalam. Ugumu unapoongezeka, vitu vinakuwa maalum zaidi na vidokezo vya hila zaidi, vinavyohitaji ujuzi mkubwa wa kufikiri.
Fungua Mfumo: Mchezaji huanza na mada za kiwango cha "Rahisi" kufunguliwa. Ili kufikia viwango vya juu, lazima waonyeshe ujuzi wao kwa kukamilisha idadi fulani ya mandhari kutoka kiwango cha awali. Kwa mfano, ili kufungua mandhari "Ngumu", wanaweza kuhitaji kukamilisha idadi maalum ya mandhari "Kati".
Ukamilishaji Bora: Kwa wachezaji wanaotafuta shindano kuu, viwango vingine vinahitaji "kamilisho bora" ili kufungua. Kukamilisha kikamilifu kunapatikana kwa kushinda mchezo bila kutumia aina yoyote ya usaidizi, na kuthawabisha ustadi safi wa kupunguza.
Misaada ya Kimkakati (yenye Gharama)
Wakati kivuli kinaonekana kuwa kisichoweza kupenyezwa, wachezaji wana mfumo wa misaada ya kimkakati. Kutumia visaidizi hivi, hata hivyo, kunakuja kwa gharama ya "hatua" za ziada, kuathiri alama ya mwisho na kuzuia kukamilika kikamilifu.
Herufi ya Kwanza: Hufichua herufi ya kwanza ya jina la bidhaa.
Urefu wa Neno: Huonyesha idadi ya herufi katika jina.
Onyesha Konsonanti: Usaidizi wenye nguvu ambao hufichua konsonanti zote kwenye jina, na kuacha kichezaji kuingiza vokali pekee. Msaada huu una hali ya kupoeza ili kuhimiza matumizi ya busara.
Mfumo huu hubadilisha misaada kutoka kwa "njia za mkato" rahisi hadi maamuzi ya busara ambayo yanasawazisha hamu ya kuendelea na hamu ya kufikia alama bora.
Ilisasishwa tarehe
4 Des 2025