Sichuan 20,000 Tasks

elfu 5+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Kazi hizi 20,000 zote hutumia seti kamili ya vigae vya Mahjong (136). Zinapatikana bila malipo bila vikomo vya muda—unaweza kuchukua mapumziko wakati wowote upendao.

Kwa kutumia data na hakiki za watumiaji, AtPuzzle, Inc. imeunda aina mbalimbali za michezo ya mafumbo ya Sichuan ili kuweka kila mtu kuanzia wanaoanza hadi mashabiki wakali wa mafumbo ya Sichuan kucheza kwa muda usiojulikana.

Mchezo huu ni bila malipo. Matangazo yanaonyeshwa, lakini watumiaji hawaombwi kamwe kulipa ili kucheza.

Furahia kucheza maisha yote! Itachukua miaka 55 kukamilisha kazi zote kwa kiwango cha 1 kwa siku.

Kucheza kwenye programu inaweza kusimamishwa wakati wowote.
Kila hatua imehifadhiwa, kwa hivyo unaweza kucheza kwa muda mrefu au kidogo kama unavyopenda na urudi kuimaliza baadaye.

Mchezo unakuja na ikoni za "Kidokezo" na "Tendua". Ikiwa huwezi kupata jozi ya vigae vya kuondoa, bofya Kidokezo. Ikiwa ungependa kufanya upya, bofya Tendua.

Amua jinsi unavyotaka kuendelea katika kila ngazi kwa kuchagua kutoka kwa "Kwa mpangilio wa urahisi," "Kwa mpangilio wa ugumu," au "Kwa mpangilio wa nambari ya kazi."

Kazi zimegawanywa katika viwango viwili: rahisi (kazi 30) na wastani (20,000). Pia kuna mafunzo kwa wachezaji wa mara ya kwanza. Wachezaji walio na uzoefu wanaweza kuruka mafunzo na kuanza kucheza katika kiwango chochote. Jisikie huru kubadili viwango wakati wowote.

Ukikosea, unaweza kuangalia mfano wa jinsi fumbo linaweza kutatuliwa na kisha ujaribu tena ukiwa na ujuzi kwamba kuna suluhu. Mafumbo yote yanaweza kujaribiwa kwa idadi isiyo na kikomo ya nyakati.

Rekodi yako iliyokusanywa katika Tazama Rekodi Zangu inajumuisha idadi ya kazi ulizokamilisha, nambari iliyokamilishwa kwenye jaribio la kwanza, alama zako za juu zaidi (zinazojumuisha pointi kutoka kwa jozi za vigae zilizosalia wakati kazi imekamilika), wastani wa alama zako, idadi ya kwanza mfululizo. -jaribu kazi zilizokamilishwa, na maelezo mengine. Tazama cheo chako cha kitaifa katika muda halisi.

Kukusanya pointi
Pata pointi 1 ya kukamilisha kazi (hata kama sio jaribio la kwanza).

Majukumu yaliyokamilishwa kwenye jaribio la kwanza ongeza pointi kwa jozi za vigae vilivyosalia unapomaliza. Hii ni kweli kwa kazi zote, pamoja na mafumbo 30 rahisi.

Vidokezo
Dokezo 1 linagharimu pointi 2.

Rudi nyuma hatua moja
Kurudi nyuma hoja moja inagharimu pointi 1.

Pata pointi 10 za kutazama matangazo.

Nyakati za maonyesho ya uhuishaji
Unaweza kubadilisha urefu wa wakati mstari wa bluu unaonyeshwa ili kuunganisha tiles mbili. Ikiwa ungependa kuona mstari mzima unaounganisha vigae, unaweza kufanya hivyo kwa kupunguza kiasi cha nafasi nyeupe kutunga skrini yako ya kuonyesha.

Vigae vinaweza kufutwa kiotomati wakati kazi imekamilika (badilisha mpangilio ili kuifanya mwenyewe).

* Sheria za mchezo
Hii ni aina ya kawaida ya mchezo wa mafumbo ambao mara nyingi hujulikana kama Mahjong Solitaire. Tile mbili sawa zinaweza kuunganishwa na mstari wa moja kwa moja, usioingiliwa na tiles yoyote kwenye ubao, kwa kufanya si zaidi ya zamu mbili za kulia. Mchezaji hupata jozi na kubofya kwenye tiles zote mbili. Ikiwa mechi ni nzuri, tiles huondolewa kwenye mchezo, na kufanya njia kwa jozi nyingine. Mchezaji atashinda wakati vigae vyote vimelinganishwa na kuondolewa. Mchezaji hupoteza wakati hakuna jozi zaidi zinazowezekana na vigae vinaachwa kwenye ubao.

*Omba
Tunataka kuendelea kufanya maboresho. Tafadhali ripoti hitilafu zozote au matatizo mengine, na utufahamishe maoni yako na maombi ya mchezo.

Shukrani za pekee
来夢來人 http://www.civillink.net/
魔王魂 http://maaudamashii.jokersounds.com/
Ilisasishwa tarehe
12 Jul 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data haijasimbwa kwa njia fiche
Data haiwezi kufutwa

Mapya

Fixed a bug.

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
AT PUZZLE, K.K.
fumi@yyy.jp
3-62-10, KAMOI YOKOSUKA, 神奈川県 239-0813 Japan
+81 90-9673-2828