Mradi huu ni ujenzi wangu wa pili, kwa kuzingatia mwenendo wa sasa wa majukwaa ya wazi ya graphic, kutoa uingiliano katika miradi yangu. Kama vile upyaji wangu mwingine wa basil, ulifanywa kwa moja ya mikutano ya archaeological katika BSF ya Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow. Pia inatoa upya gorofa ya uwezekano wa kuchora kwenye kizuizi cha madhabahu. Ingawa mfano huu, kama Kruse ya basil, unafanywa kwa 3DS Max, ina makosa machache kulingana na jiometri na uwiano. Hii ilikuwa hasa kutokana na ongezeko ndogo katika ujuzi wangu wa mfano. Kabla ya kuingizwa katika UE, ni bora katika mhariri wa wazi wa Blender, kwa kufuta maana (kwa upande wa jiometri na triangulation) vertices na kando. Matandiko hapa yanahusiana na vifaa halisi ambazo majengo ya Chersonesos yalijengwa. Wengi wao wana ramani za kawaida na ramani za uhamisho (shukrani kwa SSBump). Ili kuangaza matukio, vyanzo kadhaa vya mwanga vya photometri hutumiwa na uwezo wa kuthubutu kutoka kwenye nyuso hadi mara 15 (mwanga wa moja kwa moja). Hata hivyo, ili kuongeza utangamano na ushirikiano wa msalaba-jukwaa, dereva wa graphics lengo ni fasta kwa OpenGL ES3. Imejenga msaada ndani ya ubao, kamera 2 zinazoweza kudhibitiwa, mzigo wa kubadilishaji na chaguzi tatu za msalaba-jukwaa.
Ilisasishwa tarehe
20 Sep 2024