Mradi huu ni kutafakari tena upyaji wangu wa kwanza, kwa kuzingatia mwenendo wa sasa wa majukwaa ya wazi ya graphic, kutoa uingiliano katika miradi yangu. Kurudi mwaka 2009, mfano wa kwanza wa kumaliza jengo niliyofanya katika 3DS Max ulikuwa tiketi ya kuingilia kwenye mkutano wangu wa kwanza wa archaeological katika Chuo Kikuu cha Jimbo cha Chelyabinsk Moscow. Haikuvutia nia ndogo kati ya baadhi ya archaeologists wa Crimea. Sababu ya mwaliko sio mikutano michache ya baadaye. Mfano huo unategemea mipango ya uchunguzi ulioandaliwa na archaeologists. Hata hivyo, kuna bado haijulikani katika kiwango cha juu cha juu cha jengo hilo. Kutoka mtazamo wa kijiometri, mfano huo una makosa kadhaa yanayosababishwa na ujuzi wangu katika uwanja wa mfano wa CAD. Kabla ya kuingizwa katika UE, ni bora katika mhariri wa wazi wa Blender, kwa kufuta maana (kwa upande wa jiometri na triangulation) vertices na kando. Textures haipatikani na vifaa halisi ambavyo majengo katika Chersonesos yalipatikana. Hata hivyo, wengi wao wana ramani za kawaida na ramani za uhamisho (shukrani kwa SSBump). Ili kuangaza matukio, vyanzo kadhaa vya mwanga vya photometri hutumiwa na uwezo wa kuthubutu kutoka kwenye nyuso hadi mara 15 (mwanga wa moja kwa moja). Hata hivyo, ili kuongeza utangamano na ushirikiano wa msalaba-jukwaa, dereva wa graphics lengo ni fasta kwa OpenGL ES3. Imejenga msaada ndani ya ubao, kamera 2 zinazoweza kudhibitiwa, mzigo wa kubadilishaji na chaguzi tatu za msalaba-jukwaa.
Ilisasishwa tarehe
14 Jul 2019