Kulingana na mchezo wa ubao, Rogue Dungeon ni mtambazaji wa shimo pekee. Inacheza kama mwanamuziki wa shule ya zamani, anayetumia usimamizi wa mikono, kuchora kadi na kuviringisha kete kama mechanics ya mchezo wa msingi. Wachezaji watahitaji kujua jinsi bora ya kutumia uwezo wao wa shujaa, ujuzi, vitu, uzoefu na bahati ili kuishi.
Rogue Dungeon inachezwa tena sana na ina mandhari. Sio michezo mingi sana hukuruhusu kwenda kutoka sifuri hadi shujaa kwa dakika thelathini. Ni mchezo wa usimamizi wa uporaji katika msingi wake na hapo ndipo haiba yake hutoka. Unaweza kuanza mchezo na kipande cha nyama, ambacho unatumia kumvutia mbwa mwitu, ambaye hukusaidia kumshinda Zombie anayeangusha kifunga, ambacho unatumia kufungua salama, ambapo utapata glasi ya vito, ambayo unaifanyia biashara. ngao ya bahati, ambayo unatumia kuzuia moto wa joka.
Shimo la Rogue ni gumu na UTAKUFA! Walakini, uzoefu na uchezaji wa ustadi utahakikisha kuwa mkongwe Rogues atatoka kwenye shimo akiwa hai. Hiyo ni zaidi ya utakavyo. Wewe, utaishia kwenye tumbo la goblin. Tuthibitishe kuwa tumekosea!
Chagua Jambazi wako, chukua uporaji wako wa kuanzia, chukua ujuzi wako, weka takwimu zako za kuanzia na uingie shimoni. Chagua chumba gani cha kuelekea kupitia ramani ndogo. Vyumba vimegawanywa katika aina zifuatazo ....
Wafanyabiashara - Hukupa chaguo la kufanya biashara ya uporaji au takwimu kwa uporaji, takwimu au wafadhili wengine. Biashara zingine zinahusisha jaribio la takwimu au bahati ya kufa. Wafanyabiashara wa nyara kwa kawaida hubadilishana vitu viwili kwa bidhaa yoyote wanayotoa kwa biashara. Wanafanya vighairi kwa vitu vinavyong'aa na watabadilisha bidhaa yoyote kwa hazina moja.
Vita - Vyumba vingi vya mapigano huchota wanyama 1 hadi 3 kutoka kwa sitaha ya monster sawa na kiwango cha shimo. Pambano hutatuliwa kwa kutumia takwimu yako ya msingi ya Rogues na D10. Ikiwa zote mbili zikiwa zimejumuishwa ni kubwa kuliko takwimu za vita vya majini, Rogue wako atampiga yule mnyama mkubwa. Ikiwa ni kidogo, mnyama huyo atampiga Tapeli wako. Ikiwa ni sawa, zote mbili zinapigwa. Uharibifu unaweza kupuuzwa kwa kutupa silaha au kwa kucheza ujuzi au kitu cha kichawi. Potions na chakula vinaweza kuliwa wakati wowote ili kuongeza afya yako na kuzuia kifo chako. Wanyama wengine wana udhaifu wa uporaji mahususi wa mada na hushindwa mara moja kama vile Medusa inapotazama uso wake kwenye tafakari ya kioo. Mara tu afya ya monster inafikia sifuri, monster hufa na unapokea nyara moja na XP sawa na kiwango cha shimo.
Mitego - mitego inatapakaa shimoni lakini mingi inaweza kupokonywa silaha au kupitwa ikiwa una vifaa vinavyofaa. Hata kama gremlins walikimbia na kamba yako, daima kuna nafasi unaweza kutoka bila kujeruhiwa ikiwa utafaulu mtihani unaofaa wa Nguvu, Agility au Akili. Ikifaulu, majaribio husababisha zawadi ya XP na kuepuka uharibifu wowote unaoweza kutokea.
Mistari yote inaweza kubadilishwa kwa kutumia takwimu ya bahati. Kutumia bahati moja itakuruhusu kurekebisha matokeo kwa 1 juu au chini, au kuruhusu uandikishaji upya kamili.
Mchezo unaendelea kupitia viwango 5 vya shimo vilivyotenganishwa na ngazi. Unaweza kupiga kambi kwenye ngazi bila tishio la mnyama mkubwa anayezurura kukatiza kulala kwako. Unaweza kusawazisha Rogue wako wakati wowote mradi tu unayo XP. Unapofika kwenye chumba cha mwisho, chora mnyama mkubwa na upigane. Wanyama wengi wana uwezo maalum ulioamilishwa kulingana na safu yako ya ushambuliaji. Wanaweza kuita monsters zaidi, kukimbia kiwango chako, kuponya, nk ...
Ilisasishwa tarehe
28 Jul 2024