Res Militaria Napoleon

Ina matangazo
3.6
Maoni 147
elfuĀ 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Vijana
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Res Militaria ni mchezo wa mkakati wa msingi wa kugeukia jukwaa.
Iliyoongozwa na mchezo wa chess wa kawaida na mchezo wa bodi ya vita ya jadi, inapendekeza uzoefu wa mchezo wa vita katika muktadha halisi wa kihistoria unaotunza utata wa mchezo wa chini na wakati wa kujifunza. Jaribu kwanza hali ya mafunzo ili ujifunze misingi.

Inategemea safu ya Vita vya Historia, ina fundi sawa ya msingi wa zamu na imeboreshwa na huduma nyingi zilizoombwa na mtumiaji, kuwa na kielelezo cha kupendeza na cha kisasa cha mtumiaji. Vita vya vita vya Historia vitaandikwa tena kwa kutumia Godot na blender kwa picha ya picha na michoro.

Programu hutumia mabango ya Admob na video ya matangazo wakati wa mchezo, ili kupunguza athari ya uzoefu wa mtumiaji angalia video ya tuzo hadi mwisho.
Programu hukusanya takwimu kadhaa za matumizi, mtumiaji anaweza kulemaza tabia hii kwenye skrini ya mipangilio.

Vita vilivyozalishwa tena ni (*):
- 1801 A.D Marengo Vita
- 1805 A.D Austerlitz Vita
- Vita vya Ulm vya 1806 A.D
- 1807 A.D Friedland
- 1807 A.D Eylau Vita
- Vita vya Wagram vya 1809 A.D
- 1812 A.D Borodino Vita
- 1813 BK Leipzig Vita
- 1815 AD Vita vya Waterloo

* Toleo kamili tu la mchezo lina vita vyote kufunguliwa
* Toleo kamili tu la mchezo haionyeshi bendera ya matangazo na video

Toleo la eneo-kazi linapatikana kwenye: https://vpiro.itch.io/

Vipengele vya Mchezo:
- Cheza dhidi ya AI
- Cheza hali ya moto ya kiti
- Cheza hali ya Mtandao wa Eneo la Mitaa
- Sprites za Uhuishaji \ Jeshi la APP-6A mtazamo wa kawaida
- Hifadhi \ Mzigo wa mchezo
- Ubao wa wanaoongoza

Kanuni za mchezo:
Hali ya ushindi wa mchezo: vitengo vyote vya adui vimeuawa au eneo la nyumba ya adui limeshindwa.
Wakati wa shambulio hilo uharibifu huhesabiwa kama alama tofauti za mshambuliaji (mshambuliaji) na alama za kutetea (zilizoshambuliwa).
Tabia za seli za chini zinaweza kushawishi kushambulia, kulinda pointi na umbali wa moto (kwa vitengo vya kurusha).
Kitengo kilichoshambuliwa kutoka upande au nyuma kimeharibiwa kwa kuzingatia alama za kutetea sifuri.
Kitengo kilichoshambuliwa hakiwezi kusonga kwa zamu sawa (haina alama za kusonga).
Kitengo kilichojeruhiwa vibaya husababisha uharibifu wa hofu kwa karibu.
Kitengo ambacho huua kitengo kingine huongeza uzoefu, kushambulia na kulinda pointi, na vituo vyote vya maisha vilivyopotea vinapatikana.
Ilisasishwa tarehe
27 Ago 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Ujumbe na Shughuli za programu
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Ujumbe, Shughuli za programu na nyingine2
Data haijasimbwa kwa njia fiche
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

3.5
Maoni 141

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
Vincenzo Pirrottina
vpirrottina@gmail.com
Via di Colle Pizzuto, 44/44 00044 Frascati Italy
undefined

Zaidi kutoka kwa Vpiro