Michezo ya mancala ni familia ya michezo ya bodi ya mkakati ya wachezaji wawili inayochezwa kwa mawe madogo, maharagwe au mbegu na safu za mashimo au mashimo ardhini, ubao au sehemu nyingine ya kuchezea. Lengo ni kawaida kunasa vipande vyote au baadhi ya vipande vya mpinzani. (Wikipedia).
Kuna michezo mingi katika familia ya mancala: oware, bao, omweso na kadhalika.
Ni utekelezaji wa michezo kadhaa ya mancala - kalah, oware, congkak.
Mchezo hutoa ubao na idadi ya mbegu au vihesabio. Ubao una mashimo madogo 6, yanayoitwa nyumba, kila upande; na shimo kubwa, linaloitwa eneo la mwisho au duka, kila mwisho. Lengo la mchezo ni kukamata mbegu nyingi kuliko mpinzani wa mtu.
Sheria za Kalah:
1. Mwanzoni mwa mchezo, mbegu nne (tano hadi sita) zimewekwa katika kila nyumba.
2. Kila mchezaji anadhibiti nyumba sita na mbegu zake kwenye ubao wa mchezaji. Alama ya mchezaji ni idadi ya mbegu kwenye duka upande wake wa kulia.
3. Wachezaji hupanda mbegu zao kwa zamu. Kwa upande mwingine, mchezaji huondoa mbegu zote kutoka kwa moja ya nyumba zilizo chini ya udhibiti wao. Kusonga kinyume na saa, mchezaji hudondosha mbegu moja katika kila nyumba kwa zamu, ikijumuisha duka la mchezaji mwenyewe lakini si la mpinzani wake.
4. Ikiwa mbegu ya mwisho iliyopandwa inatua katika nyumba tupu inayomilikiwa na mchezaji, na nyumba iliyo kinyume ina mbegu, mbegu za mwisho na zile za kinyume zitanaswa na kuwekwa kwenye duka la mchezaji.
5. Ikiwa mbegu ya mwisho iliyopandwa inatua kwenye duka la mchezaji, mchezaji anapata hoja ya ziada. Hakuna kikomo kwa idadi ya hatua ambazo mchezaji anaweza kufanya kwa zamu yake.
6. Wakati mchezaji mmoja hana tena mbegu katika nyumba yoyote, mchezo unaisha. Mchezaji mwingine huhamisha mbegu zote zilizosalia kwenye duka lake, na mchezaji aliye na mbegu nyingi zaidi katika duka lake atashinda.
Sheria za ufahamu:
1. Mwanzoni mwa mchezo, mbegu nne (tano au sita) zimewekwa katika kila nyumba. Kila mchezaji anadhibiti nyumba sita na mbegu zake kwenye upande wa mchezaji wa ubao. Alama ya mchezaji ni idadi ya mbegu kwenye duka upande wake wa kulia.
2. Kwa upande wake mchezaji huondoa mbegu zote kutoka kwa moja ya nyumba yake, na kuzisambaza, akiangusha moja katika kila nyumba kinyume na saa kutoka kwenye nyumba hii, katika mchakato unaoitwa kupanda. Mbegu hazijasambazwa kwenye nyumba za alama za mwisho, wala kwenye nyumba inayotolewa. Nyumba ya kuanzia daima huachwa tupu; ikiwa ilikuwa na mbegu 12 (au zaidi), inarukwa, na mbegu ya kumi na mbili imewekwa kwenye nyumba inayofuata.
3. Kukamata hutokea tu wakati mchezaji analeta hesabu ya nyumba ya mpinzani hadi mbili au tatu haswa na mbegu ya mwisho aliyopanda katika zamu hiyo. Hii daima hunasa mbegu katika nyumba inayolingana, na ikiwezekana zaidi: Ikiwa mbegu iliyotangulia hadi ya mwisho pia ilileta nyumba ya mpinzani kwa mbili au tatu, hizi hukamatwa pia, na kadhalika hadi nyumba ifikiwe ambayo haina. mbegu mbili au tatu au si mali ya mpinzani. Mbegu zilizokamatwa zimewekwa kwenye nyumba ya bao la mchezaji.
4. Ikiwa nyumba za mpinzani zote ni tupu, mchezaji wa sasa lazima afanye hatua ambayo inampa mpinzani mbegu. Ikiwa hakuna hatua kama hiyo inayowezekana, mchezaji wa sasa ananasa mbegu zote katika eneo lake, na kumaliza mchezo.
5. Mchezo umeisha wakati mchezaji mmoja amekamata mbegu zaidi ya nusu, au kila mchezaji amechukua nusu ya mbegu (droo).
Ilisasishwa tarehe
9 Ago 2024