Logic Thinker ni mchezo wa kimapokeo wa mantiki, werevu na uakisi, ambao unajumuisha kubahatisha msimbo wa siri unaojumuisha msururu wa rangi.
Pia inajulikana kama kivunja msimbo, uvunjaji msimbo, fahali na ng'ombe, kivunja kanuni na bwana akili.
mastermind ni chapa ya biashara iliyosajiliwa nchini Marekani. Isipokuwa Marekani, katika mataifa mengine duniani, nimechapisha programu inayofanana na hii, jina lake ni mastermind
Kiunda msimbo
• programu inazalisha msimbo wa siri kiotomatiki.
Kivunja kanuni
• mchezaji lazima akisie msimbo wa siri.
njia za mchezo
◉ CLASSIC : hali ya jadi, ngumu zaidi. Nafasi ya kila kidokezo hailingani na nafasi ya kila rangi, lazima udhani ni rangi gani kila kidokezo kinalingana, kwa hivyo, msimamo wa kila kidokezo ni wa nasibu.
◉ KUANZISHA : Nafasi ya kila kidokezo inalingana na nafasi ya kila rangi, yaani, kidokezo cha nafasi ya kwanza inalingana na rangi ya nafasi ya kwanza, na kadhalika.
aina za mchezo
● Mini 4: msimbo wa siri wa rangi 4
● Super 5: msimbo wa rangi 5
● Mega 6: msimbo wa rangi 6
● Giant 7: msimbo wa rangi 7
● Kolossus 8: msimbo wa 8
● Titan 9: msimbo wa 9
Mpangilio wa mchezo (kutoka kushoto kwenda kulia):
• Safu mlalo ya juu: kitufe cha kufikia mipangilio, ngao nyekundu inayoficha msimbo wa siri na vitufe vya kufungua na kufunga ngao.
• Safu wima ya 1: Rekodi
• Safu wima ya 2: Mfuatano wa nambari ambao huweka mpangilio wa kufuata katika mchezo
• C3: Vidokezo
• C4: Safu mlalo ambapo rangi lazima ziwekwe ili kubashiri msimbo
• C5: Rangi katika mchezo
Jinsi ya kucheza?
• Rangi lazima ziwekwe katika nafasi inayohitajika ya safu katika mchezo.
• Safu hujazwa mfululizo kutoka kwa kwanza hadi ya mwisho, utaratibu hauwezi kubadilishwa; Wakati safu imejazwa, inazuiwa na inapitishwa kwa safu inayofuata.
• Mara tu safu katika uchezaji itakapokamilika, vidokezo vinaonekana.
• Iwapo kabla ya mwisho wa mchezo ngao itafunguliwa ili kuona msimbo wa siri, itawezekana kuendelea kucheza lakini mchezo hautazingatiwa kwa rekodi.
• Mchezo huisha wakati msimbo wa siri unapokisiwa au safu mlalo ya mwisho inapokamilika.
• Hifadhi/pakia kiotomatiki.
Aina za harakati
• Buruta na uangushe
• Bonyeza rangi inayotaka kisha ubonyeze mahali lengwa
Vidokezo vinaonyesha nini?
● Rangi Nyeusi: Rangi iliyo katika msimbo wa siri imewekwa katika nafasi sahihi
● Rangi Nyeupe: Rangi iliyo katika msimbo wa siri imewekwa katika nafasi isiyo sahihi
● Tupu: Rangi ambayo haipo katika msimbo wa siri imewekwa
Safu katika uchezaji (imeangaziwa)
• Futa rangi: iburute na idondoshe nje ya safu mlalo
• Badilisha rangi ya nafasi: iburute na idondoshe katika nafasi unayotaka.
• Rangi za mahali: unaweza kuzichagua kutoka kwa safu ambapo rangi zote zinazopatikana zipo, au kutoka kwa safu mlalo yoyote iliyo na rangi
Weka rangi katika safu mlalo zote
• fanya vyombo vya habari vya muda mrefu kwenye rangi iliyowekwa kwenye ubao na itawekwa kwenye nafasi sawa ya safu zote za juu. Ikiwa unasisitiza kwa muda mrefu kwenye rangi sawa tena, itafutwa
Rekodi
• Katika safu wima ya kwanza, safu mlalo ndogo ambapo mchezo umesuluhishwa itawekwa alama
• Utaweza tu kufuta rekodi mwanzoni mwa kila mchezo, wakati safu mlalo ya kwanza haijakamilika
• Ili kufuta rekodi inabidi uburute alama kutoka kwenye nafasi yake
Chaguo
• Unaweza kucheza na nambari, rangi, herufi, maumbo, wanyama na vikaragosi (tabasamu)
• kukamilisha kiotomatiki: inapatikana kwa kiwango cha kufundwa. Wakati rangi iko katika nafasi sahihi, wakati wa kuhamia safu inayofuata, inaonekana moja kwa moja
• Rangi zinazorudiwa: msimbo wa siri unaweza kuwa na rangi zinazorudiwa
• Rangi ya ziada
• Kuza: safu mlalo kwenye mchezo itaonekana ikiwa imepanuliwa. Ili kuisogeza lazima ubonyeze kwenye nambari na uburute
• Sauti
• Angalia kiotomatiki: unapokamilisha safu mlalo, mchanganyiko huthibitishwa kiotomatiki. Ikiwa imezimwa, kifungo kitaonekana ili kuthibitisha mchanganyiko
• Mweko: Ngao huwaka rangi inapochaguliwa
Ilisasishwa tarehe
26 Nov 2025