Code For Kid - Coding for Kids

elfu 1+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Kanuni kwa ajili ya Mtoto - Usimbaji kwa Watoto: Jifunze kuweka msimbo kwa wanaoanza.
Mchezo wa kuweka misimbo huwasaidia watoto kujifunza mantiki na utatuzi wa matatizo.

Ina Masomo ya Ngazi 50 ✔
Dhamira ya hali ya juu: Wacha tuvune almasi njiani ✔
Jifunze jinsi ya kuweka msimbo na kuunda mantiki thabiti ya usimbaji katika wanaoanza ✔
Muundo wa mfuatano (Kiwango cha 01 -> 20): Msaidie mnyama kipenzi afike nyumbani ✔
Muundo wa uteuzi (Kiwango cha 21 -> 40) lango likifungwa BASI mnyama kipenzi hawezi kwenda nyumbani ✔
Muundo wa kurudia (Kiwango cha 41 -> 50): Tumia amri 4 tu kurudia mara 3 ✔

Msimbo wa wanaoanza - Jifunze jinsi ya kuweka msimbo na kuunda usimbaji kimantiki katika somo lako. Kila kitu katika Jifunze kuweka msimbo kwa programu inayoanza kutoka kiolesura, rangi, utendaji, matumizi... kimeundwa kwa ajili ya watoto. Programu hii hufundisha wanaoanza kujua muundo wa mfuatano hutekeleza tu mlolongo wa taarifa kwa mpangilio zinapotokea.

Jinsi ya kujifunza Kanuni kwa Kompyuta:
Hatua ya 1: Tumia Kazi 6 zilizo upande wa kushoto (juu, chini, kushoto, kulia, diagonal juu, diagonal chini) kuunda mfuatano wa msimbo ili kumsaidia mbwa kurudi nyumbani.
Hatua ya 2: Bonyeza PLAY kutekeleza mlolongo wa msimbo na uone matokeo.

Uwekaji misimbo kwa wanaoanza Michezo ya Mbwa imeundwa kwa urahisi na kwa urahisi kwa watoto kuelewa. Kwa dhamira moja: Ongeza amri kwa mfuatano ili kumsaidia mbwa kwenda nyumbani. Kuna viwango vingi na ugumu unaoongezeka.

Kuweka misimbo kwa wanaoanza Michezo ya Mbwa ni programu ya Msimbo wa kujifunza bila malipo kwa wanaoanza ambayo huwawezesha watoto wadogo (wenye umri wa miaka 5 na zaidi) kuunda hadithi na michezo yao wasilianifu. Watoto hukusanya vizuizi vya programu vya picha ili kumfanya mbwa arudi nyumbani.

Tunaona usimbaji (au upangaji wa programu kwenye kompyuta) kama aina mpya ya ujuzi wa kusoma na kuandika. Kama vile uandishi unavyokusaidia kupanga mawazo yako na kueleza mawazo yako, ndivyo ilivyo kwa usimbaji. Hapo awali, kuweka msimbo kulionekana kuwa ngumu sana kwa watu wengi. Lakini tunafikiri kuweka misimbo kunapaswa kuwa kwa kila mtu, kama vile kucheza mchezo kwa wanaoanza.

Watoto wachanga wanaposifiwa na programu hii, wanajifunza jinsi ya kuunda na kujieleza wakiwa na kompyuta, na sio tu kuingiliana nayo. Katika mchakato huo, watoto hujifunza kutatua matatizo na viwango vya 50, na wanakuza ujuzi wa mpangilio ambao ni msingi kwa mafanikio ya baadaye ya kitaaluma.
Ilisasishwa tarehe
6 Feb 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
Mahali, Shughuli za programu na nyingine2
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Mapya

Learn to code for kids. Code for kids app ✔
Contains 50 Level Lessons ✔
Advanced mission: Let's harvest diamonds on the way ✔
Learn how to code and build strong coding logic in your kids ✔
Code for kids - View source code function ✔

How to learn Code For Kids
The sequence structure (Level 01 -> 20): Help the pet get home ✔
The selection structure (Level 21 -> 40) IF the gate closes THEN the pet cannot go home ✔
The iteration structure (Level 41 -> 50): Use only 4 commands repeat 3 times ✔