Kila mtu anahitaji kuhangaika kufikia malengo yake, ingawa kila mtu ana mapungufu yake. Katika mchezo huu, pambano lipo wakati mchezaji lazima achague njia bora ya kufikia lengo kwa gharama bora zaidi.
Kipaumbele kikuu katika mchezo huu ni kuchagua njia yenye gharama ya chini, kisha uzingatie umbali. Ikiwa kuna njia fupi lakini gharama ni ghali zaidi, mchezaji atachagua njia ndefu yenye gharama ya chini.
Kuna aina nne za michezo ya kuchagua:
1. Michezo ya Kikomo cha Muda:
Kiwango cha ugumu kinatambuliwa na kiwango cha mchezaji. Kiwango cha juu, saizi ya mchezo inakuwa kubwa na changamoto ni ngumu zaidi.
2. Mchezo wa Moja kwa Moja:
Wachezaji watashindana katika muda halisi na wachezaji wengine mtandaoni. Mchezaji anayefikia gharama ndogo au umbali kuliko mpinzani wake atashinda. Ikiwa gharama na umbali ni sawa, wakati wa haraka sana utaamua.
3. Mchezo wa Mtihani wa Kasi:
Wachezaji lazima wamalize changamoto haraka iwezekanavyo. Wachezaji ambao wana kasi zaidi kuliko wastani watapata alama za bonasi, huku wale ambao wako chini ya wastani alama zao zitapunguzwa.
4. Mashindano ya Wiki:
Katika changamoto hii, washiriki hushindana ili kupata alama bora, lakini si lazima kwa wakati mmoja. Kila wiki mchezaji bora atachaguliwa, na washiriki wanaweza kurudia changamoto ikiwa wanahisi wanaweza kuboresha nafasi zao.
Ilisasishwa tarehe
31 Mac 2025