LoGGo என்பது ஒரு ரோபோ ஸ்கெட்ச்பேட் மற்றும் புதிர் விளையாட்டு. நீங்கள் ஒரு ரோபோ ஆமையின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கிறீர்கள். ஆமை விட்டுச் செல்லும் பாதை படங்கள் மற்றும் வடிவங்களை வரைகிறது. கட்டளைகள் மற்றும் நிரல்களை உள்ளிட கண்ட்ரோல் பேடில் உள்ள பொத்தான்களை அழுத்தவும்.
- செயல் பொத்தான்களைத் திறக்க பயிற்சிகளை முடிக்கவும்
- புதிர் படங்களை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான வழிகாட்டுதல்களைக் கண்டறியவும்
- உங்கள் சொந்த படைப்புகளை உருவாக்க ஃப்ரீஸ்டைல் ஸ்கெட்ச்பேடைப் பயன்படுத்தவும்
- உங்கள் தனிப்பட்ட கேலரியில் ஓவியங்களைச் சேமிக்கவும்
- மேலும் சவால்களுக்கு புதிர்களைத் தீர்த்துக்கொண்டே இருங்கள். 150க்கும் மேற்பட்ட புதிர்கள் மற்றும் பயிற்சிகள் அடங்கும்.
ஆமையை மேம்படுத்த புதிய பொத்தான்களை உருவாக்க உங்கள் நிரலாக்க திறமையை வெளிப்படுத்துங்கள். நீங்கள் முன்னேறும்போது, ஒரு சில தொடுதல்கள் மூலம் மிகவும் சிக்கலான கிராபிக்ஸ்களை உருவாக்க முடியும்.
கணினிகள் எளிமையாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்த 8-பிட் காலத்திலிருந்து LoGGo விண்டேஜ் கம்ப்யூட்டிங்கால் ஈர்க்கப்பட்டது.
ஏன் LoGGo?
வடிவங்கள் மற்றும் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் உங்கள் பகுப்பாய்வு 'புரோகிராமரின் மனதை' செயல்படுத்த LoGGo வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
இது கம்ப்யூட்டிங்கின் அடித்தளத்திற்கு அப்பாற்பட்டது. ஆமையின் உலகின் எளிய வடிவவியல் பல கணிதக் கருத்துகளை சுட்டிக்காட்டுகிறது, சோதனை மற்றும் மேலும் கற்றலை ஊக்குவிக்கிறது.
LoGGo காட்சி கலைக்கான ஒரு ஊடகமாக கூட புத்துணர்ச்சி அளிக்கிறது. LoGGo இல் வரைவதற்கு எளிதான வடிவமைப்புகளை கையால் வரைவது கடினம் - மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
LoGGo யாரை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது?
யார் வேண்டுமானாலும் LoGGo ஐ எடுத்து வரைய ஆரம்பிக்கலாம், குறிப்பாக:
- குழந்தைகள் மற்றும் மாணவர்கள் நிரலாக்கத்துடன் தங்கள் முதல் படிகளை எடுக்கிறார்கள்
- அனுபவம் வாய்ந்த புரோகிராமர்களும் கூட
- காட்சி வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள்
- புதிர்கள் மற்றும் மூளை பயிற்சி விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள், புதிய சவாலைத் தேடுகிறார்கள்
- தயாரிப்பாளர் கிளப்புகள், குறியீட்டு முகாம்கள், பள்ளிகள்...
- குறைந்தது அல்ல, தற்போதுள்ள அனைத்து வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளில் உள்ள லோகோ ஆர்வலர்கள் ;-)
LoGGo எப்படி வேலை செய்கிறது?
அதன் மையத்தில், LoGGo என்பது கற்பனை செய்யக்கூடிய எளிமையான நிரலாக்க இடைமுகங்களைக் கொண்ட ஒரு தன்னடக்கமான டாய் கம்ப்யூட்டிங் தளமாகும்.
பார்வையில் குறியீடு எதுவும் இல்லை. பில்ட்/ரன்/சோதனை/பிழைநீக்கு சுழற்சி எதுவும் இல்லை - ஆமை உள்ளிடும்போது வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுகிறது.
பெட்டிக்கு வெளியே, ஆமை ஒரு படி மேலே செல்ல அல்லது இருபுறமும் திரும்புவதற்கு, சில எளிய பழமையான செயல் பொத்தான்களுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது.
பின்னர் மூன்று கட்டுப்பாட்டு ஓட்ட வழிமுறைகள் உள்ளன: பதிவைத் தொடங்கவும், பதிவை நிறுத்தவும் மற்றும் அடுத்த செயலைக் கேட்கவும்.
ஒன்றாக - கோட்பாட்டில் - ஒரு கணினி பின்பற்றக்கூடிய எந்த அல்காரிதத்தையும் நிரல் செய்ய இது போதுமானது. சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தாலும், அது பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் ஆமை அதன் சாண்ட்பாக்ஸில் இருந்து தப்பித்து சாதனம் அல்லது நெட்வொர்க்கிற்கு (அல்லது பயனருக்கு) தீங்கு விளைவிப்பதற்கு வழி இல்லை.
நீங்கள் தவறிழைத்து, உங்கள் ஆமையை எல்லையற்ற சுழற்சியில் இழந்தால், செயல்தவிர்த்துவிட்டு வேறு அணுகுமுறையை முயற்சிக்கவும்.
LoGGo எங்கிருந்து வருகிறது?
LoGGo என்பது 1960 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து Seymour Papert ('Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas' ஆசிரியர்) மற்றும் பிறரால் உருவாக்கப்பட்ட கிளாசிக் லோகோ ஆமை வரைகலை அமைப்புகளின் மறுவடிவமைப்பு ஆகும்.
லோகோ 1980 களில் வகுப்பறைகள் மற்றும் வீடுகளில் எங்கும் பரவியது, தனிப்பட்ட கணினியின் எழுச்சியுடன், நிரலாக்க உலகில் நுழைவாயிலாக இருந்தது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
27 பிப்., 2024