FlicPool

10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

பிளிக்பூல் மிகவும் திறந்த நிலையில் உள்ளது. நீங்கள் விதிகளை உருவாக்குகிறீர்கள். கோல் பந்தை (வெள்ளை) வேகத்தில் பறக்க விடுங்கள், நீங்கள் நம்பும் திசையில் அது மற்றொரு பந்தை (அல்லது பந்துகளை) தாக்கும் என்று நம்புகிறீர்கள், அவற்றில் ஒன்று (மேலும் வட்டம்) ஒரு பைகளில் தரையிறங்கும்.
ஒரு பந்தை மூழ்கடித்து, செயலில் உள்ள பிளேயர் (மஞ்சள் பின்னணி) 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது.

பொத்தான்கள்
 [பிளேயர் 1] அல்லது [பிளேயர் 2]
திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள [PLAYER 1] அல்லது [PLAYER 2] பொத்தானை அழுத்தி எந்த நேரத்திலும் வீரர்களை மாற்றவும். செயலில் உள்ள வீரர் மஞ்சள் பின்னணியைக் கொண்டுள்ளார் மற்றும் எந்த பந்து மூழ்கியிருந்தாலும் அதைப் பெறுகிறார்.
முதல் பாட்டம் வரிசை
[புதிய]
புதிய விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது. மதிப்பெண் பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது. “பூல் அட்டவணையில்” தட்டுவதன் மூலம் கோல் பந்தை விரும்பிய எந்த இடத்திற்கும் நகர்த்தலாம்
[ரேக்]
[NEW] போலவே ஆனால் திரட்டப்பட்ட மதிப்பெண்ணையும் வைத்திருக்கிறது. எல்லா பந்துகளும் அழிக்கப்படும் போது பயன்படுத்த ஆனால் நீங்கள் தொடர விளையாட்டு வேண்டும்.
[பின் தொடருங்கள்]
பந்தை மூழ்கடிக்க பாக்கெட்டைக் குறிப்பிட வேண்டிய ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம். இந்த பொத்தான் தவறாக-சுடப்பட்ட பந்தை மீட்டெடுத்து, அதை மேசையில் ஒரு சீரற்ற இடத்தில் வைத்து, வீரரின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து 1 ஐக் கழிக்கும்.
[படி]
பயன்பாட்டின் செயல்பாடு தொடர்பான வழிமுறைகளையும் விளக்கங்களையும் காட்டுகிறது.

இரண்டாவது பாட்டம் வரிசை
[உராய்வு ஸ்லைடர்
"உராய்வு" காரணமாக பந்துகளின் வீழ்ச்சியை அமைக்கிறது. 10 இன் அமைப்பு, ஸ்லைடரில் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து வழிகளும் மிகப்பெரிய உராய்வு ஆகும். வலதுபுறம், 0 இன் மதிப்பு உராய்வு இல்லாத மேற்பரப்பை உருவகப்படுத்துகிறது.
[விட்டுவிட]
பயன்பாட்டிலிருந்து வெளியேறவும் அல்லது புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கவும்.
“இயற்பியல்
FlicPool இயற்பியலின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. தாக்கப்பட்ட பந்து அதே திசையில், பந்தைத் தாக்கும் வேகத்தில் தொடரும். வேலைநிறுத்தம் செய்யும் பந்து அதன் அசல் வேகத்தின் பத்தில் ஒரு பகுதியிலும் அதே திசையில் தொடர்கிறது. ஏறக்குறைய இரண்டு மீள் பொருள்களின் இயக்க ஆற்றலின் பரிமாற்றத்தை இது மிகவும் பிரதிபலிக்கிறது. நான் ஆஃப்-சென்டர் மோதல்கள், சுழல், வேகத்தை பாதுகாத்தல் மற்றும் அது போன்ற விஷயங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை. அட்டவணையின் பக்கங்களில் இருந்து துள்ளல் செய்தபின் மீள் மோதல்களாக கருதப்படுகிறது, வேகம் அப்படியே இருக்கும், நிகழ்வுகளின் கோணம் பிரதிபலிப்பு கோணத்திற்கு சமம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
26 அக்., 2019

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

First (1.0) version of this app.

ஆப்ஸ் உதவி

ஃபோன் எண்
+15203736130
டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
Daniel Davidson
dandvdsn@gmail.com
United States
undefined

Dan Davidson வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்

இதே போன்ற கேம்கள்