15-Puzzle Game

விளம்பரங்கள் உள்ளனஆப்ஸ் சார்ந்த வாங்கல்கள்
4.3
209 கருத்துகள்
10ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

15 புதிர் உங்களை சதுரத்தில் எண்கள் உத்தரவிடும் எங்கே ஒரு பொதுவான புதிர் விளையாட்டு ஆகும்.
இலக்கு பதினைந்து ஒரு (அல்லது அதிகபட்ச எண், விளையாட்டு அளவைப் பொறுத்து) எண்கள் என்பது சரியானதாக இருக்கும். எண்கள் வரிசையில் (கிடைமட்ட) அடுத்த வரிசையில் தொடர்ந்து வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
ஒரே இடத்தில் இலவச எப்போதும் உள்ளது மற்றும் நீங்கள் அந்த காலியான இடம் கற்கள் மாற்ற வேண்டும்.
நீங்கள், 15 புதிர் வெற்றி ஒவ்வொரு கல் அதன் படி இடத்தில் இருக்கும் போது.
விளையாட்டு பல அளவுகள், 3x3 (எட்டு கற்கள்), 4x4 (பதினைந்து கற்கள்) முதலியன உள்ளன

முறைகள்:
விளையாட்டு மற்ற வீரர்கள் போட்டியிட திறக்க மாறுபாடு சாதனைகள் லீடர்போர்டுகளையும் வழங்குகிறது. அந்த நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை சார்ந்துள்ள அமைப்புகளை அல்லது நீங்கள் ஒரு 15 புதிர் விளையாட்டு முடிக்க வேண்டும் நேரம்.
இந்த அளவீடுகள், நீங்கள் நீங்கள் 15 புதிர் விளையாட போது, பயன்படுத்த வேண்டும் என்று சில தந்திரங்களை உள்ளன.
முதல், நேரம் முதல் கல் நகரும் போது, அளவிட தொடங்குகின்றது. இந்த நீங்கள், விளையாட்டு பார்க்க மற்றும் தொடங்குவதற்கு முன் யோசிக்க வேண்டிய நேரம், பொருள்.
இரண்டாவதாக, ஒரே ஒரு ஒற்றை நடவடிக்கை கணக்கிடப்படும் இது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்கள், மாற்ற முடியும்.

வரலாறு:
15 புதிர் தபால்காரர் நோயெஸ் பால்மர் சேப்மேன் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. 1874 ஆம் ஆண்டில் அவர் தனது நண்பர்கள் போன்ற ஒரு விளையாட்டு வழங்கினார். விளையாட்டு இலக்கு ஒரு மாய சதுரம் நிலையில் கற்கள் கொண்டு இருந்தது. 15 புதிர் நகல்கள் நியூயார்க்கின் சைரகஸ்ஸிலிருந்து குடியிறுப்பு இருந்த பிராங்க் சாப்மேன், நோயெஸ் மகன் அதன் வழி கிடைத்தது. அது ஹார்ட்போர்டு, கனெக்டிகட் அடைந்த போது, மாணவர்கள் கிறிஸ்துமஸ் பரிசுகளாக 1879-ல் புதிர் விளையாட்டு தயாரித்தது.
விளையாட்டின் முதல் பதிப்புகளில் கல் எந்த ஒழுங்கற்ற பொருட்டு கையால் வைக்க வேண்டியிருந்தது.

கணிதம்:
இந்த விளையாட்டை அதன் சரியான நிலையில் எந்த எண் கொண்டிருக்காத நிபந்தனையோடு முற்றிலும் சீரற்ற உருவாக்கப்பட்டது.
ஒவ்வொரு அமைப்பு தீர்க்கப்படுமா அல்லது தீர்க்க முடியாத (இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் நிச்சயமாக மட்டுமே தீர்க்கப்படுமா அமைப்புமுறைகள் காண்பீர்கள்) இருக்கலாம். , சரிபார்க்க புதிர் தீர்க்கப்படுமா இல்லையா என்பதை ஒரு சிறப்பு சமநிலை வழிமுறை உள்ளது. உருவாக்கப்படும் அமைப்பு தீர்க்க முடியாத போது, கடந்த இரண்டு எண்கள் சரியான சமநிலை வேண்டும், பண்டமாற்று. என்று நீங்கள் விளையாட்டு துவங்கும் போது, கடந்த மூன்று நிலைகள் மீது ஒரு சரியான கல் அனுபவிக்க வேண்டும் ஏன்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
25 ஜூன், 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
இந்த ஆப்ஸ் இந்தத் தரவு வகைளை மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரக்கூடும்
சாதனம் அல்லது பிற ஐடிகள்
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது

மதிப்பீடுகளும் மதிப்புரைகளும்

4.3
202 கருத்துகள்