UnityAndroidIl2cppPatchDemo

10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த ஆப்ஸ் பற்றி

தற்போதுள்ள ஹாட்ஃபிக்ஸ் தீர்வுகளிலிருந்து வேறுபட்டது, இது தேவையற்ற மொழிகளை (வெறும் யூனிட்டிஸ்கிரிப்ட், சி#...) அறிமுகப்படுத்தாது மற்றும் யூனிட்டி புரோகிராமிங் மற்றும் கோடிங்கில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை. முன்னமைவுகள் மற்றும் காட்சிகளில் கேம்ஆப்ஜெக்ட்களில் ஏதேனும் கூறுகளின் கூறுகளை நீங்கள் சேர்க்கலாம், அவை வரிசைப்படுத்தப்பட வேண்டுமா அல்லது இல்லாவிட்டாலும், அவை அனைத்தும் சூடாக மாற்றப்படலாம், மேலும் கூடுதல் குறியிடல் தேவையில்லை. சுருக்கமாக, இந்த தீர்வின் கீழ், அனைத்து யூனிட்டி ஆதாரங்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்கள் ஹாட்-அப்டேட் செய்யப்படலாம்.
இந்த பயன்பாடு (அடிப்படை தொகுதிகள் உட்பட) MIT உரிமத்தின் கீழ் திறந்த மூலமாகும்.

யூனிட்டி அசெட் ஸ்டோர்: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
17 ஜூலை, 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的开源Demo.
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Unity Assets Story: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734.

和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#...),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下,Unity的所有资源和脚本,都是可以热更的。

ஆப்ஸ் உதவி