#டெவ்லாக்:
2022 ஜனவரி
நான் தற்போது கணினி அறிவியல் படிக்கும் பல்கலைக்கழக மாணவன். செம் இடைவேளையின் போது 2 வாரங்களில் நான் செய்த கேம் இது, இந்த கேமை உருவாக்குவது மற்றும் கேமை உருவாக்குவது எப்படி என்பதை கற்றுக்கொள்வது எனக்கு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. நான் கேமை உருவாக்கப் பயன்படுத்தும் கேம் பிளாட்ஃபார்ம் யூனிட்டியைப் பயன்படுத்தி இலவசம் மற்றும் பயன்படுத்த எளிதானது, யூனிட்டிக்கான யூனிட்டிக்கான நிறைய டுடோரியல்களைக் கண்டேன், அது 2டி மற்றும் 3டிக்கான டுடோரியல்களைக் கண்டறிந்தேன், பின்னர் 2டி கேமை உருவாக்க முடிவு செய்தேன். யூனிட்டி C# ஐப் பயன்படுத்துகிறது, இது எனக்குப் புதிது, ஆனால் இதற்கு முன், ஜாவாஸ்கிரிப்ட், பைதான் மற்றும் சி++ ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொண்டேன், அதனால் C# ஆனது C++ க்கு மிகவும் ஒத்திருப்பதைக் கண்டேன், அதனால் என்னால் சிறிது நேரத்தில் தேர்ச்சி பெற முடியும். முதலாவதாக, ஒரு விளையாட்டின் முதல் படி பிளேயர் இயக்கம், எனவே Youtube இல் பயிற்சிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் எனது முதல் பிளேயரை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், குதிக்கவும் முடியும். பின்னர் நான் google இல் இலவச ஸ்ப்ரைட் மற்றும் கேமிற்கான சொத்துக்களைத் தேடுகிறேன், அங்கு Itch.io என்ற வலைத்தளத்தைக் கண்டறிந்தேன், அதில் பல கேம் சொத்துக்கள் மற்றும் கேமை உருவாக்குவதற்கான கருவிகள் உள்ளன. இந்த இணையதளத்தில் பல சுவாரஸ்யமான சொத்துக்களைப் பார்த்தேன், மேலும் பிக்சல் அட்வென்ச்சர் என்ற பெயரிடப்பட்ட அசெட் பேக்கைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தேன், அதில் டைல்செட்டுகள், பிளேயர்கள், எதிரிகள் மற்றும் உருப்படிகளின் உருவங்கள் உள்ளன. ஆனால் எனது கேமில் சொத்துக்களை நேரடியாக நகலெடுத்து ஒட்ட விரும்பவில்லை, இலவச ஆன்லைன் பிக்சல் கலை வரைதல் கருவி - பிக்சிலார்ட் மூலம் வண்ணம் மற்றும் கண்களில் உள்ள சொத்துக்களை மாற்றியமைக்கிறேன். சொத்துக்கள் தயாரிக்கப்பட்ட பிறகு, நான் இப்போது விளையாட்டு பொறிமுறையில் கவனம் செலுத்த முடியும், முதலில் என் நினைவுக்கு வருவது ஒரு முக்கிய கதவு, இது எனது நண்பர்களுடன் விளையாட விரும்பும் பைக்கோ பார்க் போன்ற இயங்குதள விளையாட்டில் பொதுவான விஷயம், நான் ஒரு மிதவை செய்தேன். கதவைத் திறக்க, அடுத்த நிலைக்குச் செல்ல, பிளேயர் கைப்பற்ற வரைபடத்தில் எங்காவது வைக்கப்பட்டுள்ள விசை. நான் பிளேயரைப் பின்தொடர்ந்து சாவியையும் செய்தேன், ஆம் பிகோ பார்க் போலவே. அடுத்து, பிளாட்பார்மர் கேமில் பொறிகள் இருக்க வேண்டும், அதனால் நான் கேமிற்காக பல்வேறு வகையான பொறிகளை உருவாக்கினேன், அதாவது, ஸ்பைக் ஹெட் மேலும் கீழும் நகரும், ஏன் பெரியதாகவும், சில சமயங்களில் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கிறது என்று கேட்காதீர்கள், மேலும் சுவரில் தொங்கும் எளிய கூர்முனை பந்து மற்றும் தோட்டாக்களை சுடும் பீரங்கி. நான் வீரர்களுக்கு சுகாதார அமைப்பைச் சேர்க்கவில்லை என்பதை உணர்ந்தேன், அதிகபட்ச வாழ்க்கையை 3 ஆக அமைக்க முடிவு செய்தேன், ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் பொறிகளைத் தொடும்போது, வீரர் 1 நேரலை இழக்கிறார். நான் ஒரு காளான் எதிரியை உருவாக்கினேன், அது மிகவும் அழகாக இருக்கிறது, அது இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்கிறது, ஆனால் வீரர் குதித்து அதன் மீது தரையிறங்கும்போது தோற்கடிக்கப்படுகிறார், மரியோவில் உள்ள பொறிமுறையைப் போலவே. அதன் பிறகு, விளையாட்டிற்கான சில புதிர்களை உருவாக்கினேன், பொத்தான் கதவைத் திறப்பதற்கான பொத்தான், விளையாட்டின் முக்கிய பொறிமுறையாக மாறும் ஒரு நகரக்கூடிய பெட்டி, இது விளையாட்டை மிகவும் வேடிக்கையாகவும், நெகிழ்வாகவும் விளையாடவும் நகர்த்தவும் உதவுகிறது. மேலும் பிளேயர் இயக்கத்திற்கான தளம் மற்றும் டிராம்போலைன். இறுதியாக, நான் ஒரு நூற்றாண்டின் மிகப்பெரிய முதலாளி சண்டையை உருவாக்க முடிவு செய்தேன் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களால் தோற்கடிக்க மிகவும் எளிதான இரண்டு-கட்ட முதலாளியுடன் முடிவடையும், மேம்பட்ட முதலாளியை உருவாக்கும் யோசனைகள் என்னிடம் இல்லை, மேலும் சில மட்டுமே உள்ளன. அதைப் பற்றிய பயிற்சிகள் மிகவும் எளிமையானவை, குறைந்தபட்சம் அது இன்னும் நன்றாக இருக்கிறது. முடிவில், எனது முதல் ரெட்ரோ இயங்குதள விளையாட்டை விளையாடுவதை நீங்கள் ரசிப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன், விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் நிதானமாக இருக்கிறது, எதிர்காலத்தில் ஒரு புதுப்பிப்பு இருக்கலாம் ஆனால் பெரிய வாய்ப்பு இல்லை அல்லது நான் மற்றொரு விளையாட்டை செய்யலாம், நான் கொஞ்சம் ஆர்வமாக உள்ளேன். ஆர்பிஜி கேமில் ஆய்வுக்கு அதிக கவனம் செலுத்தப்பட்டது, அதனால் எதிர்காலத்தில் ஆர்பிஜி கேம் இருக்கலாம். 3D அல்லது Unreal Engine போன்ற பிற இயங்குதளங்கள் போன்ற புதியவற்றை முயற்சிக்க விரும்புகிறேன். இது தலைப்பிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, எனவே இறுதியில், நீங்கள் இப்போது விளையாடவில்லை என்றால், எனது விளையாட்டை விளையாடியதற்கு நன்றி சொல்ல விரும்புகிறேன். நன்றி, விடைபெறுகிறேன்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
31 மே, 2022