கல்வியின் மூன்று முக்கிய குறிக்கோள்கள் வெறும் புத்திசாலித்தனம், நல்லொழுக்கம் மற்றும் உடல் வலிமை மட்டுமல்ல... ஆனால் புத்திசாலித்தனம், நல்லொழுக்கம், உடல் வலிமை மற்றும் வசீகரம்!
கணினி அறிவியல் மாணவர் 2 ஐ வளர்ப்பது, கணினி அறிவியலைப் பற்றிய கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய ஒரு உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு!
பேராசிரியரின் கட்டளைகளைப் பின்பற்றுங்கள்,
மூன்றாம் ஆண்டு படிக்கும் நம்பிக்கைக்குரிய மாணவரான காம்சூனியை பட்டதாரி பள்ளிக்கு வழிநடத்துங்கள்.
இருப்பினும், எல்லாம் திட்டத்தின் படி நடக்காது.
உங்கள் தேர்வுகள் காம்சூனியின் எதிர்காலத்தை முற்றிலுமாக மாற்றும்...
அறிவு வளர்கிறது, மன அழுத்தம் வளர்கிறது, நல்லொழுக்கம் வெடிக்கிறது!
உங்களுக்கும் காம்சூனிக்கும் இன்று பாதுகாப்பான நாளாக அமைய வாழ்த்துக்கள்—
கணினி அறிவியல் மாணவர் 2 ஐ வளர்ப்பது,
குறியீட்டிற்கும் வாழ்க்கைக்கும் இடையிலான சமநிலையைக் கண்டறியவும். 💻🎓
கிரெடிட்
திட்டமிடல் | யூ ஜி-ஹியூன், கிம் மின்-வூ, கிம் டே-யூன்
நிரலாக்குதல் | லீ சியோன்-ஜே, ஜூ மின்-யங், சே ஜியோங்-வோன், ஜாங் பியோம்-கியூ
கிராபிக்ஸ் | கிம் கா-யூல், லீ மின்-ஜூ, ஜியோங் சூ-யோன்
ஒலி | கிம் சே-ஆ, ஹான் கா-யங்
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 நவ., 2025