ஆன்லைன் டேப் டேப் கேம் என்பது ஒரு ஈடுபாட்டுடன் கூடிய திறன் சார்ந்த போட்டியாகும், இது அனிச்சைகள், கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் வீரர்களின் வரம்புகளைத் தள்ள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
விளையாட்டு முறைகள்:
இயல்பான பயன்முறை: இந்த பயன்முறையில், விளையாட்டு நேரம் குறைவாக உள்ளது, இது விளையாட்டிற்கு அவசர உணர்வைச் சேர்க்கிறது. நேரம் முடிவதற்குள் அதிகபட்ச ஸ்கோரை அடைவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, வீரர்கள் ஒதுக்கப்பட்ட காலக்கெடுவிற்குள் தங்களால் முடிந்தவரை பல பொருட்களைத் தட்ட வேண்டும்.
முடிவற்ற பயன்முறை: முடிவற்ற பயன்முறை ஒரு பெரிய விளையாட்டு நேரத்துடன் மிகவும் நிதானமான அனுபவத்தை வழங்குகிறது. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வேகத்தில் விளையாட்டை அனுபவிக்க முடியும், துல்லியத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் நேர வரம்பு அழுத்தம் இல்லாமல் தங்கள் மதிப்பெண்களை அதிகரிக்கலாம். செறிவைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதிலும், நீண்ட காலத்திற்கு அதிக செயல்திறனைத் தக்கவைப்பதிலும் சவால் உள்ளது.
இயல்பான மற்றும் முடிவற்ற பயன்முறைகளை வழங்குவதன் மூலம், ஆன்லைன் டேப் டேப் கேம் பல்வேறு விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் பிளேஸ்டைல்கள் கொண்ட வீரர்களுக்கு உதவுகிறது, அனைத்து திறன் நிலைகளுக்கும் மாறுபட்ட மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
ஸ்கோரிங் மெக்கானிக்ஸ்:
சரியான ஸ்கோர் (20 புள்ளிகள்): ஒரு வீரர் பொருளை அதன் தோற்றத்தில் உடனடியாகத் தட்டினால், பாவம் செய்ய முடியாத நேரம் மற்றும் துல்லியத்தைக் காண்பிக்கும்.
கிரேட் ஸ்கோர் (15 புள்ளிகள்): ஒரு வீரர் பொருளை சிறிது தாமதத்துடன் தட்டினால், பாராட்டத்தக்க அனிச்சைகளையும் ஒருங்கிணைப்பையும் வெளிப்படுத்தும் போது வழங்கப்படும்.
நல்ல ஸ்கோர் (10 புள்ளிகள்): ஒரு வீரர் பொருள் மறைவதற்கு முன்பே அதைத் தட்டினால் கிடைக்கும், இது ஒழுக்கமான நேரம் மற்றும் எதிர்பார்ப்புத் திறன்களைக் குறிக்கிறது.
ஸ்ட்ரீக் மல்டிப்ளையர்: மூன்று தொடர்ச்சியான பொருட்களைப் பிழையின்றி வெற்றிகரமாகத் தட்டினால், அந்த மூன்று தட்டுகளுக்கான பிளேயரின் மதிப்பெண்கள் 1.5x ஆல் பெருக்கப்படும், இது நிலைத்தன்மையும் துல்லியமும் பலனளிக்கும்.
தண்டனைகள்:
தவறவிட்ட தட்டுதல் (-10 புள்ளிகள்): கவனமின்மையின்மையைக் குறிக்கும் வகையில், எந்தப் பொருளும் இல்லாத இடத்தில் ஒரு வீரர் தட்டினால், அவர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்.
லேட் டேப் (-5 புள்ளிகள்): ஒரு வீரர் பொருள் இருந்த இடத்தில் தட்டினால் ஆனால் காணாமல் போனால், அவர்களின் தவறான செயலுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்.
விளையாட்டு தர்க்கம்:
பொருளின் தோற்றம்: பொருள்கள் வெவ்வேறு இடைவெளிகளில் திரையில் தோராயமாகத் தோன்றும்.
பிளேயர் இன்டராக்ஷன்: பிளேயர்கள் தோன்றும் பொருட்களை முடிந்தவரை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் தட்டவும்.
மதிப்பெண்: ஒவ்வொரு தட்டலும் அதன் நேரம் மற்றும் துல்லியத்தின் அடிப்படையில் மதிப்பிடப்பட்டு, அதற்கேற்ப புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.
ஸ்ட்ரீக் டிராக்கிங்: கேம் பிளேயரின் தொடர்ச்சியான வெற்றிகரமான தட்டுகளை கண்காணிக்கும். ஒரு வரிசையில் மூன்று வெற்றிகரமான தட்டுகளை அடைந்ததும், அந்த மூன்று தட்டுகளின் மதிப்பெண்களுக்கு ஸ்ட்ரீக் பெருக்கி பயன்படுத்தப்படும்.
பெனால்டி கையாளுதல்: கவனக்குறைவாக விளையாடுவதை ஊக்கப்படுத்த, தவறவிட்ட மற்றும் தாமதமான தட்டுகளை கேம் கண்காணிக்கிறது, அதற்கேற்ப புள்ளிகளைக் கழிக்கிறது.
முன்னேற்றம்: விளையாட்டில் நிலைகள் இருக்கலாம் அல்லது வீரர்கள் முன்னேறும்போது அவர்களுக்கு சவால் விடும் சிரமம் அதிகரிக்கும்.
லீடர்போர்டுகள்: வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை உலகளாவிய லீடர்போர்டுகளில் மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடலாம், போட்டியை வளர்க்கலாம் மற்றும் முன்னேற்றத்தை ஊக்குவிக்கலாம்.
இந்த கூறுகளை இணைப்பதன் மூலம், ஆன்லைன் டேப் டேப் கேம் ஒரு போதை மற்றும் சவாலான அனுபவத்தை வழங்குகிறது, இது தவறுகளுக்கு அபராதம் விதிக்கும் அதே வேளையில் திறமை மற்றும் துல்லியத்திற்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, இறுதியில் திறமைக்காக பாடுபட வீரர்களை ஊக்குவிக்கிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
5 அக்., 2024