கணிதப் போர் விளையாட்டு என்பது கல்விசார் ரியாக்ட் நேட்டிவ் பயன்பாடாகும். ஆட்டக்காரர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான செயல்பாட்டு முறை-கூடுதல், கழித்தல், பெருக்கல், வகுத்தல் அல்லது அனைத்தின் கலவையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்-மற்றும் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட கணிதச் சமன்பாடுகளுடன் வழங்கப்படுகின்றன.
ஆப்ஸ் ஒவ்வொரு சமன்பாட்டிற்கும் சாத்தியமான நான்கு பதில்களை உருவாக்குகிறது, ஒன்று சரியானது மற்றும் மூன்று தவறானது, பிளேயரின் கவனத்தையும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறனையும் சோதிக்க மாற்றப்பட்டது. ஒவ்வொரு பதிலுக்குப் பிறகும் உடனடி கருத்து வழங்கப்படுகிறது, சரியான மற்றும் தவறான பதில்களுக்கான ஒலி விளைவுகளுடன், ஈடுபாடு மற்றும் ஊக்கத்தை மேம்படுத்துகிறது.
முக்கிய அம்சங்கள்:
டைனமிக் சமன்பாடு உருவாக்கம்:
தர்க்கரீதியான முடிவுகளுக்கான பரிசீலனைகளுடன், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு கேள்வியும் மாறும் வகையில் உருவாக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக:
கழித்தலில், எதிர்மறையான முடிவுகளைத் தவிர்க்க பெரிய எண் எப்போதும் முதலில் தோன்றும்.
பிரிவு என்பது எளிமைக்கான முழு எண் பதில்களை உறுதி செய்கிறது.
இது மிகவும் சிக்கலான காட்சிகளைத் தடுக்கும் போது விளையாட்டை சவாலாக வைத்திருக்கிறது.
பதில் விருப்பங்கள்:
பயன்பாடு ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் நான்கு பதில்களை வழங்குகிறது - ஒன்று சரியானது மற்றும் மூன்று தவறு. இந்த விருப்பங்கள் கணிக்க முடியாத ஒரு கூறு சேர்க்க, விமர்சன சிந்தனை மற்றும் கவனம் ஊக்குவிக்கும்.
கருத்து அமைப்பு:
காட்சி கருத்து: வீரர்கள் "சரி!" போன்ற உடனடி செய்திகளைப் பெறுவார்கள். அல்லது "தவறானது!" ஒவ்வொரு பதிலுக்கும் பிறகு.
செவிவழிக் கருத்து: ஒலி விளைவுகளுடன்-சரியான பதில்களுக்கான மகிழ்ச்சியான தொனியும், தவறானவைகளுக்கு ஒரு சலசலப்பும்-அனுபவத்தை மேலும் ஈர்க்கும்.
கேள்விகளுக்கு இடையே சுமூகமான மாற்றங்களை உறுதிசெய்து, கருத்து விரைவாக மீட்டமைக்கப்படுகிறது.
மதிப்பெண் கண்காணிப்பு:
கேம் சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கையையும் மொத்த முயற்சிகளையும் கண்காணிக்கிறது, இது பிளேயரின் முன்னேற்றத்தை திரையில் காண்பிக்கும். இது ஒரு தெளிவான சாதனை உணர்வை வழங்குகிறது மற்றும் சிறந்த துல்லியத்திற்காக பாடுபட வீரர்களை ஊக்குவிக்கிறது.
ஊடாடும் UI:
பயன்பாடு ஒரு துடிப்பான வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது:
செயல்பாடுகள் மற்றும் பதில்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான வண்ணமயமான, பதிலளிக்கக்கூடிய பொத்தான்கள்.
ஒரு கருப்பொருள் பின்னணி, திறந்த புத்தகமாக வடிவமைக்கப்பட்டு, அழைக்கும் கற்றல் சூழலை உருவாக்குகிறது.
செயலில் உள்ள பயன்முறையைக் குறிக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்பாட்டு பொத்தான்களுக்கான காட்சி சிறப்பம்சங்கள்.
விளையாட்டு கட்டுப்பாடுகள்:
புதிய கேம்: வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யலாம், தங்கள் மதிப்பெண்களை மீட்டமைத்து புதிய சமன்பாடுகளை உருவாக்கலாம்.
ஆபரேட்டர் முறைகள்: வீரர்கள் வெவ்வேறு கணித செயல்பாடுகளுக்கு இடையில் மாறலாம் (எ.கா., "+" அல்லது "x") அல்லது பல்வேறு சவால்களுக்கு சீரற்ற பயன்முறையைத் தேர்வுசெய்யலாம்.
அணுகல் மற்றும் ஈடுபாடு:
இந்த பயன்பாடு இளம் மாணவர்கள் முதல் பெரியவர்கள் வரை தங்கள் மன கணிதத் திறனைக் கூர்மைப்படுத்த விரும்பும் பல வயதினருக்கு ஏற்றது. அதன் பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் உள்ளுணர்வு வடிவமைப்பு அனைத்து திறன் நிலை வீரர்களும் பங்கேற்க முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
7 அக்., 2025