Chess Football

1+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

சதுரங்கப் பலகையின் துண்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் சதுரங்க விளையாட்டின் அதே விதிகளின்படி நகர்த்தப்படுகின்றன, எனவே பின்வரும் வழியில்:
• ராஜா ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை 8 திசைகளில் மட்டுமே நகர்த்த முடியும் - முன்னோக்கி, பின்னோக்கி, இருபுறமும் மற்றும் சாய்வாகவும்;
• ராணி எந்த திசையிலும் செல்லலாம் - முன்னோக்கி, பின்னோக்கி (நெடுவரிசை), இடது மற்றும் வலது (குறுக்கு பட்டை) அல்லது மூலைவிட்டங்களில் - ஒரு நேர் கோடு மற்றும் அவள் விரும்பும் பல சதுரங்களைப் பின்தொடர்ந்து;
• ரோக் எத்தனை சதுரங்களை வேண்டுமானாலும் நகர்த்தலாம், ஆனால் நெடுவரிசைகள் மற்றும் அணிகளில் (முன்னோக்கி, பின்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக வலது அல்லது இடது);
• பிஷப் அவர் விரும்பும் பல சதுரங்களை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்த முடியும், ஆனால் குறுக்காக மட்டுமே. ஒவ்வொரு பிஷப்பும் வெவ்வேறு நிறத்தில் (வெள்ளை அல்லது கருப்பு) சதுரத்தில் தொடங்குகிறார், மேலும் அந்த நிறத்தின் சதுரங்களில் எப்போதும் ரைம்ஸ் செய்கிறார்;
• குதிரையின் இயக்கத்தை *L* என்ற உருவத்தைப் பயன்படுத்தி விளக்கலாம், அது இரண்டு படிகள் தொலைவில் உள்ள அனைத்து சதுரங்களுக்கும் நகரும், ஆனால் தொடக்கச் சதுரத்தை விட வேறு நிறத்தில் இருக்கும். மாவீரர்கள் மற்ற அனைத்தையும் மீறக்கூடிய ஒரே துண்டுகள்;
• சிப்பாய்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே முன்னேற முடியும், அவை உடனடியாக குறுக்காக வைக்கப்பட்டுள்ள சதுரங்களை மட்டுமே பிடிக்கும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 காய்கள் உள்ளன, கிங், 2 சிப்பாய்கள் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய மற்ற 13 காய்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூன்று காய்கள்.

ராஜாவால் பாதுகாக்கப்பட்ட 4 சதுரங்கள் கொண்ட கோலில் அடிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கமாகும்.இரண்டு கோல்களும் C1,D1,E1 மற்றும் F1 (வெள்ளை ராஜாவால் பாதுகாக்கப்பட்ட கோல்) மற்றும் C8,D8,E8 ஆகிய சதுரங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். மற்றும் F8 (கருப்பு ராஜாவால் பாதுகாக்கப்பட்ட கோல்).

பந்தை வைத்திருக்கும் துண்டுகளை மட்டுமே கைப்பற்றுவது சாத்தியமாகும், இந்த விஷயத்தில் எதிரியால் முன்பு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட சதுக்கத்தில் உங்கள் சொந்த துண்டுடன் பந்தை நீங்கள் கைப்பற்றினால், உடைமை இல்லாத ஒரு துண்டைப் பிடிக்க முடியாது. பந்து.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட துண்டின் இயக்கத்தின் சாத்தியக்கூறுகளின்படி பந்தை அனுப்புவது சாத்தியம், சிப்பாய் பந்தை குறுக்காக உடனடியாக அவர்களுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ள சதுரங்களில் அனுப்ப முடியும்.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட துண்டின் அசைவு சாத்தியத்தின்படி பந்தைக் கொண்டு முன்னேறுவது சாத்தியம், சிப்பாய் பந்தைக் கொண்டு ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே முன்னோக்கிச் செல்ல முடியும்.

ராஜாவைக் கைப்பற்ற முடியாது, இல்லையெனில் ஒரு கோல் கொடுக்கப்பட்டது.
ஆட்டம் ஒரு பாதிக்கு 45 நகர்வுகள் நீடிக்கும்.

பலகையின் உங்கள் பாதிக்குள் விரும்பிய நிலையில் தலா ஒரு பகுதியை போர்டில் வைக்கவும். வெள்ளை தொடங்குகிறது.

ராஜாவை அவரது கதவின் 4 சதுரங்களில் ஒன்றில் வைக்க வேண்டும்.

சிப்பாய்களை அவற்றின் சொந்த கதவின் சதுரங்களில் வைக்க முடியாது.

கிக்-ஆஃப் வெள்ளைக்கு E4 மற்றும் கருப்புக்கு E5 இல் உள்ளது. முதல் பாதி வெள்ளை நிறத்தில் தொடங்குகிறது, எனவே ஆரம்ப நிலையில் உள்ள பந்து E4 சதுக்கத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும், போட்டியின் கிக்-ஆஃப் ஆனது E4 சதுக்கத்தில் பந்துடன் ஒரு வெள்ளைத் துண்டால் வைக்கப்பட்டு, பந்தைக் கடந்து செல்லும். மற்றொரு வெள்ளை துண்டு.

இரண்டாவது பாதி கருப்பு நிறத்தில் தொடங்குகிறது, எனவே ஆரம்ப நிலையில் உள்ள பந்து E5 சதுரத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் இரண்டாவது பாதியின் கிக்-ஆஃப் E5 சதுக்கத்தில் பந்துடன் ஒன்றாக வைக்கப்பட்டு, பந்தை கடந்து செல்லும் கருப்பு துண்டு மூலம் வழங்கப்படும். மற்றொரு கருப்பு துண்டு தன்னை.

சிப்பாய்கள் பலகையின் எதிர் பக்கத்தை அடைந்தால் மற்ற துண்டுகளாக உயர்த்தப்படலாம்.

ஒரு துண்டால் எதிராளியின் கோலின் 4 சதுரங்களில் ஒன்றிற்குள் பந்தைக் கொண்டு செல்ல முடியும் என்றால், எந்த எதிரணியின் காய்களும் ஷாட்டைத் தடுக்க முடியாமல் போகலாம் கோலின் 4 சதுரங்களில். பந்து கோலின் சதுரங்களில் ஒன்றை அடையும் போது, ​​விட்டுக்கொடுத்த கோலை இனி தவிர்க்க முடியாது. பந்தைக் கைவசம் வைத்திருக்கும் அவர்களின் கோல் லைனில் எதிரணியின் துண்டைப் பிடித்து ஒரு கோல் அடிக்க முடியும்.

ஒவ்வொரு இலக்கையும் மீட்டமைத்த பிறகு, விளையாட்டு மீண்டும் 6 க்கு எதிராக 6 துண்டுகளாகத் தொடங்குகிறது, முன்பு விவரிக்கப்பட்டபடி பலகையின் தங்கள் பகுதியில் விரும்பியபடி வைக்கப்படும், இலக்கை விட்டுக்கொடுத்த நபர் தொடங்குகிறார்.

கிங்கிற்கு எதிராக அது கிங் ஆக இருந்தால், ஒரு கோல் அடிக்கப்பட்டதைப் போல அனைத்து காய்களுடன் மீண்டும் நடு-களத்தில் இருந்து தொடங்குவோம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
23 டிச., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதியது என்ன

Release 1.0

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
Maurizio Orsi
orsi.dotcom@gmail.com
Via del Padre, 4 A 10040 Leinì Italy
undefined