Reflection! Numbers

விளம்பரங்கள் உள்ளன
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
1+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
மேலும் அறிக
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

இது ஒரு புதிர் விளையாட்டு. இதில், 4x4 பலகையில் உள்ள பிரதிபலிக்கும் கட்டங்களின் மீது ஒளிக்கதிரைப் பிரதிபலித்து, அனைத்துக் கட்டங்களையும் அழிப்பதன் மூலம், பலகைக்கு வெளியே உள்ள கொடிப் புள்ளியை அடைய வேண்டும்.

ஒவ்வொரு பிரதிபலிக்கும் கட்டத்திற்கும் பொருத்தமான எண்ணிக்கையிலான பிரதிபலிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், அனைத்துப் பிரதிபலிக்கும் கட்டங்களையும் அழிக்க ஒளிக்கதிர் செல்லும் பாதையைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

நீங்கள் அனைத்துப் பிரதிபலிக்கும் கட்டங்களையும் அழித்தாலும், ஒளிக்கதிர் பலகைக்கு வெளியே உள்ள கொடிப் புள்ளியை அடைய முடியாவிட்டால் நீங்கள் தோல்வியடைவீர்கள். எனவே, தொலைநோக்குப் பார்வையும் தர்க்கரீதியான சிந்தனைத் திறனும் தேவை.

நேர வரம்பு இல்லாததால், தப்பிக்கும் வழியைக் கண்டறிய உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு, தொடர்ச்சியான காம்போக்களை (combos) அடைய முயற்சி செய்யுங்கள்!

தற்போதைய நிலைகளின் எண்ணிக்கை 614 ஆகும்.

பல நிலைகளை முடித்து, உங்கள் தொலைநோக்குப் பார்வை மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனைத் திறன்களை மேம்படுத்துவோம்.


1. பிரதிபலிப்பு எண்ணிக்கை பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தும் முறை
இடதுபுறத்தில் உள்ள எண், ஒரு பிரதிபலிக்கும் கட்டத்தை அழிக்கத் தேவையான எண்ணிக்கையையும், வலதுபுறத்தில் உள்ள எண் அந்தப் பொத்தானைப் பயன்படுத்த வேண்டிய எண்ணிக்கையையும் குறிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு பிரதிபலிப்பு எண்ணிக்கை பொத்தானைத் தட்டும்போது, ​​அது பயன்பாட்டிற்குத் தயாராக இருப்பதைக் குறிக்கும் வகையில் அதன் நிறம் மாறும்.

2. ஒரு பிரதிபலிப்பு எண்ணிக்கை பொத்தான் பயன்பாட்டிற்குத் தயாராக இருக்கும்போது, ​​வைக்கப்பட்ட ஒரு பிரதிபலிப்புக் கட்டத்தைத் தட்டினால், அந்தப் பிரதிபலிப்புக் கட்டத்தை அழிக்கத் தேவையான எண்ணிக்கை காட்டப்படும்.

3. நீங்கள் அனைத்து பிரதிபலிப்பு எண்ணிக்கை பொத்தான்களையும் பயன்படுத்தியவுடன், ஒளி மூலத்தைத் தட்டலாம். ஒளி மூலத்தைத் தட்டும்போது அதிலிருந்து ஒரு ஒளிக்கதிர் வெளிப்படும்.

4. அந்தக் கதிர் ஒரு பிரதிபலிப்புக் கட்டத்தின் மீது படும்போது, ​​கதிரின் திசை 90 டிகிரி மாறும்.

5. பிரதிபலிப்புக் கட்டத்தின் மீது காட்டப்படும் எண், அது அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு அந்தக் கதிர் எத்தனை முறை அந்தக் கட்டத்தின் மீது பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும்.

6. குண்டின் மீதுள்ள எண், ஒளிக்கதிர் பிரதிபலிப்புக் கட்டங்களின் மீது பட்டு அவை அனைத்தையும் அழிக்க வேண்டிய எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒளிக்கதிர் ஒரு பிரதிபலிப்புக் கட்டத்தின் மீது படும்போது, ​​குண்டின் மீதான எண் ஒன்று குறையும். குண்டின் மீதான எண் பூஜ்ஜியத்தை அடையும்போது, ​​குண்டு வெடிக்கும். 7. கொடிக் கம்பத்தின் முன் வைக்கப்பட்ட குண்டை வெடிக்கச் செய்த பிறகு, அதன் ஒளிக்கதிர் கொடிக் கம்பத்தை அடைந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

8. அந்த ஒளிக்கதிர் ஒரு குண்டின் மீதோ அல்லது சுற்றியுள்ள சுவர்களின் மீதோ பட்டு மறைந்துவிட்டால், நீங்கள் தோல்வியடைவீர்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
1 ஏப்., 2026

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
இந்த ஆப்ஸ் பயனரின் தரவு வகைகளைச் சேகரிக்கக்கூடும்
இருப்பிடம், ஆப்ஸ் உபயோகம், மேலும் 2 வகையான தரவு
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
மேலும் அறிக

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179

இதே போன்ற கேம்கள்