இரண்டு சம பக்கங்களுக்கு சண்டையிடுவதற்கான எளிய மூலோபாய அமைப்பை உருவாக்குவதே முக்கிய யோசனையாகும், இது ஒவ்வொரு பக்கத்தின் வலிமையையும் கட்டுப்படுத்த வீரருக்கு வாய்ப்பளிக்கும், ஆனால் அதே நேரத்தில் வெற்றிகரமான தேர்வு முறையாக இருக்காது.
செஸ் துண்டுகள் அவற்றின் அசல் அளவு இந்த யோசனைக்கு ஏற்றது. அவை அசல் விளையாட்டுக்கு சுருக்கமாக சரியாக நகர்கின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு துண்டு மற்ற துண்டுகளுக்கு சமமாக இருக்கும்.
பிளேயர் கட்டுப்பாடு 5 துண்டுகள் கொண்ட ஒரு குளத்தில் இருந்து ஒரு சீரற்ற மூன்று அல்லாத காய்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு மட்டுமே. இந்த வழியில் அவர் ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் தேர்வு செய்யலாம், குறைந்தது ஒரு உருவமாவது எதிர் விளிம்பை அடைந்தவுடன் தோல்வி கணக்கிடப்படும்.
அடுத்து, விளையாட்டின் தர்க்கத்தைப் பற்றி கொஞ்சம்:
பலகையில் 11 செல்கள் உள்ளன, மேலும் விளிம்புகளில் ராஜாக்கள் உள்ளனர், அதாவது 9 விளையாடக்கூடிய செல்கள் மட்டுமே உள்ளன. அனைத்து துண்டுகளுக்கும் ஆரோக்கியம் மற்றும் மென்மையான விளையாட்டுக்கு சேதம் உள்ளது. விளையாட்டு நிகழ்நேர திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் படிகள் பின்வரும் தர்க்கத்தைக் கொண்டுள்ளன: ஒரே வண்ணத்தின் அனைத்துத் துண்டுகளும் வரிசையாகச் செயல்படுகின்றன, தொலைதூரத்திலிருந்து தொடங்கி கடைசியாக உருவாக்கப்பட்டவை வரை, அவற்றின் செயல் தாக்குதலாகவோ அல்லது இயக்கமாகவோ இருக்கலாம். அடிக்க முடியும், பின்னர் அது தாக்குகிறது, அது முடியாவிட்டால், அது ஒரு கலத்தில் முன்னோக்கி நகர்த்த முயற்சிக்கிறது, பின்னர் இரண்டாவது வண்ணம் நகர்கிறது மற்றும் மாற்றுகிறது.
இங்குள்ள Roguelike அமைப்பு ஒரு சிறப்பு சமநிலையால் மாற்றப்படுகிறது, இது வீரரின் செயல்களைப் பொறுத்தது. எதிர்கால முயற்சிகளுக்கான தவறுகளைக் கருத்தில் கொள்வதில் என்ன வித்தியாசம் என்பதை நீங்கள் உணரலாம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 பிப்., 2024