இந்த ராஜ்யத்தை விடுவிக்கும் நோக்கத்துடன் நாங்கள் வந்தோம். ராஜ்யத்தின் கடற்கரைக்கு விடியற்காலையில் நாங்கள் எங்கள் கொடிக் கப்பலுடன் வருகிறோம். இந்த ராஜ்யம் நமது நோக்கம், அதை நாம் விடுவிக்க வேண்டும். எங்கள் ஆயுதங்கள் வெடிக்கும் போது நாம் ஒன்றிணைக்கும் போரின் கொடிய பகடை. எங்கள் எதிரி எங்கள் தாக்குதலைத் தடுக்கும் முயற்சியில் தனது பகடையை முன்னோக்கி தள்ளுகிறார், ஆனால் நாங்கள் அற்புதமான திறமையான ஒன்றிணைப்புகளுடன் முன்னேறிக்கொண்டே இருக்கிறோம், அதே சமயம் அதிர்ஷ்ட தெய்வங்கள் நம்மைப் பார்த்து சிரிக்கின்றன. ஆனால் இது ஒரு போர், போர்கள் கொடூரமானவை, அவற்றையெல்லாம் நம்மால் வெல்ல முடியாது. இந்த ராஜ்யத்தில் பல நகரங்கள் உள்ளன, அவை புதிய ராஜாவாக ஆவதற்கு தலைநகருக்கு செல்லும் வழியில் நாம் விடுவிக்க வேண்டும். எங்களிடம் ஒரு வரைபடம் மற்றும் ஒரு தேர்வு வழங்கப்படுகிறது: எதிரியின் எந்த நகரங்களைத் தாக்குவது, எங்கள் எந்த நகரங்களை நாங்கள் பாதுகாக்க விரும்புகிறோம். எங்கள் வழியில் நிற்கும் ஒரு நகரத்துடன் நாங்கள் தொடங்குகிறோம், ஆனால் ஒவ்வொரு வெற்றியின் போதும், எங்களுக்கு மேலும் மேலும் விருப்பங்கள் உள்ளன. நாம் அதிகாரத்தில் இருந்து அகற்ற வந்த தற்போதைய மன்னரின் வசிப்பிடத்தை அடைவதற்கான நமது இலக்கை அடைய, வரைபடத்தில் நமது கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்த ஒரு மூலோபாய முடிவை எடுக்க வேண்டும். எங்கள் கப்பலுக்குச் செல்லும் பாதைகளைத் தாக்குவதற்குத் திறந்து வைத்திருக்க வேண்டும்.
ஒரு நகரத்திற்கான ஒவ்வொரு போரிலும், நமக்கு ஒரு புதிய போர்க்களம் வழங்கப்படுகிறது. பகடை வைக்கப்பட்டுள்ளது, அவற்றில் சிலவற்றை நாம் நகர்த்தலாம், சிலவற்றை நாம் நகர்த்த முடியாது. போரில், ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் மூன்று புதிய பகடைகளுடன் எங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம், அதில் குறைந்தது இரண்டையாவது நாம் பலகையில் வைக்க வேண்டும். நாம் பலகையில் பகடைகளை வைக்கும்போது, அதே மதிப்புள்ள மற்ற பகடைகளுக்கு அருகில் அவற்றை நகர்த்தலாம். ஒரே மதிப்பின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகடைகள் தொடும்போது, அவை பெரிய மதிப்பின் டைஸில் இணைக்கப்படுகின்றன. நகரத்தின் கட்டுப்பாட்டை முறியடித்து, அதை நம்முடையதாக மாற்றுவதற்கு போதுமான பலம் கிடைக்கும் வரை நாம் தொடரலாம். அல்லது மூன்று நட்சத்திரங்களை இணைப்பதன் மூலம் 30% போனஸைப் பெறலாம். மேலும், நாம் போரில் இருந்து விலகி வரைபடத்திற்குத் திரும்பலாம், ஆனால் போரில் நாம் பெற்ற பலத்தை நாம் வைத்திருக்க முடியும்.
நாங்கள் மூலோபாய முடிவுகளை எடுக்கும்போது, வரைபடத்தில் நமது அடுத்த நகர்வுகள், நமது எதிரி வலுவடைகிறது, மேலும் எங்கள் நகரங்கள் தொடர்ந்து தாக்கப்படுகின்றன. நாம் அதிக நேரம் காத்திருக்க முடியாது, இந்த போரில் இறுதியில் நம்மை வெற்றிக்கு கொண்டு வரும் வலுவான நகர்வுகளுடன் நாம் இப்போது செயல்பட வேண்டும். நாம் வெற்றி பெறுவோம்!
சிக்கலில் இருக்கும் போது பிளேயர் ஒரு பூஸ்டரைப் பயன்படுத்தலாம்: 1. மைட்டி ஹேமர் - நேரடி மின்னலின் மூலம் எந்த பகடையையும் தாக்கி அழிக்கவும். 2. வெடிகுண்டு - தெளிவான 3x3 பகுதி. 3. பலகைக்குள் நாம் நகர்த்தக்கூடிய நட்சத்திரத்தைச் சேர்க்கவும். 4. ராக்கெட் தாக்குதல் - அனைத்து பகடைகளிலிருந்தும் தெளிவான கோடு அல்லது நெடுவரிசை. தொடக்கத்தில், ஆட்டக்காரர் ஆரம்ப அளவு பூஸ்டர்களைப் பெறுகிறார், மேலும் அதிக பகடைகளை இணைப்பதன் மூலம், வீரர்கள் அதிகமாக விளையாடுவதன் மூலமும், சமன் செய்வதன் மூலமும் கூடுதல் பூஸ்டர்களை வெல்வார்கள். அவதார் ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வீரர் தனது அவதாரம் மற்றும் புனைப்பெயரை தேர்வு செய்யலாம்.
எப்போதாவது நிலைகளுக்கு முன் காட்டப்படும் விளம்பரங்களால் எங்கள் கேம் ஆதரிக்கப்படுகிறது, ஆனால் விளம்பரங்களை நிரந்தரமாக அகற்றுவதற்கான விருப்பத்தை பிளேயர் ஒருமுறை வாங்கலாம். விளம்பரங்களை விரும்பாத பயனர்கள் இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துமாறு நாங்கள் ஊக்குவிக்கிறோம்.
பயனர் அனுபவத்தை நாங்கள் மிகவும் மதிக்கிறோம் மற்றும் எதிர்காலத்தில் எங்கள் தயாரிப்புகளை மேம்படுத்த முயல்கிறோம். zeus.dev.software.tools@gmail.com என்ற மின்னஞ்சலில் எங்கள் தயாரிப்புகள் தொடர்பான எந்தவொரு கருத்தையும் உதவி கோரிக்கைகளையும் பெறுவதில் நாங்கள் எப்போதும் மகிழ்ச்சியடைகிறோம். 24 மணி நேரத்திற்குள் பதிலளிக்க விரும்புகிறோம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
25 ஆக., 2023