楚河汉界中国象棋

விளம்பரங்கள் உள்ளன
100+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

சூ நதி-ஹான் எல்லை என்பது சதுரங்கப் பலகையில் பிரிக்கும் கோடு ஆகும், இது சூ-ஹான் போரில் இருந்து உருவானது. சதுரங்கப் பலகையின் வடிவமைப்பிலிருந்து ஆராயும்போது, ​​சூ நதி மற்றும் ஹான் எல்லையின் இருபுறமும் ஒன்பது நேர்கோடுகள் மற்றும் ஐந்து கிடைமட்ட கோடுகள் உள்ளன. ஒன்பது என்பது எண்ணிக்கையில் பெரியது, மேலும் ஐந்து என்பது எண்ணின் நடுவில் உள்ளது. செங்குத்து ஒன்பது மற்றும் கிடைமட்ட ஐந்து ஆகியவற்றின் கலவையானது "ஒன்பது ஐந்து" உச்சத்தை உருவாக்குகிறது, இது சிம்மாசனத்தைக் குறிக்கும் மிக உயர்ந்தது, மிகப்பெரியது மற்றும் மிகப்பெரியது. சதுரங்கக் காய்கள் இருபுறமும் வைக்கப்பட்ட பிறகு, கருப்பு மற்றும் சிவப்பு நிறங்கள் ஒன்றையொன்று எதிர்கொண்டு போட்டியிடுகின்றன, இது உலகத்திற்காக போட்டியிடும் சூ மற்றும் ஹானின் வரலாற்று தோற்றத்தை கலை ரீதியாக மீண்டும் உருவாக்குகிறது. சுருக்கம் ஒரு சதுரங்க விளையாட்டாக மாறிவிட்டது பாரம்பரிய சதுரங்க புதிர் விளையாட்டுகளுக்கு நீண்ட வரலாறு உண்டு. சீன சதுரங்கம் ஒரு சீன சதுரங்க கலாச்சாரம் மற்றும் சீன நாட்டின் கலாச்சார பொக்கிஷம்.

சதுரங்க பதிவுகள்
தற்போதுள்ள குறியீடானது சதுரங்க காய்களின் அசைவை பதிவு செய்ய பொதுவாக நான்கு வார்த்தைகளை பயன்படுத்துகிறது.
முதல் வார்த்தை நகர்த்தப்பட வேண்டிய பகுதியைக் குறிக்கிறது.
இரண்டாவது வார்த்தையானது நகரும் சதுரங்க துண்டின் நேர்கோடு குறியீட்டைக் குறிக்கிறது (சிவப்பு மற்றும் கருப்பு பக்கங்கள் ஒருவரின் சொந்த பக்கத்தின் கீழ் வரியிலிருந்து வலமிருந்து இடமாக கணக்கிடப்படும்), சிவப்பு பக்கம் சீன எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகிறது, மற்றும் கருப்பு பக்கம் குறிப்பிடப்படுகிறது. அரபு எண்களால். ஒரே நேர்கோட்டில் ஒரே மாதிரியான இரண்டு சதுரங்கக் காய்கள் இருக்கும் போது, ​​"பின் கார் பிளாட் ஃபோர்", "ஃப்ரன்ட் ஹார்ஸ் அட்வான்ஸ் 7" போன்ற முன்பக்கத்திற்கும் பின்புறத்திற்கும் உள்ள வித்தியாசம் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.
மூன்றாவது சொல் சதுரங்கக் காய் நகர்த்தலின் திசையைக் குறிக்கிறது, "பிளாட்" என்பது கிடைமட்ட இயக்கத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, "அட்வான்ஸ்" என்பது எதிராளியின் அடிப்பகுதிக்கு முன்னேறுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் "பின்வாங்கல்" என்பது ஒருவரின் சொந்த அடிமட்டத்திற்கு பின்வாங்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
நான்காவது எழுத்து இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: சதுரங்கக் காய் ஒரு நேர்கோட்டில் முன்னேறி பின்வாங்கும்போது, ​​சதுரங்கக் காய் முன்னேறி பின்வாங்கும் படிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது; சதுரங்கக் காய் கிடைமட்டமாகவோ அல்லது சாய்வாகவோ நகரும்போது, ​​அது நேரான எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. கோடு அடைந்தது.

அடிப்படை நாடகம்
ஷுவாய் (பொது): ஷுவாய் (பொது) சதுரங்கத்தில் தலைவர் மற்றும் இரு தரப்பினரும் பாடுபடும் இலக்கு. இது ஒன்பது அரண்மனைகளுக்குள் மட்டுமே நகர முடியும், அது மேல் அல்லது கீழ், இடது அல்லது வலது, மற்றும் அது நகரும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு கட்டத்தை செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக மட்டுமே நகர்த்த முடியும். ஷுவாய் மற்றும் ஜியாங் ஒருவரையொருவர் ஒரே நேர்கோட்டில் நேரடியாக எதிர்கொள்ள முடியாது, இல்லையெனில் அவர்கள் இழக்க நேரிடும்.
ஷி (அறிஞர்): ஷி (அறிஞர்) ஜெனரலின் (அழகான) தனிப்பட்ட மெய்க்காப்பாளர், மேலும் அது ஒன்பது அரண்மனைகளில் மட்டுமே சுற்றி வர முடியும். அதன் சதுரங்கப் பாதையில் ஒன்பது அரண்மனைகளில் நான்கு சாய்ந்த கோடுகள் மட்டுமே உள்ளன.
கட்டம் (படம்): கட்டத்தின் முக்கிய செயல்பாடு (படம்) ஒருவரின் அழகான (பொது) பாதுகாப்பையும் பாதுகாப்பதாகும். ஒரு நேரத்தில் இரண்டு சதுரங்கள் குறுக்காக நடப்பது அதன் நடை முறை, பொதுவாக "சியாங்ஃபீடியன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கட்டத்தின் செயல்பாடுகளின் வரம்பு (xiang) ஆற்றின் எல்லைக்குள் அதன் சொந்த நிலைக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் அது ஆற்றைக் கடக்க முடியாது, மேலும் மைதானத்தின் மையத்தில் ஒரு சதுரங்கக் காய் இருந்தால், அது நகர முடியாது, பொதுவாக அறியப்படுகிறது. "தடுக்கப்பட்ட யானைக் கண்கள்" என.
ரூக்: செஸ் விளையாட்டில் ரூக் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது, கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோடுகளைப் பொருட்படுத்தாமல் இது நடக்க முடியும். எந்த காய்களும் அதைத் தடுக்காத வரை, படிகளின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படாது. எனவே, ஒரு கார் பதினேழு புள்ளிகளைக் கட்டுப்படுத்த முடியும், எனவே இது "பத்து மகன்கள் குளிர்ந்த ஒரு கார்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பீரங்கி: பீரங்கி பிடிபடாத போது அது ரூக்கைப் போலவே நகரும். ஒரு துண்டை பிடிக்கும் போது, ​​ஒருவரின் சொந்த மற்றும் எதிராளியின் காய்களுக்கு இடையில் இடைவெளி இருக்க வேண்டும் (எதிரி அல்லது ஒருவரின் சொந்த காய்களைப் பொருட்படுத்தாமல்) சதுரங்கத்தில் காய்களை மிஞ்சும் ஒரே சதுரங்க வகை பீரங்கி மட்டுமே.
குதிரை: குதிரை நடப்பதற்கான வழி ஒரு சாய்வாக, அதாவது, ஒரு சதுரத்தை கிடைமட்டமாக அல்லது நேராக நடப்பது, பின்னர் ஒரு மூலைவிட்ட கோட்டில் நடப்பது, இது பொதுவாக "குதிரை நடை நாள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு குதிரை ஒரே நேரத்தில் நடக்கக்கூடிய தேர்வுப் புள்ளிகள் அதைச் சுற்றி எட்டு புள்ளிகளை எட்டும், எனவே "மகத்துவத்தின் எட்டு பக்கங்கள்" என்ற பழமொழி உள்ளது. செல்ல வேண்டிய திசையைத் தடுக்கும் மற்ற சதுரங்கக் காய்கள் இருந்தால், குதிரையால் நடக்க முடியாது, பொதுவாக "பைத்தியம் குதிரைக் கால்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
சிப்பாய்கள் (சிப்பாய்கள்): ஆற்றைக் கடக்கும் முன், சிப்பாய்கள் (சிப்பாய்கள்) படிப்படியாக மட்டுமே முன்னோக்கி நடக்க முடியும், ஆற்றைக் கடந்த பிறகு, அவர்கள் பின்வாங்க முடியாது என்பதைத் தவிர, அவர்கள் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக செல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களால் ஒரு படி மட்டுமே நகர முடியும். காலமும் கூட, சிப்பாய்கள் (சிப்பாய்கள்) சிப்பாய்களின் சக்தியும் வெகுவாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே "நதியைக் கடக்கும் சிப்பாய் அரை வண்டி" என்று ஒரு பழமொழி உள்ளது.
பேசிய பாடல்:
குதிரை ஜப்பானிய எழுத்துக்களில் நடந்து செல்கிறது, பறக்கும் மைதானம் போல, கார் நேராக நடக்கிறது, பீரங்கி மலையைக் கவிழ்க்கிறது. சிப்பாய் ஜெனரலைப் பாதுகாக்க பக்க சாலையை எடுத்தார், சிப்பாய் திரும்பவில்லை.
கார் நேராக சாலையில் செல்கிறது, குதிரை ஒரு சாய்வில் அடியெடுத்து வைக்கிறது, பறக்கும் வயல் துப்பாக்கிகளைப் போல, சிப்பாய்கள் ஆற்றைக் கடக்கின்றன.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
12 நவ., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக