ஆடுகளத்தை ஒன்பது கோடுகள், அவர்கள் ஒவ்வொரு மூன்று அமைந்துள்ள ஒன்பது மோதிரங்கள் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு வீரர்கள் மோதிரங்கள் ஒன்று தங்கள் நிறத்தை சில்லுகள் வைப்பது திருப்பங்களை எடுத்து. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் உங்கள் எதிரியை நான்கு கருப்பு சில்லுகள் உள்ளது, நான்கு வெள்ளை நிற சில்லுகள் வேண்டும். வெற்றி ஒரு நேர் கோட்டில் மூன்று மோதிரங்கள் ஆக்கிரமிக்க முதல் நபர். வீரர்கள் விளையாட்டு தொடங்க திருப்பங்களை எடுத்து.
க்ல்யாஸ்கோ ல் இருந்து தாமஸ் எச் O'Beirne, புதிர்கள் மற்றும் முரணிலைகளில் (ஆக்ஸ்போர்ட், 1965) ஆசிரியர், ஒரு டிக்-டாக்-டோ, பொருத்தமானவர்கள் இந்த எந்த பார்க்க ஒன்பது வரிசைகள் topologically தனித்துவமான வடிவங்கள் பரிசோதித்தார். அவர் அனைத்து வழக்கமான கட்டமைப்புகளில் தொடங்கி வீரர் எளிதாக வெல்ல முடியும் என்று கண்டறியப்பட்டது. ஒரே விதிவிலக்கு இங்கே காட்டப்படுகின்றன கட்டமைப்பு உள்ளது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
8 மே, 2024