நீலப்பச்சை மற்றும் ஊதா நிறக் காற்றில் ஒரு அமைதியான பின்னல் தொங்குகிறது. ஒரு கிணற்றில் பதினாறு விளக்குகள் காத்திருக்கின்றன. ஒன்றைத் தட்டினால் அது மாறும் — அதைத் தொடும் விளக்குகளும் மாறும். கிணற்றின் மேலே ஒரு சிறிய இலக்கு வடிவம் உள்ளது; அதை நகலெடுக்கவும்.
சில தட்டுகள் பட்டகங்கள், அவை தங்களைத் தாங்களே மட்டுமே புரட்டிக்கொள்ளும். எம்பர் என்பது உங்களிடம் உள்ள நேரம். அது தீர்ந்துவிட்டால், ஒரு ஒளி செலவாகிவிடும். மூன்று ஒளிகள் பின்னலை உயிர்ப்புடன் வைத்திருக்கும். ஒரு காம்போவை உருவாக்க, பார்-க்குக் குறைவான நகர்வுகளைச் செய்யவும். பர்ஸ்ட்டை நிரப்பி, பின்னர் அதைச் செலவழித்து நான்கு மூலைகளையும் ஒரே நேரத்தில் புரட்டவும். அன்டூ கடைசித் தட்டலைத் திரும்பப் பெறும்.
திரை இருள் சூழ்வதற்கு முன் ஒரு கணக்குப்புத்தகத்தில் எத்தனை செட்கள் இருக்க முடியும்?
## விளையாட்டு முறை
- ஒரு விளக்கைத் தட்டி அதையும் அதன் அண்டை விளக்குகளையும் ஒளிரச் செய்யவும்
- கிணற்றின் மேலே உள்ள இலக்கு வடிவத்துடன் பொருத்தவும்
- பட்டகத் தட்டுகள் தங்களைத் தாங்களே மட்டுமே ஒளிரச் செய்யும்
- கூடுதல் மதிப்பெண்ணுக்கு பார்-க்குக் குறைவான நகர்வுகளைச் செய்யவும்
- அன்டூ கடைசித் தட்டலைத் திரும்பப் பெறும்
- பர்ஸ்ட்டை நிரப்பி, பின்னர் பர்ஸ்ட்டை தட்டி நான்கு மூலைகளையும் புரட்டவும்
- எம்பர் தீர்ந்துவிடாமல் பார்த்துக்கொள்ளவும்; மூன்று ஒளிகள் மீதமிருக்கும்
இரவு நேரத்திற்கு ஏற்றவாறு விளக்குகளைத் தட்டவும். அண்டை வீட்டார் முகம் சுளிக்கின்றனர்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
23 செப்., 2026