Sip, Sip, Sweep அல்லது எப்போதாவது Siv அல்லது Shiv என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
சீப்பிற்கான அற்புதமான அம்சங்கள் - ஆஃப்லைன் கேமிங்
✔ சவாலான செயற்கை நுண்ணறிவு.
✔ புள்ளிவிவரங்கள்.
✔ சுயவிவரப் படத்தைப் புதுப்பிக்கவும் & பயனர் பெயரைப் புதுப்பிக்கவும்.
✔ குறிப்பிட்ட பந்தயத் தொகை மற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
✔ விளையாட்டு அமைப்புகளில் i)அனிமேஷன் வேகம் ii)ஒலிகள் iii)அதிர்வுகள் அடங்கும்.
✔ தினசரி போனஸ்.
✔ மணிநேர போனஸ்
✔ லெவல் அப் போனஸ்.
✔ நண்பர்களை அழைப்பதன் மூலம் வரம்பற்ற நாணயங்களைப் பெறுங்கள்.
✔ லீடர் போர்டு.
✔ தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அறைகள்
✔ தொடக்கநிலையாளர்கள் விரைவாக விளையாட்டில் ஈடுபட உதவும் எளிய பயிற்சி.
சீப் என்பது பொதுவாக நான்கு பேர் இருவரின் நிலையான கூட்டாண்மையில் பங்குதாரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்து விளையாடுகிறார்கள். ஒப்பந்தமும் நாடகமும் எதிரெதிர் திசையில் உள்ளன.
மேசையில் உள்ள தளவமைப்பிலிருந்து (தரை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மதிப்புள்ள கார்டுகளைப் படம்பிடிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கமாகும். ஒரு அணி மற்ற அணியை விட குறைந்தது 100 புள்ளிகள் முன்னிலை பெற்றால் ஆட்டம் முடிவடைகிறது (இது பாசி எனப்படும்).
நாடகத்தின் முடிவில் கைப்பற்றப்பட்ட அட்டைகளின் மதிப்பெண் மதிப்பு கணக்கிடப்படுகிறது:
*ஸ்பேட் சூட்டின் அனைத்து அட்டைகளும் அவற்றின் பிடிப்பு மதிப்புக்கு ஒத்த புள்ளி மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன (ராஜாவிலிருந்து, 13 மதிப்பு, சீட்டு வரை, மதிப்பு 1 வரை).
*மற்ற மூன்று சூட்களின் சீட்டுகளும் தலா 1 புள்ளி மதிப்புடையவை.
*வைரங்களின் பத்து மதிப்பு 6 புள்ளிகள்.
இந்த 17 கார்டுகளுக்கு மட்டுமே மதிப்பெண் மதிப்பு உள்ளது - கைப்பற்றப்பட்ட மற்ற எல்லா கார்டுகளும் மதிப்பற்றவை. பேக்கில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளின் மொத்த மதிப்பெண் மதிப்பு 100 புள்ளிகள்.
ஸ்வீப்ஸ்
ஒரு வீரர் தரையில் மீதமுள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் ஒரே நேரத்தில் எடுக்கும்போது ஒரு ஸ்வீப் (அல்லது சீப்) ஏற்படுகிறது. பொதுவாக, வீரரின் அணிக்கு ஸ்வீப்பிற்கு 50 புள்ளிகள் போனஸ் வழங்கப்படும், ஆனால் இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளன.
ஒரு ஒப்பந்தத்தின் முதல் திருப்பத்தில், ஏலதாரர் நான்கு ஆரம்ப தரை அட்டைகளையும் எடுக்க ஏல அட்டையைப் பயன்படுத்தினால், இந்த ஸ்வீப்பின் மதிப்பு 25 புள்ளிகள் மட்டுமே.
டீலரின் கடைசி கார்டைப் பயன்படுத்தி, ஒப்பந்தத்தின் கடைசித் திருப்பத்தில் ஸ்வீப் செய்தால், எந்தப் புள்ளிகளும் இல்லை.
ஒரு ஸ்வீப் செய்யும்போது, ஸ்வீப் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் கார்டு, எத்தனை ஸ்வீப்கள் செய்யப்பட்டன என்பதை ஸ்கோரைக் கூட்டும்போது நினைவில் வைத்துக் கொள்வதற்காக, குழுவின் கைப்பற்றப்பட்ட கார்டுகளின் குவியலில் பொதுவாகச் சேமிக்கப்படும்.
ஒரு விளையாட்டின் நடுவில் ஒரு ஸ்வீப் குறிப்பாக ஆபத்தானது. அடுத்த வீரர் ஒரு தளர்வான அட்டையை வீச வேண்டும், மேலும் பின்வரும் வீரர் அதை பொருத்த முடியும் என்றால், அது அதே அணிக்கு மற்றொரு ஸ்வீப் ஆகும். இந்த முறை தொடர்ந்தால், ஸ்வீப் செய்யும் அணி அந்த ஒப்பந்தத்தில் பாசியை வெல்லும்.
எங்களை தொடர்பு கொள்ள
சீப்பில் ஏதேனும் சிக்கல்களைப் புகாரளிக்க, உங்கள் கருத்தைப் பகிர்ந்து, நாங்கள் எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதை எங்களிடம் கூறுங்கள்.
மின்னஞ்சல்: support@emperoracestudios.com
இணையதளம்: https://mobilixsolutions.com
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
1 அக்., 2023