எளிய ஆமை STEM குறியீட்டு பயன்பாட்டின் மூலம் குறியீடு செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள், உங்கள் ஆமையைக் கட்டுப்படுத்தவும் வேடிக்கையான படங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை வரையவும் Turtle LOGO கட்டளைகளுடன் எளிய நிரலாக்கக் குறியீட்டை உருவாக்கவும்.
லோகோவின் அடிப்படைக் குறியீட்டைக் கற்றுக் கொண்டு மகிழுங்கள்.
உடனடி வரைதல் பயன்முறையை ஆன் / ஆஃப் செய்ய DRAWMODE பயன்படுத்தப்படுகிறது
* புதிய விசைப்பலகை அம்சம் சேர்க்கப்பட்டது - அதைச் செயல்படுத்த கர்சர் வரியைத் தட்டவும் *
அற்புதமான ஆமை கிராஃபிக்ஸை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள் & பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
STEM கல்வி மற்றும் கற்றலுக்கு ஏற்றது.
எப்படிப் பயன்படுத்துவது: வரைதல், மீண்டும் லூப்கள் மற்றும் 2D செயல்களைச் செய்யவும். நடைமுறைகள் அல்லது அச்சிடுதல் இல்லை
மாணவர்களுக்கான வேகமான, எளிதான மற்றும் வேடிக்கையான குறியீட்டு பயன்பாடு கட்டளைகளைத் தட்டவும், பின்னர் உங்கள் திட்டத்தில் கட்டளைகளைச் சேர்க்கவும்! முடிந்ததும் RUN பொத்தானை அழுத்தவும்! மேலும் மேம்பட்ட வடிவமைப்புகளுக்கு REPEAT ஐப் பயன்படுத்தவும்.
உதவிக்குறிப்புகள்:
1. கீழே தோன்றுவதற்கு கட்டளைகளைத் தட்டவும் (அல்லது விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தவும்)பின்னர் "கட்டளைகளைச் சேர்" என்பதை அழுத்தவும்.
2. உங்கள் தற்போதைய நிரல் குறியீடு இப்போது இடதுபுறத்தில் காட்டப்படும்.
3. இயக்க "ரன்" என்பதைத் தட்டவும்
நீங்கள் தவறு செய்தால், திரையைத் தெளிவுபடுத்து (CS) அல்லது மீண்டும் தொடங்க ரீசெட் என்பதை அழுத்தவும்.
முக்கிய அம்சங்கள்:
- எளிய சுழல்கள் மற்றும் உள்ளமை சுழல்கள்.
- குறியீடு மற்றும் கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி சிறந்த வடிவங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை உருவாக்கவும்.
- அனைத்து கட்டளைகளுக்கும் எளிய தட்டவும் GUI அமைப்பு.
புள்ளி மற்றும் கிளிக் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு குறியீட்டு முறையைக் கற்பிப்பதற்கான கல்வி STEM நிரலாக்க பயன்பாடு. உங்கள் லோகோ தேர்வுகள் அல்லது STEM கற்றல் நிகழ்வுகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆரம்பகால கணினி மாணவர்கள் மற்றும் ஸ்டெம் கல்வி திட்டங்களுக்கு ஏற்றது. கணிதத் திறனை மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது.
லோகோ தரநிலைக்கு நெருக்கமாகப் பின்தொடர்கிறது
படி 1. வலது பக்கத்தில் குறியீடு கட்டளைகளை அழுத்தவும், இடதுபுறத்தில் எண் மதிப்புகளை அழுத்தவும்
எ.கா.
FD 50
எல்எஃப் 35
புதிது! உள்ளமைக்கப்பட்ட சுழல்கள் - பல நிலைகளுக்கு சுழல்நிலை
எ.கா. கூடு கட்டுதல்
மீண்டும் செய்யவும் 5
....மற்றொரு ரிப்பீட்...etc
முடிவு
படி 2. பின்னர் '< கட்டளைகளைச் சேர்' என்பதை அழுத்தி, திரையின் இடதுபுறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள உங்கள் நிரல் பட்டியலில் தற்போதைய கீழ்நிலைக் குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்.
(உங்கள் திட்டத்தில் கூடுதல் வரிகளைச் சேர்க்க 1 & 2 ஐ மீண்டும் செய்யவும்)
படி 3. உங்கள் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி வரைய 'கிளிக் டு ரன்' என்பதை அழுத்தவும்
உங்கள் கட்டளைகளை இயக்க விரும்பும் போது, 'கிளிக் டு ரன்' என்பதை அழுத்தவும்
பதிப்பு 1.14 இலிருந்து புதியது - ஒவ்வொரு ஒற்றை வரி கட்டளைகளுக்குப் பிறகும் நகரும் ஆமையை உடனடியாக மாற்ற, டிரா மோட் சேர்க்கப்பட்டது. சில பயனர்கள் இதை எதிர்பார்க்கிறார்கள், எனவே இதை ஒரு விருப்பமாக சேர்த்துள்ளேன்.
DRAWMODE ஐ அழுத்தி, பின்னர் செயல்படுத்த "< கட்டளைகளைச் சேர்" - செயலிழக்க மீண்டும் அதையே செய்யவும்.
பெரிய திரைகளுடன் பயன்படுத்த ஆமை பயன்பாடு. STEM க்கான வேடிக்கையான செயல்பாட்டு குறியீட்டு பயன்பாடு மற்றும் பயனர்கள் குறியீட்டைக் கற்றுக்கொள்ள உதவுகிறது.
வலதுபுறத்தில் உள்ள குறியீடு கட்டளைகளைத் தட்டவும், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள எண் மதிப்புகளைத் தட்டவும், கட்டளைகளின் வரிசை தயாரான பிறகு 'கட்டளைகளைச் சேர்' என்பதைத் தட்டவும். வரி போன்றவற்றை மீட்டமைக்க DELETE ஐ அழுத்தவும்.
குறிப்பு: வெற்று வரியில் DELETE ஐ அழுத்தினால், இடதுபுறத்தில் உள்ள உங்கள் நிரல் நீக்கப்படும்.
லோகோவுடன் கணினி நிரலாக்கத்தின் எடுத்துக்காட்டு:
PEN 1
மீண்டும் செய்யவும் 5
FD 10
எல்டி 30
பிகே 5
எல்டி 20
FD 20
முடிவு
மாதிரி வடிவங்கள்
============
முக்கோணம்
3 FD 50 RT 120 END ஐ மீண்டும் செய்யவும்
அறுகோணம்
6 FD 50 RT 60 END ஐ மீண்டும் செய்யவும்
நிரலாக்கம் / குறியீடு கட்டளைகள்:
FD x = Forward Turtle x பிக்சல்கள்
BK x = பின்தங்கிய x பிக்சல்கள்
RT x = வலதுபுறம் திரும்பும் ஆமை x டிகிரி
LT x = இடதுபுறம் திரும்பும் ஆமை x டிகிரி
PU = பென் அப் (நகரும் போது வரைய வேண்டாம்)
பிடி = பேனா டவுன் (சாதாரணமாக வரையவும்)
REPEAT x = லூப்பில் ஏதேனும் கட்டளைகளை இயக்கும் x முறைகளை இயக்க ஒரு வளையத்தை உருவாக்குகிறது. வளையத்தை மூடும் போது END வைக்கவும்.
END = ஒரு REPEAT வளையத்தை மூடுகிறது. (சுழல்கள் கூடு கட்டப்படலாம்)
PEN x = பேனாவின் நிறம் (0 - 7)
கட்டளையை உள்ளிடவும் = செயல்கள் பட்டியலில் தற்போதைய வரியைச் சேர்க்கிறது
DRAWMODE = ஆமை இயக்கத்தை உடனடி அல்லது இயக்க கட்டளைக்காக காத்திருக்க மாற்றுகிறது.
DELETE = கட்டளை வரியை முதலில் அழிக்கவும், பின்னர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கட்டளையை Deletes program Action பட்டியலிடுகிறது.
RESET = கட்டளைகளை அழிக்கிறது மற்றும் உங்கள் ஆமையை மீட்டமைக்கிறது
வெளியேறு = நிரலிலிருந்து வெளியேறுகிறது
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
22 மே, 2024