CodeBreakMP என்பது மல்டி பிளேயர் மாஸ்டர் மைண்ட் கேம். 2 பிளேயர் விளையாட்டைப் போலவே ஒரு கோட் மாஸ்டர் மற்றும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குறியீடு பிரேக்கர்களும் உள்ளன. இந்த பதிப்பில் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த ஃபோனில் CodeBreakMP ஐ இயக்குகிறார்கள், ஃபோன்கள் ஒரே WiFi நெட்வொர்க்கில் இருக்க வேண்டும். மாஸ்டர் குறியீட்டை உருவாக்கி விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். பிரேக்கர்ஸ் பின்னர் குறியீட்டை மிகக் குறைவான யூகங்களிலோ அல்லது வேகமான நேரத்திலோ உடைக்க ஓடுகிறார்கள்.
---முதன்மை வழிமுறைகள்---
முகப்புத் திரை
உங்கள் பெயரை உள்ளிட்டு கோட் மாஸ்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
Init திரை
பிரேக்கர்/கனெக்ஷன் விண்டோவில் கேமில் சேரும் பிரேக்கர்களைக் கண்காணிக்கவும் (இணைப்பு என்பது பிரேக்கர்ஸ் வைஃபை முகவரியின் தனித்துவமான பகுதி) சாம்பல் வட்டங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ரகசிய குறியீட்டை அமைக்கவும் அல்லது தானாக உருவாக்கு குறியீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அனைத்து பிரேக்கர்களும் சேர்ந்ததும், ரகசியக் குறியீடு அமைக்கப்பட்டதும் ஸ்டார்ட் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டைத் தொடங்கவும்.
ப்ளே ஸ்கிரீன்
மானிட்டர் பிரேக்கர்கள் இரகசிய குறியீட்டை யூகிப்பதில் முன்னேற்றம் அடைகிறார்கள். R என்றால் அவர்கள் சரியான நிறத்தை சரியான நிலையில் யூகித்தார்கள், W என்றால் அவர்கள் தவறான நிலையில் சரியான நிறத்தை யூகித்தனர். ஒவ்வொரு பிரேக்கரும் குறியீட்டைத் தீர்க்கும்போது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும். அனைத்து பிரேக்கர்களும் குறியீட்டைத் தீர்த்துவிட்டால், வெற்றியாளர்களை உங்களுக்கும் பிரேக்கர்களுக்கும் அனுப்ப வெற்றியாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான யூகங்களிலும் வேகமான நேரத்திலும் குறியீட்டைத் தீர்க்கும் பிரேக்கர்(களுக்கு) வெற்றியாளர்கள் உருவாக்கப்படுகிறார்கள்.
விளையாட்டை முன்கூட்டியே நிறுத்த நிறுத்து என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வெற்றியாளர்கள் காட்டப்பட்டவுடன் நிறுத்து ரீசெட் ஆகிறது. மீட்டமைக்க மீட்டமை என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கவும்.
---பிரேக்கர் வழிமுறைகள்---
முகப்புத் திரை
உங்கள் பெயரை உள்ளிட்டு கோட் பிரேக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
திரையில் சேரவும்
மாஸ்டர் வழங்கிய இணைப்புக் குறியீட்டை உள்ளிட்டு, கேமில் சேர சேர் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
ப்ளே ஸ்கிரீன்
சாம்பல் வட்டங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து யூக பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் உங்கள் யூகத்தை உள்ளிடவும். (யூகங்கள் பொத்தான் இயக்கப்படவில்லை என்றால், மாஸ்டர் இன்னும் விளையாட்டைத் தொடங்கவில்லை அல்லது வட்டத்திற்கு நீங்கள் வண்ணத்தை ஒதுக்கவில்லை.) எனது கணிப்புகள் சாளரத்தில் உங்கள் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்கவும். R என்றால் சரியான நிறத்தை சரியான நிலையில் யூகித்தீர்கள், W என்றால் தவறான நிலையில் சரியான நிறத்தை யூகித்தீர்கள். நீங்கள் குறியீட்டை உடைக்கும்போது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும்.
மற்றவர்கள் யூகங்கள் சாளரத்தில் மற்ற பிரேக்கர்களின் முன்னேற்றத்தையும் நீங்கள் கண்காணிக்கலாம். உங்கள் சொந்த அல்லது பிற யூகங்களைப் பார்க்க அதிக இடத்தை அனுமதிக்க ஸ்லைடரை மேலே/கீழே இழுக்கவும்.
அனைத்து பிரேக்கர்களும் குறியீட்டைத் தீர்த்தவுடன், மாஸ்டர் வெற்றியாளர்களை அனுப்புவார். மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான யூகங்களிலும் வேகமான நேரத்திலும் குறியீட்டைத் தீர்க்கும் பிரேக்கர்(களுக்கு) வெற்றியாளர்கள் உருவாக்கப்படுகிறார்கள்.
---அமைப்புகள்---
முகப்புத் திரையில் இருந்து மெனுவை (3 செங்குத்து புள்ளிகள்) தேர்ந்தெடுத்து அமைப்புகள்...
பின்வரும் அமைப்புகளை நீங்கள் சரிசெய்யலாம்:
குறியீட்டு நீளம்: 4 முதல் 6 வட்டங்கள் வரை ரகசிய குறியீட்டு நீளத்தை அமைக்கவும்
வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை: ஒவ்வொரு வட்டத்திற்கும் 4 முதல் 6 வரை சாத்தியமான வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும்
தீம்: பயன்பாட்டின் வண்ணத் திட்டத்தை அமைக்கவும்
என்னைப் போலவே இந்த விளையாட்டையும் நீங்கள் வேடிக்கையாகக் காண்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன்!
கார்ல்ட்
2023
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
22 ஜூலை, 2024