TicTacToe Math Addition Game

10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

பற்றி
ஃப்ரீமாண்ட் டெங் மற்றும் லூ காங் WEE எழுதிய குறியீடுகளின் அடிப்படையில் சிங்கப்பூர் உருவகப்படுத்துதலில் ஒரு திறந்த மூல இயற்பியல்.
அதிக ஆதாரங்களை இங்கே காணலாம்
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- வளங்கள்/கணிதம்/அளவீடு மற்றும் வடிவியல்/அளவீடு

அறிமுகம்
படி 1: இலக்கு எண்ணை அமைக்கவும்
இலக்கு எண்ணை அமைப்பதன் மூலம், இந்த எண்ணை அடையும் முதல் வீரர்
குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக ஒரு வரிசையில் வெல்லும்.
இலக்கு எண் 6 முதல் 26 வரை மட்டுமே இருக்கும்

படி 2: பிளேயர் 1 தொடங்குகிறது
பிளேயர் 1 நீல அட்டைகளை அந்தந்த கலத்திற்கு இழுப்பதன் மூலம் முதலில் தொடங்கும்.
(6 மையத்திற்கு இழுத்தல்.)
(ஒரு பாப் அப் ஏற்படுகிறது)
பிளேயர் 1 ன் திருப்பத்தின் போது பிளேயர் 2 தனது 6 ஐ வைக்க முயன்றால், ஒரு பாப் அப் ஏற்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க.
இது தானாகவே கார்டை மீண்டும் ஆரம்ப இடத்திற்கு அனுப்பும்.

படி 2: பிளேயர் 2 இன் முறை
இப்போது பிளேயர் 1 க்கு பிறகு செல்ல பிளேயர் 2 தான்.
பிளேயர் 2 டர்ன் போது பிளேயர் 1 கார்டைச் சேர்க்க முயன்றால், அதே பாப் அப் ஏற்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

படி 3: இலக்கை அடையும் வரை தொடர்ந்து விளையாடுங்கள்
பிளேயர் 2 இன் முறைக்குப் பிறகு, அது பிளேயர் 1 க்குத் திரும்பும்.
மற்றும் ஒரு வளையம் ஏற்படும்.
பிளேயரில் ஒருவர் முதலில் இலக்கு எண்ணை அடையும் போது விளையாட்டு முடிகிறது
கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக.

(பிளேயர் 1 இலக்கு எண் 15 ஐ அடைகிறது)
முழுத்திரையை மாற்றுதல்
பேனலில் எங்கு வேண்டுமானாலும் இரட்டை சொடுக்கி முழுத்திரையை மாற்றவும்.

பொத்தானை மீட்டமைக்கவும்
உருவகப்படுத்துதலை மீண்டும் செய்கிறது.
உருவகப்படுத்துதலை மீட்டமைத்தால் அது அதன் அசல் தொகுப்பிற்கு திரும்பும்.
மகிழுங்கள்!
பயன்பாட்டை மதிப்பிடுங்கள் மற்றும் குழந்தைகள் கற்றுக்கொள்ள உதவும் என்று நீங்கள் நினைப்பதை பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். நேரம் கிடைத்தால் புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்க முயற்சிப்பேன் :)

சுவாரஸ்யமான உண்மை
இந்த பயன்பாடு குறிப்பாக கற்பிப்பதற்கான வடிவமைப்பாகும், இது கற்றலின் மகிழ்ச்சியை ஊக்குவிப்பதற்கான ஒரு மூலோபாய டிக் டாக் டோ வழி


ஒப்புதல்
திறந்த மூல இயற்பியல் சமூகத்தில் பிரான்சிஸ்கோ எஸ்கெம்ப்ரே, ஃபூ-குவான் ஹ்வாங், வுல்ப்காங் கிறிஸ்டியன், ஃபெலிக்ஸ் ஜேசஸ் கார்சியா க்ளெமென்ட், அன்னே காக்ஸ், ஆண்ட்ரூ டஃபி, டாட் டிம்பர்லேக் மற்றும் பலரின் அயராத பங்களிப்புகளுக்கு என் மனமார்ந்த நன்றி. மேற்கூறியவற்றில் பெரும்பாலானவற்றை அவர்களின் யோசனைகள் மற்றும் நுண்ணறிவுகளின் அடிப்படையில் நான் வடிவமைத்துள்ளேன், மேலும் OSP சமூகத்திற்கு நன்றி கூறுகிறேன், இதற்காக சிங்கப்பூர் 2015-6 யுனெஸ்கோ மன்னர் ஹமாத் பின் ஈசா அல்-கலிபா கல்வியில் ICT களைப் பயன்படுத்தியதற்காக க honoredரவிக்கப்பட்டது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
23 ஜூலை, 2019

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

first version