3டியில் எந்த வகையான மேற்பரப்புகளையும் உருவாக்குவதற்கான ஒரு நிரல்.
செவ்வக வடிவில் உள்ள z=f(x,y)
மற்றும் கோள ஆயங்கள் sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
மாறிலிகள்: பை மற்றும் எந்த முழு எண்ணாக/மிதக்கும் எண்
மாறிகள்: x y a t u v
ஆபரேட்டர்கள்: + - * / > | முதலியன
செயல்பாடுகள்: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(base,exponent)
அனாக்லிஃப்க்கு சிவப்பு-சியான் கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்தவும்
எந்த வகையான படத்தையும் திறந்து, அதை அமைப்புக்கு பயன்படுத்தவும்.
நிரலுக்கான வழிமுறைகள்;
//கருத்துகளுக்கு
தொடக்கம் - காட்சியை அழிக்க. முதல் அறிமுகமாகும்.
தொடக்கம் இல்லாத ஒரு நிரல் காட்சியில் சேர்க்கப்படும். மாதிரி 8 பார்க்கவும்\
z=f(x,y) - செவ்வக ஆயங்களில் ஒரு மேற்பரப்பு. மாதிரி 1
கோள ஆயங்களில் மேற்பரப்புக்கு முதலில் a மற்றும் t வரம்பை வரையறுக்கவும்:
sa=0,2*pi மற்றும் st=0,pi
பின்னர் மேற்பரப்பு. மாதிரி 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
மேற்பரப்பை மூன்று அச்சில் நகர்த்தலாம்:
dx= dy= dz= மாதிரி 3ஐப் பார்க்கவும்.
மற்றும் மூன்று அச்சில் சுழற்றப்பட்டது:
rx= ry= rz= மாதிரி 4 ஐப் பார்க்கவும்.
விமானங்களுக்கு நீங்கள் z=2 அல்லது வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தலாம்:
விமானம்(அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz) மாதிரி 5ஐப் பார்க்கவும்
பொதுவான பயன்பாட்டிற்கு மாதிரிகள் > 5 ஐப் பார்க்கவும்.
வலது முக்கோணங்களுக்கு முக்கோணம்(அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரிகள் 17, 18 ஐப் பார்க்கவும்
கன சதுரம் (அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz) கனசதுரங்களுக்கு. மாதிரி 23 ஐப் பார்க்கவும்
சிலிண்டர்களுக்கான சிலி(அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 26 ஐப் பார்க்கவும்
கூம்புகளுக்கு கூம்பு(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 28 ஐப் பார்க்கவும்
கோளங்களுக்கான கோளம்(அகலம், உயரம்,dx,dy,dz). மாதிரி 24 ஐப் பார்க்கவும்
பிரமிடுகளுக்கான பைரா(அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 25 ஐப் பார்க்கவும்
parallelepiped க்கான para(அகலம், உயரம், ஆல்ஃபா, rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 31 ஐப் பார்க்கவும்
parallelepiped2 க்கான para2(அகலம்1,அகலம்2,உயரம்,rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 36 ஐப் பார்க்கவும்
parallelepiped3க்கு para3(அகலம்1,அகலம்2,உயரம்1,உயரம்2,rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரிகள் 43,44 பார்க்கவும்
ஒளிக்கு (அகலம், உயரம், rx,ry,rz,dx,dy,dz) மாதிரி 42 ஐப் பார்க்கவும்
trapezium க்கான trape(அகலம், உயரம்,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz). மாதிரி 40 ஐப் பார்க்கவும்
bl மற்றும் br ஆகியவை இடது மற்றும் வலது முக்கோணங்களின் அடிப்படைகள்
மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் செயல்களுக்கு do - enddo ஐப் பயன்படுத்தவும். மாதிரி 9, 14, 15 மற்றும் 16 ஐப் பார்க்கவும்
அமைப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தவும்: texture(n) n 1 மற்றும் 12 க்கு இடையில் உள்ளது.
9 முன்பு திறந்த படத்துடன் ஒத்துள்ளது. மாதிரிகள் 18,20 மற்றும் 21ஐப் பார்க்கவும்
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
5 ஜூலை, 2025