உங்கள் முன் வண்ணக் கனசதுரங்களின் கோபுரம் ஒன்று எழும். அதை உற்று நோக்குங்கள். பிறகு வண்ணங்கள் வடிந்துவிடும் — நீங்கள் ஒவ்வொரு கனசதுரத்தையும் சரியான வரிசையில், கீழிருந்து மேலாக மீண்டும் அடுக்க வேண்டும்.
அதுதான் மெமரி டவர். தேவையற்ற அலங்காரங்களோ, நிரப்புப் பொருட்களோ இல்லை: ஒரு கோபுரம், ஒரு நினைவு, அதை மீண்டும் உருவாக்க ஒரு வாய்ப்பு.
ஒரு சுற்று எப்படிச் செயல்படுகிறது
1. கோபுரம் தோன்றும். அதை உங்கள் மனதில் பதிய வைக்க உங்களுக்குச் சில வினாடிகள் கிடைக்கும்.
2. நீங்கள் விரும்பினால் ஒரு கனசதுரத்திற்கு மீண்டும் வண்ணம் தீட்டலாம் — நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் கோபுரமே உங்களிடம் கேட்கப்படும்.
3. மீண்டும் காண்பிக்கப்படும் காட்சியைப் பாருங்கள்: ஒவ்வொரு கனசதுரமும் வரிசையாக ஒளிரும், ஒவ்வொரு வண்ணமும் அதற்கே உரிய இசைக்குறிப்புடன் ஒளிரும்.
4. வண்ணங்கள் மறைந்து, கோபுரம் கண்ணாடியாக மாறும்.
5. வண்ணங்களை வரிசையாகத் தட்டி, அதை மீண்டும் உருவாக்குங்கள். ஒரு கனசதுரம் தவறாகத் தட்டினாலும் ஆட்டம் முடிந்துவிடும்.
மீண்டும் வண்ணம் தீட்டும் திருப்பம்
நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன், கோபுரத்தில் உள்ள கனசதுரங்களுக்கு மீண்டும் வண்ணம் தீட்டலாம். இது ஒரு இலவசப் பரிசு போலத் தோன்றுகிறது — அது அப்படித்தான், ஆனால் உங்களுக்குக் காட்டப்பட்ட கோபுரத்திற்குப் பதிலாக, நீங்கள் கட்டிய கோபுரத்தை இப்போது நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் உணரும் வரைதான். நீங்கள் உண்மையில் பற்றிக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு வடிவத்தை விதைக்க, உங்கள் மறுவண்ணப் பூச்சுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். அல்லது உங்கள் சொந்த நினைவாற்றலை அமைதியாகச் சிதைக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள். இரண்டுமே நடக்கும்.
இது கடினமாகிறது, அது எப்படி என்பதையும் இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறது
ஒவ்வொரு சுற்றும் தொடங்குவதற்கு முன்பு, என்ன மாற்றம் நிகழ்ந்தது என்பதைத் துல்லியமாகக் குறிப்பிடுகிறது, எனவே எதுவும் உங்களைத் திடீரெனத் தாக்காது:
• 3 கனசதுரங்கள் 4 ஆகவும், பின்னர் 5 ஆகவும், இப்படியே 10 ஆகவும் மாறும்
• குறுகிய முன்னோட்டம் — பிளேபேக் வேகம் அதிகரிக்கும்
• குறைந்த நேரம் — நினைவில் வைக்கும் நேரம் இறுக்கமாகும்
• மறுகட்டமைப்புக்கான நேரம் — 5வது சுற்றிலிருந்து, நீங்கள் மறுகட்டமைப்பு செய்யும்போதே பந்தயத்தில் ஈடுபடுவீர்கள்
• அதிக முறை வண்ணம் தீட்டுதல் — இரண்டு, பின்னர் மூன்று கனசதுரங்களை நீங்கள் மாற்றலாம்
நீங்கள் எங்கே தவறிவிட்டீர்கள் என்பதைத் துல்லியமாகப் பாருங்கள்
ஒரு கனசதுரத்தைத் தவறவிட்டால் ஆட்டம் முடிந்துவிடும் — ஆனால் நீங்கள் துரத்திக்கொண்டிருந்த கோபுரம் உங்கள் கண்முன்னே மீண்டும் கட்டமைக்கப்படும், நீங்கள் தவறாகத் தேர்ந்தெடுத்த கனசதுரம், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நிறத்திற்கும் அது இருந்திருக்க வேண்டிய நிறத்திற்கும் இடையில் மாறி மாறி ஒளிரும். என்ன நடந்தது என்று நீங்கள் ஒருபோதும் யோசிக்காமல் வெளியேறுவீர்கள்.
சிறப்பம்சங்கள்
• குறுகிய ஆட்டங்கள் — ஒரு ஆட்டம் சில நிமிடங்களில் முடிந்துவிடும்
• கண்ணால் அல்லது காதால் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் அதற்கே உரிய இசைக்குறிப்பு உண்டு
• ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் உங்கள் மதிப்பெண் மற்றும் தனிப்பட்ட சிறந்த சாதனை கண்காணிக்கப்படும்
• ஒரு கட்டைவிரலுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, செங்குத்து முறை, வழிகாட்டிச் சுவர் இல்லை — உங்கள் முதல் ஆட்டத்திற்கு 30 வினாடிப் பயிற்சியாளர், அதன் பிறகு நீங்கள் விளையாடலாம்
• கணக்கு தேவையில்லை, பதிவு தேவையில்லை, செயலிக்குள் வாங்குதல்கள் இல்லை
• இணைய இணைப்பு இல்லாமல் விளையாடலாம் — இலவசம், ஆட்டங்களுக்கு இடையில் எப்போதாவது ஒரு விளம்பரம் வரும்
மெமரி டவர் என்பது முற்றிலும் நினைவுகூர்ந்து விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு. பொருத்துதல் இல்லை, பவர்-அப்கள் இல்லை, இரண்டாவது வாய்ப்புகள் இல்லை — அந்தக் கோபுரத்தின் எவ்வளவு பகுதியை உங்களால் உண்மையில் உங்கள் மனதில் வைத்திருக்க முடியும் என்பதுதான் முக்கியம். 5வது சுற்று, மீண்டும் கட்டுவதற்கான நேரத்தைக் கணக்கிடும். 13வது சுற்று, பத்து கனசதுரங்களைக் கட்ட வைக்கும்.
உங்களால் எவ்வளவு உயரமாகக் கட்ட முடியும்?
கோபுரத்தை மனப்பாடம் செய்யுங்கள். நினைவிலிருந்து அதை மீண்டும் உருவாக்குங்கள். ஒரு தவறான கனசதுரம் ஆட்டத்தை முடித்துவிடும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
8 ஆக., 2026