சுடோகு ஒரு பிரபலமான எண் புதிர் கேம் ஆகும், இது 9x9 கட்டத்தை இலக்கங்களுடன் நிரப்புவதற்கு தர்க்கம் மற்றும் விலக்குகளைப் பயன்படுத்த வீரர்களுக்கு சவால் விடுகிறது. கட்டம் 9 சிறிய 3x3 துணைக் கட்டங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் சில செல்கள் எண்களால் நிரப்பப்பட்டிருக்கும். இந்த எளிய விதிகளைப் பின்பற்றி கட்டத்தை நிறைவு செய்வதே குறிக்கோள்:
1. **ஒவ்வொரு வரிசையும்** 1 முதல் 9 வரையிலான எண்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
2. **ஒவ்வொரு நெடுவரிசையும்** 1 முதல் 9 வரையிலான எண்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
3. **ஒவ்வொரு 3x3 சப்கிரிட்** ("பெட்டி" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) 1 முதல் 9 வரையிலான எண்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
புதிர் ஏற்கனவே நிரப்பப்பட்ட சில எண்களுடன் தொடங்குகிறது ("துப்பு" என்று அழைக்கப்படுகிறது), மேலும் பிளேயர் தர்க்கத்தை மட்டும் பயன்படுத்தி மீதமுள்ள காலியான கலங்களுக்கான சரியான எண்களைக் கழிக்க வேண்டும்.
4x4 கிரிட் புதிர் அதே தர்க்கம் மற்றும் விதிகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், எண்கள் 1 முதல் 4 வரை நிரப்பப்பட வேண்டும்.
சுடோகு புதிர்கள் முன் நிரப்பப்பட்ட துப்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் விநியோகத்தைப் பொறுத்து எளிதானது முதல் மிகவும் சவாலானது வரை பல்வேறு சிரம நிலைகளில் வருகிறது. விளையாட்டுக்கு எண்கணிதம் தேவையில்லை, தர்க்கரீதியான பகுத்தறிவு மற்றும் வடிவ அங்கீகாரம். இது ஒரு பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கையாகவும் மனப் பயிற்சியாகவும் பிரபலமானது.
**சுடோகு** **லத்தீன் சதுரங்கள்** என்ற கருத்தாக்கத்திலிருந்து உருவானது, இது 18 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்தது, ஆனால் புதிரின் நவீன வடிவம் 1979 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்க புதிர் கட்டமைப்பாளரான **ஹோவர்ட் கார்ன்ஸ்** என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் **"நம்பர் பிளேஸ்"** என்று அழைக்கப்பட்டது, இது *டெல் பென்சில் புதிர்கள் மற்றும் வார்த்தை விளையாட்டுகள்* இதழில் வெளியிடப்பட்டது.
புதிர் 1980களில் **ஜப்பான்** இல் குறிப்பிடத்தக்க பிரபலத்தைப் பெற்றது, அங்கு இது **"சுடோகு"** (ஜப்பானில் "ஒற்றை எண்" என்று பொருள்) புதிர் நிறுவனத்தால் **நிகோலி** என மறுபெயரிடப்பட்டது. அவர்கள் விளையாட்டை செம்மைப்படுத்தினர், சோதனை மற்றும் பிழையை விட தூய தர்க்கத்தில் கவனம் செலுத்தினர், இது இன்று நமக்குத் தெரிந்த வடிவமைப்பை வரையறுக்க உதவியது.
2000 களின் முற்பகுதியில், குறிப்பாக **Wayne Gould** அதை *The Times* நாளிதழில் 2004 இல் அறிமுகப்படுத்திய பிறகு, சுடோகு உலகளாவிய பரபரப்பை ஏற்படுத்தியது. அங்கிருந்து, அதன் புகழ் உயர்ந்து, செய்தித்தாள்கள், புத்தகங்கள், பயன்பாடுகள் மற்றும் இணையதளங்களில் பரவலாகக் கிடைக்க வழிவகுத்தது.
இன்று, சுடோகு உலகளவில் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மற்றும் பரவலாக விளையாடப்படும் புதிர்களில் ஒன்றாகும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
16 செப்., 2025