எண்களைப் பிடிப்பது - கணித விளையாட்டு v1.2
அறிமுகம்
கேச்சிங் எண்கள் என்பது ஒரு கணித விளையாட்டாகும், இது அடிப்படை கணித சிக்கல்களை விரைவாக தீர்க்க மூளைக்கு பயிற்சி அளிக்கிறது, அதே நேரத்தில் சிறந்த மோட்டார் திறன்களின் வளர்ச்சிக்கு உதவுகிறது. தீர்க்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பணியின் முடிவிலும் புகழ்பெற்ற மனிதர்களிடமிருந்து ஊக்கமளிக்கும் மேற்கோள்களையும் இது சேர்க்கலாம். தவிர, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைப்புகளில் புகைப்படங்களைத் தேடுவதற்கான ஒரு கருவியாக இது பயன்படுத்தப்படலாம், பின்னர் அந்த புகைப்படங்கள் மற்றும் மேற்கோள்களை ஒருவரின் சொந்த திட்டங்களுக்கு (அவற்றின் ஆசிரியர்களுக்கான பண்புடன்) பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு மேற்கோளும் ஆசிரியரின் பெயருடனும் ஒவ்வொரு புகைப்படத்துடனும் ஆசிரியரின் பக்கத்திற்கான இணைப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
விளையாட்டு வழிமுறைகள்
இந்த விளையாட்டின் குறிக்கோள், தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கணித சமன்பாடுகளுக்கு சரியான தீர்வைக் கண்டறிவது மற்றும் அந்த எண் விளையாட்டுக் காட்சியில் இருந்து விழுவதற்கு முன், சமன்பாட்டிற்குள் உள்ள கேள்விக்குறியின் மீது பொருத்தமான விழும் எண்(களை) பிடித்து இழுத்து விடுவது. விழும் எண்களுடன் தொடர்புடைய நாணயங்களை நாணயப் பையில் சேகரிக்க முயற்சிக்கும்போது இந்த நகர்வுகள் அனைத்தும் செய்யப்பட வேண்டும். மேற்கோள்கள் மற்றும் புகைப்படங்களைப் பதிவிறக்குவதற்கும், கேமின் வால்பேப்பரை மாற்றுவதற்கும் இந்த நாணயங்களைச் செலவிடலாம். எண்களின் வீழ்ச்சியின் வேகம், நிலை 1 முதல் நிலை 10 வரை படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது. நுழைவு விளையாட்டு நிலைகளில், அதாவது 1 முதல் 5 வரையிலான நிலைகளில், எண்களின் வீழ்ச்சி வேகமானது இந்தச் செயல்கள் அனைத்தையும் எளிதாக அல்லது சிறிது முயற்சியுடன் நிறைவேற்றும் அளவுக்கு மெதுவாக இருக்கும். இருப்பினும், உயர் விளையாட்டு நிலைகளில், இந்த அனைத்து செயல்களையும் ஒன்றாகச் செய்வது மிகவும் சவாலானதாகிறது.
ஒவ்வொரு மட்டத்திலும், சமன்பாடுகள் நான்கு அடிப்படை எண்கணித செயல்பாடுகள் மூலம் செல்கின்றன: கூட்டல், கழித்தல், பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல். ஒவ்வொரு செயல்பாட்டின் போதும், சமன்பாட்டிற்குள் இருக்கும் கேள்விக்குறியானது, முடிவுப் பகுதியிலிருந்து இரண்டாவது செயலி மற்றும் பின்னர் முதல் பகுதிக்கு நகர்கிறது.
உதாரணம்
பெருக்கத்தின் எண்கணித செயல்பாட்டில் நாங்கள் விளையாட்டை விளையாடுகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முதல் சமன்பாடு இப்படி இருக்கலாம்: 9 x 2 = ??. இந்த சமன்பாட்டிற்கான தீர்வு 18. எனவே, இந்தப் பணியைத் தீர்க்க, முதல் மற்றும் இரண்டாவது கேள்விக்குறியில் எண் 1 மற்றும் எண் 8 ஐப் பிடித்து இழுக்க வேண்டும். தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடுத்த சமன்பாடு இப்படி இருக்கலாம்: 5 x ? = 25, மற்றும் கேள்விக்குறியில் எண் 5 ஐ பிடித்து இழுத்து விடுவதே தீர்வு. மற்றொரு சமன்பாடு இப்படி இருக்கலாம்: ? x 0 = 0 அல்லது 0 x? = 0. அதாவது, அதன் பெருக்கி அல்லது பெருக்கல் பூஜ்ஜியத்தால் பெருக்கப்படும் சமன்பாடாக இருக்கலாம். அத்தகைய கணித சமன்பாடுகளுக்கான தீர்வு எந்த எண்ணாக இருந்தாலும், பூஜ்ஜியத்தால் பெருக்கப்படும் எந்த எண்ணும் பூஜ்ஜியமாகும். எனவே, இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில், விளையாட்டுப் பணிக்கான தீர்வாக, விழும் எண்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, சமன்பாட்டிற்குள் உள்ள கேள்விக்குறியில் அதை இழுத்துவிட வேண்டும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
29 ஆக., 2024