புஷ் & புல்: அனிமல் டாக்டிக்ஸ் என்பது ஒரு ஆழமான தந்திரோபாய விளையாட்டு. இதில், நீங்களும் உங்கள் எதிராளியும் தலைமையேற்று, இரண்டு விலங்குப் படைகள் மோதுகின்றன. அதிர்ஷ்டத்திற்கு இடமில்லை — வியூகம், கணக்கீடு மற்றும் தந்திரம் மட்டுமே. ஒவ்வொரு நகர்வும் அதிகார சமநிலையை மாற்றும்: நீங்கள் எதிரிக் காய்களைத் தள்ளி, இழுத்து, உறைய வைத்து, கொடிய பொறிகளில் சிக்க வைப்பீர்கள். இதன் மூலம், பலகையின் குறுக்கே உங்கள் முயல் செல்வதற்கு வழி அமைப்பீர்கள்.
விளையாட்டு அம்சங்கள்
ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் முறைகள் — நெட்வொர்க்கில் உண்மையான வீரர்களுடன் மோதுங்கள் அல்லது பல சிரம நிலைகளைக் கொண்ட மேம்பட்ட AI-க்கு எதிராகப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.
சீரற்ற முறையில் பக்க ஒதுக்கீடு — ஒவ்வொரு போட்டிக்கு முன்பும் உங்களுக்கு ஒரு தங்க அல்லது வெள்ளிப் படை கிடைக்கும், இது ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் தனித்துவமாக்குகிறது.
பலகையின் முழுமையான கட்டுப்பாடு — உங்கள் 16 காய்களையும் பலகையின் உங்கள் பாதியில் நீங்கள் விரும்பியபடி அடுக்கலாம்.
வளிமண்டல வரைகலை — ஒவ்வொரு காய்க்கும் அதன் சொந்த குணம் உண்டு, மேலும் பலகையின் கட்டங்களும் பொறிகளும் போரின் உணர்வை வலியுறுத்துகின்றன.
உள்ளுணர்வுடன் கூடிய கட்டுப்பாடுகள் — ஒரு காயையும் ஒரு இலக்கையும் தேர்ந்தெடுத்தால் போதும்; கிடைக்கக்கூடிய நகர்வுகளை முன்னிலைப்படுத்துவது நிமிடங்களில் கற்றுக்கொள்ள உதவுகிறது.
அடிப்படை விதிகள்
நோக்கம்: மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் வெற்றி பெறுங்கள்:
உங்கள் முயலை பலகையின் எதிர் முனைக்குக் கொண்டு செல்லுங்கள்.
எதிராளியின் அனைத்து முயல்களையும் அழித்துவிடுங்கள்.
எதிராளிக்கு சட்டப்பூர்வமான நகர்வுகள் எதுவும் இல்லாத நிலையை உருவாக்குங்கள் (அனைத்து காய்களும் உறைந்துபோகும் அல்லது தடுக்கப்படும்).
விளையாட்டுப் பலகை: ஒரு 8×8 கட்டம். மையத்தில் நான்கு பொறிகள் உள்ளன — ஆதரவின்றி விடப்பட்ட எந்தக் காய்க்கும் மரணத்தை விளைவிக்கும் கட்டங்கள்.
காய்களும் வலிமையும்:
ஒவ்வொரு வீரரிடமும்: 1 யானை, 1 ஒட்டகம், 2 குதிரைகள், 2 நாய்கள், 2 பூனைகள் மற்றும் 8 முயல்கள் உள்ளன.
காய்களின் வலிமை (வலிமையானதிலிருந்து வலிமை குறைந்த வரை): யானை > ஒட்டகம் > குதிரை > நாய் > பூனை > முயல்.
அமைப்பு: விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் தங்களுக்கு மிக அருகிலுள்ள இரண்டு வரிசைகளில் அனைத்து காய்களையும் வைப்பார்கள் (தங்க வீரர் 0–1 வரிசைகளிலும், வெள்ளி வீரர் 6–7 வரிசைகளிலும்).
முறை: வீரர்கள் தங்க வீரரிடமிருந்து தொடங்கி, மாறி மாறி விளையாடுவார்கள். ஒரு முறை என்பது 1–4 படிகளைக் கொண்டது. ஒரு படியில், ஒரு காய் கிடைமட்டமாகவோ அல்லது செங்குத்தாகவோ அருகிலுள்ள ஒரு காலி கட்டத்திற்கு நகரும். முயல்கள் பின்னோக்கி நகர முடியாது (தங்க வீரருக்கு, பின்னோக்கி என்பது வரிசை எண்ணை அதிகரிப்பதைக் குறிக்கும்; வெள்ளி வீரருக்கு, குறைப்பதைக் குறிக்கும்).
தள்ளுதல் மற்றும் இழுத்தல்: ஒரு வலிமையான காய், அருகிலுள்ள கட்டத்தில் இருக்கும் ஒரு பலவீனமான எதிரி காயைத் தள்ளவோ அல்லது இழுக்கவோ முடியும்.
தள்ளுதல் (2 படிகள்): முதலில் பலவீனமான எதிரி காய் அருகிலுள்ள ஒரு காலி கட்டத்திற்கு நகர்த்தப்படும், பின்னர் உங்கள் காய் அதன் இடத்தைப் பிடிக்கும்.
இழுத்தல் (2 படிகள்): முதலில் உங்கள் காய் அருகிலுள்ள ஒரு காலி கட்டத்திற்கு நகரும், பின்னர் எதிரி காய் காலியான இடத்திற்கு நகரும்.
நிறுத்துதல்: ஒரு காய் வலிமையான எதிரி காய்க்கு அருகில் இருந்து, அதற்கு அருகில் நட்பு காய் எதுவும் இல்லையென்றால், அது உறைந்துவிடும், அதனால் நகர முடியாது (ஆனால் எதிராளியால் அதை நகர்த்த முடியும்).
பொறிகள்: பொறிக் கட்டத்தில் உள்ள, அருகில் நட்பு காய் இல்லாத எந்தக் காயும் உடனடியாகப் பலகையிலிருந்து அகற்றப்படும்.
வெற்றியும் தோல்வியும்:
உங்கள் முயலை எதிராளியின் கடைசி வரிசைக்குக் கொண்டுவந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
எதிராளியின் அனைத்து முயல்களையும் நீங்கள் அகற்றினால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
எதிராளிக்குச் சரியான நகர்வுகள் எதுவும் இல்லையென்றால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
நீங்கள் ஒரு எதிராளியின் முயலை அதன் கடைசி வரிசைக்குத் தள்ளினாலோ அல்லது இழுத்தாலோ, அது உங்கள் முறை முடிவில் அங்கேயே இருந்தால், நீங்கள் தோல்வியடைவீர்கள்.
அதே நிலையை மூன்றாவது முறையாக மீண்டும் செய்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது — அத்தகைய நகர்வு சட்டவிரோதமானது.
வியூக விலங்குப் போர்களின் உலகில் மூழ்கி, உங்கள் தந்திரங்கள் வெற்றிக்குத் தகுதியானவை என்பதை நிரூபியுங்கள்!
விலங்குகளின் தந்திரமான யுக்திகள்: தள்ளு, இழு, உறைய வை, பொறி வை. பலனில்லை, முயலை வழிநடத்து!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
1 செப்., 2026