தொடக்கப் பள்ளியின் குறைந்த வகுப்புகளில் இருந்து பயன்படுத்தக்கூடிய உறுதியான நிரலாக்க பயன்பாடு
- 1 முதல் 3 ஆம் வகுப்பு பொது தொடக்கப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு நடத்தப்படும் நிரலாக்க வகுப்புகள் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட கற்பித்தல் பொருட்கள்.
- குழந்தைகளின் அனுபவங்கள் மற்றும் துறையில் உள்ள ஆசிரியர்களின் கருத்துகளை உள்ளடக்கிய ஒரு பயன்பாடு.
- விளையாடும்போது இயற்கையாகவே நிரலாக்க சிந்தனையைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
●மே 2023 முதல் "சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்" உடன் இணைந்து!
- செகாவின் உலகளவில் பிரபலமான கேம் "சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக்" இலிருந்து 54 எழுத்துகள், 16 வகையான பின்னணிகள் மற்றும் 5 வகையான BGM மே 2023 முதல் மார்ச் 31, 2025 வரை குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மட்டுமே கிடைக்கும்!
- சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் ``சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்' 1991 இல் உருவாக்கப்பட்டதிலிருந்து, பல்வேறு கேம் கன்சோல்களுக்கான தொடர் படைப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன.
- உங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரத்தைத் தேர்வுசெய்து, நிரலாக்கத்தின் மூலம் சுதந்திரமாக நகர்த்தவும், உங்கள் சொந்த அசல் படைப்பை உருவாக்கவும்!
●இலக்கு வயது
- தொடக்கப் பள்ளியின் கீழ் தரங்கள் ~
●நிரலாக்கக் கருத்தரங்கின் அம்சங்கள்
[தொகுதிகளை இணைப்பதன் மூலம் எளிதான நிரல்]
- விஷுவல் புரோகிராமிங் எனப்படும் பிளாக்குகளை இணைத்து புரோகிராம் உருவாக்கப்படுவதால், குழந்தைகள் கூட எளிதாக புரோகிராம்களை உருவாக்க முடியும்.
[விளையாடும்போது அடிப்படைகள் முதல் பயன்பாடுகள் வரை வீடியோக்கள் மூலம் நீங்களே கற்றுக்கொள்ளலாம்]
- திறன்களைக் கற்கும்போது, வீடியோ குறிப்புகள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் சொந்தமாக கற்றுக்கொள்ளலாம்.
[நீங்கள் வரைந்த படத்தை நிரல் மூலம் நகர்த்தலாம்]
- உங்கள் சொந்த வரைபடங்களைப் பொருட்களாகப் பயன்படுத்தி படைப்புகளை உருவாக்க கேமரா செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.
[உங்கள் படைப்புகளை அனைவருடனும் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்]
- பகிர்வு செயல்பாட்டின் மூலம், உங்கள் நண்பர்களுக்கு உங்கள் வேலையைக் காட்டலாம், உங்கள் நண்பரின் வேலையில் சில ஏற்பாட்டைச் சேர்க்கலாம் மற்றும் சில ஆக்கப்பூர்வமான வேடிக்கைகளைப் பெறலாம்.
● செயல்பாடு
[புதிதாக உருவாக்கு]
- உங்கள் சொந்த வரைபடங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களை நகர்த்துவதன் மூலம் அசல் படைப்புகளை உருவாக்க உங்களை சவால் விடுங்கள்!
[எனது எழுத்து]
- உங்கள் சொந்த படைப்புகளை கேலரியாகப் பார்க்கலாம். நீங்கள் அனைவருடனும் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.
[சேகரிப்போம்]
- வீடியோக்களைப் பார்க்கும்போது அடிப்படை நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அதை அழித்தவுடன், நீங்கள் கற்களைப் பெறுவீர்கள், மேலும் பல தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
[தொகுப்போம்]
- தொகுதிகளை இணைப்பதன் மூலம் எந்த வகையான இயக்கங்கள் செய்யப்படும் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியும், மேலும் சிக்கலான இயக்கங்களை உருவாக்க தொகுதிகளை எவ்வாறு மறுசீரமைப்பது என்பதை அறியவும்.
【புதிர்】
- உங்கள் பாத்திரத்தை நகர்த்தவும் புதிர்களைத் தீர்க்கவும் தொகுதிகளை இணைக்கவும். தொகுதிகளை இணைக்கும் செயல்முறையை அறிக.
[எல்லோரும் எழுதுகிறார்கள்]
- மற்றவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட படைப்புகளை நீங்கள் பார்க்கலாம். இன்னும் கடினமான படைப்புகளை உருவாக்க இதை ஒரு குறிப்புப் பொருளாகப் பயன்படுத்துங்கள்!
●தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளிகள்
- இது குழந்தைகளின் வளர்ச்சியை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளும் இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஆரம்ப வகுப்புகளில் இருந்து பயன்படுத்தப்படலாம்.
- பொது தொடக்கப் பள்ளிகளில் வகுப்புகளில், நாங்கள் தயாரிப்புடன் குழந்தைகள் மற்றும் ஆசிரியர்களின் அனுபவங்களைக் கேட்டு அவர்களின் கருத்துக்களை இணைத்துக் கொள்கிறோம்.
- ஒவ்வொரு செயல்பாடும் அடிப்படைகள், பயன்பாடுகள் மற்றும் நிரலாக்கத்தின் உருவாக்கம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.
●எப்படி பயன்படுத்துவது
- நீங்கள் ஒரு சாதனத்தில் பல கணக்குகளை உருவாக்கலாம்.
- நீங்கள் தினசரி பயன்பாட்டு நேரத்தை அமைக்கலாம்.
- படைப்புகளைப் பகிர்வதை அனுமதிக்க வேண்டுமா என்பதை நீங்கள் அமைக்கலாம்.
●தரவு சேகரிப்பு
- தகவலைப் பெறும் ஆப்ஸ் வழங்குநரின் பெயர்: DeNA Co., Ltd.
- பெற வேண்டிய தகவல் பொருட்கள், கையகப்படுத்தும் முறை, பயன்பாட்டின் நோக்கத்தை அடையாளம் கண்டு தெளிவுபடுத்துதல், வெளிப்புற பரிமாற்றம், மூன்றாம் தரப்பினருக்கு வழங்குதல், தகவல் சேகரிப்பு தொகுதிகள் இருப்பது அல்லது இல்லாமை போன்றவை.
- பெறப்பட்ட உருப்படிகள்: சாதன மாதிரி பெயர், மொழி/பிராந்திய அமைப்புகள், இணைப்பு IP முகவரி, OS பெயர், OS பதிப்பு
- கையகப்படுத்தும் முறை: தானியங்கி கையகப்படுத்தல்
- பயன்பாட்டின் நோக்கம்: கணக்கு மேலாண்மை, அணுகிய பயனர்களின் அடையாளம்
- வெளிப்புற பரிமாற்றம்/மூன்றாம் தரப்பு ஏற்பாடு/தகவல் சேகரிப்பு தொகுதி உள்ளது: ஆம்
- வழங்கியது: Google Inc.
- பெறப்பட்ட உருப்படிகள்: சாதன நிலை, தனிப்பட்ட சாதன அடையாளங்காட்டி, வன்பொருள் மற்றும் OS தகவல், செயலிழந்த நேரத்தில் செயல்பாடு மற்றும் இருப்பிடத் தகவல்
- கையகப்படுத்தும் முறை: தானியங்கி கையகப்படுத்தல்
- பயன்பாட்டின் நோக்கம்: பயன்பாட்டு போக்குகள் பற்றிய ஆராய்ச்சி
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
11 ஜூன், 2024