செக்கர்ஸ் (ஷாஷ்கி, வரைவுகள், டமா) எளிய விதிகள் கொண்ட நன்கு அறியப்பட்ட பலகை விளையாட்டு.
சர்வதேச 10×10 மற்றும் ரஷியன் 8×8: மிகவும் பிரபலமான வகைகளின் விதிகளின்படி செக்கர்ஸ் ஆன்லைனில் விளையாடுங்கள்.
செக்கர்ஸ் ஆன்லைனில் உள்ள அம்சங்கள்:
- ஆன்லைன் போட்டிகள்
- ஒரு நாளைக்கு சில முறை இலவச வரவுகளைப் பெறுங்கள்
- நேரடி வீரர்களுடன் ஆன்லைனில் மட்டும் விளையாடுங்கள்
- ஒரு சமநிலையை வழங்குவதற்கான சாத்தியம்
- ரஷியன் செக்கர்ஸ் 8 × 8 விதிகள்
- சர்வதேச செக்கர்ஸ் 10×10 விதிகள்
- பயனர் நட்பு குறைந்தபட்ச இடைமுகம்
- விளையாட்டின் போது கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து நோக்குநிலை மாறுகிறது
- கடவுச்சொல் மற்றும் நண்பரை அழைக்கும் திறன் கொண்ட தனிப்பட்ட (மூடப்பட்ட) விளையாட்டுகள்
- அதே வீரர்களுடன் விளையாட்டை மீண்டும் செய்வதற்கான சாத்தியம்
- உங்கள் கணக்கை Google கணக்குடன் இணைப்பதால், உங்கள் முன்னேற்றம் மற்றும் வரவுகளை இழக்க மாட்டீர்கள்
- நண்பர்கள், அரட்டைகள், எமோடிகான்கள், சாதனைகள் மற்றும் லீடர்போர்டுகள்
ரஷியன் செக்கர்ஸ் 8×8
நகர்த்தும் மற்றும் கைப்பற்றும் விதிகள்:
- வெள்ளை விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது
- செக்கர்ஸ் இருண்ட சதுரங்களில் மட்டுமே நகரும்
- வாய்ப்பு இருந்தால் ஒரு செக்கரை அடிக்க வேண்டும்
- இது ஒரு செக்கரை முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது
- ராஜா நகர்ந்து மூலைவிட்டத்தின் எந்த சதுரத்திலும் அடிக்கிறார்
- ஒரு செக்கரைப் பிடிக்கும்போது, துருக்கிய வேலைநிறுத்தத்தின் விதி பயன்படுத்தப்படுகிறது (ஒரு நகர்வில், எதிராளியின் செக்கரை ஒரு முறை மட்டுமே அடிக்க முடியும்)
- பல பிடிப்பு விருப்பங்கள் இருந்தால், அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் (நீண்டதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை)
- ஒரு செக்கர் எதிராளியின் களத்தின் விளிம்பை அடைந்து ராஜாவாக மாறினால், முடிந்தால், அது உடனடியாக ஒரு ராஜாவின் விதிகளின்படி விளையாடலாம்.
ஒரு டிரா அறிவிக்கப்படும் போது:
- ஆட்டத்தின் முடிவில் ஒரு வீரர் செக்கர்ஸ் மற்றும் மூன்று (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) ராஜாக்களைக் கொண்டிருந்தால், எதிராளியின் ராஜாக்களில் ஒருவருக்கு எதிராக, அவரது 15 வது நகர்வில் (படைகளின் சமநிலை நிறுவப்பட்ட தருணத்திலிருந்து கணக்கிடப்படுகிறது) அவர் ஒருவரை எடுக்க மாட்டார். எதிராளியின் ராஜா
- இரு எதிரிகளும் அரசர்களைக் கொண்ட நிலையில் இருந்தால், படைகளின் சமநிலை மாறவில்லை (அதாவது, பிடிப்பு இல்லை, ஒரு செக்கர் கூட ராஜாவாகவில்லை): 4 மற்றும் 5 துண்டு முடிவுகளில் - 30 நகர்வுகள், 6 இல் மற்றும் 7 துண்டு முடிவுகள் - 60 நகர்வுகள்
- ஒரு வீரர், விளையாட்டின் முடிவில் மூன்று செக்கர்ஸ் (மூன்று கிங்ஸ், இரண்டு ராஜாக்கள் மற்றும் ஒரு செக்கர், ஒரு ராஜா மற்றும் இரண்டு செக்கர்ஸ், மூன்று எளிய செக்கர்ஸ்) "உயர் சாலையில்" அமைந்துள்ள ஒரு எதிராளியின் ராஜாவுக்கு எதிராக இருந்தால், எதிராளியின் வெற்றியை எடுக்க முடியாது. ராஜா தனது 5வது நகர்வுடன்
- 15 நகர்வுகளின் போது வீரர்கள் எளிய செக்கர்களை நகர்த்தாமல் மற்றும் எடுக்காமல், மன்னர்களுடன் மட்டுமே நகர்வுகளை மேற்கொண்டனர்
- அதே நிலை மூன்று (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) முறை (செக்கர்ஸ் அதே ஏற்பாடு) மீண்டும் மீண்டும் என்றால், ஒவ்வொரு முறை நகர்வு திரும்ப அதே பக்க பின்னால் இருக்கும்.
சர்வதேச செக்கர்ஸ் 10×10
நகர்த்தும் மற்றும் கைப்பற்றும் விதிகள்:
- வெள்ளை விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது
- செக்கர்ஸ் இருண்ட சதுரங்களில் மட்டுமே நகரும்
- வாய்ப்பு இருந்தால் ஒரு செக்கரை அடிக்க வேண்டும்
- இது ஒரு செக்கரை முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது
- ராஜா நகர்ந்து மூலைவிட்டத்தின் எந்த சதுரத்திலும் அடிக்கிறார்
- ஒரு செக்கரைப் பிடிக்கும்போது, துருக்கிய வேலைநிறுத்தத்தின் விதி பயன்படுத்தப்படுகிறது (ஒரு நகர்வில், எதிராளியின் செக்கரை ஒரு முறை மட்டுமே அடிக்க முடியும்)
- பெரும்பான்மை விதி செயல்படுகிறது (பிடிப்பதற்கு பல விருப்பங்கள் இருந்தால், அதிக எண்ணிக்கையிலான செக்கர்களை எடுக்க வேண்டும்)
- கைப்பற்றும் செயல்பாட்டில் ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் களத்தின் விளிம்பை அடைந்து மேலும் அடிக்க முடிந்தால், அது நகர்வைத் தொடர்கிறது மற்றும் ஒரு சாதாரண சரிபார்ப்பவராக (ராஜாவாக மாறாமல்) இருக்கும்.
- ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் ஒரு நகர்வின் மூலம் (அல்லது கைப்பற்றும் செயல்பாட்டில்) எதிராளியின் களத்தின் விளிம்பை அடைந்தால், அது ஒரு ராஜாவாக மாறி, ஒரு மன்னரின் விதிகளின்படி நின்றுவிட்டால், அது அடுத்த நகர்வில் விளையாட முடியும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
26 ஆக., 2024