Reflection and refraction game

500+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

இந்த இயற்பியல் கற்றல் விளையாட்டு நடுத்தர மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு ஒளியின் பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல் பற்றி அறிய ஒரு வேடிக்கையான வழியாகும்.
பிரதிபலிப்பு விளையாட்டு -
கதிர்களைப் பிரதிபலிக்கவும், பலூன்கள் வெடிப்பதைத் தடுக்கவும் கண்ணாடியை நகர்த்தவும்.
எதிரியின் ஒளிக்கதிர்களைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் கண்ணாடியைத் திருப்பி எதிரியைக் கொல்லுங்கள்.
எதிரியைக் கொல்ல பல கண்ணாடிகளின் திசையை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.
இவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் தவறவிட்டால், விளையாட்டைத் தொடர ஒளியின் பிரதிபலிப்பு குறித்த கேள்விக்கு நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டும்.
ஒளிவிலகல் விளையாட்டு -
டெமோ-
ஒளிக் கதிர் ஒரு ஊடகத்திலிருந்து மற்றொரு ஊடகத்திற்குச் செல்லும் போது, ​​இரண்டாவது பொருளின் ஒளிவிலகல் குறியீட்டில் ஏற்படும் மாற்றம், கொடுக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளின் கோணத்திற்கான ஒளிவிலகல் கோணத்தை எவ்வாறு மாற்றுகிறது என்பதற்கான விளக்கத்தைப் பார்க்கவும். ஒளியின் கதிர் அரிதான ஒரு ஊடகத்திலிருந்து அடர்த்தியான ஊடகத்திற்குச் செல்லும் போது அது இயல்புநிலையை நோக்கி வளைவதையும், அடர்த்தியிலிருந்து அரிதான ஊடகத்திற்குச் செல்லும் போது அது இயல்பிலிருந்து விலகி வளைவதையும் கவனிக்கவும். ஒளிக்கதிர்கள் அடர்த்தியில் இருந்து அரிதான ஊடகத்திற்குச் செல்லும் போது, ​​அரிய பொருளின் ஒளிவிலகல் குறியீடானது குறைவதால், ஒளிவிலகல் குறியீட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பில் ஒளிவிலகல் கதிர் இடைப்பட்ட மேற்பரப்பை மேயும் வரை, இயல்பிலிருந்து விலகிச் செல்லும் நிகழ்வின் கொடுக்கப்பட்ட கோணத்தையும் கவனிக்கவும். இரண்டு பொருட்கள். நிகழ்வுகளின் கோணம் (இந்த ஜோடி அடர்த்தியான மற்றும் அரிதான ஊடகங்களுக்கு) ஒளிவிலகல் கோணம் 90 டிகிரி ஆவதால் முக்கியமான கோணம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நிகழ்வுகளின் கோணம் முக்கியமான கோணத்தை விட அதிகமாக இருந்தால் (இந்த ஜோடி ஊடகத்திற்கு) மொத்த உள் பிரதிபலிப்பு ஏற்படுகிறது.
கண்ணாடிப் பலகையின் தடிமன், அதன் ஒளிவிலகல் குறியீடு மற்றும் நிகழ்வுகளின் கோணம் ஆகியவை கண்ணாடிப் பலகை வழியாகச் செல்லும் போது ஒளிக் கதிர்களின் பக்கவாட்டு மாற்றத்தில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை மற்றொரு விளக்கமாகப் பார்க்கவும்.
விளையாட்டை விளையாடு -
ஒளிக்கதிர்களை எதிரியை நோக்கி வளைத்து கொல்லும் வகையில் இரண்டாவது பொருளின் ஒளிவிலகல் குறியீட்டை மாற்றவும்.
எதிரியைக் கொல்ல ஒளிக் கதிர்களை வளைக்க கண்ணாடி அடுக்கின் தடிமன் அல்லது அதன் ஒளிவிலகல் குறியீட்டை மாற்றவும்.
அனைத்து எதிரிகளையும் ஒரே ஷாட்டில் கொல்ல, வெவ்வேறு ஒளிவிலகல் குறியீட்டைக் கொண்ட வெவ்வேறு பொருட்களின் அடுக்குகளை இழுத்து மாற்றவும்.
பல தேர்வு கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும் - கோட்பாட்டு கேள்விகள் மற்றும் ஒளிவிலகல் தலைப்பில் எண் கேள்விகள்.
நிலைகளுக்கு நேர வரம்பு இல்லை, எனவே நீங்கள் உங்கள் சொந்த வேகத்தில் கற்றுக்கொள்ளலாம்.
விளையாட்டைக் கற்று மகிழ்வதிலிருந்து உங்களைத் திசைதிருப்ப சலிப்பூட்டும் விளம்பரங்கள் இல்லை.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
13 ஆக., 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

ஆப்ஸ் உதவி

SciChamp வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்