ஓர்வெக்ஸ் என்பது முகமூடி நாடகங்களுக்கான ஒரு மேடை அமைப்பு ஸ்டுடியோ ஆகும். ஒரு முகமூடிக்கு பக்கவாட்டுத் தோற்றத்தில் முகம் இருக்காது; தன் எஜமானருக்கு மேலே வைக்கப்படும் ஒரு வேலைக்காரன் அந்தஸ்தைத் தலைகீழாக்குகிறான்; தன் துணையிடமிருந்து விலகித் திரும்பியிருக்கும் ஒரு உடல் அந்த முக்கோணத்தை மூடுகிறது — ஒரு உருவம் எங்கே நிற்கலாம் என்பது பற்றி கொமேடியாவுக்கு விதிகள் உண்டு, மேலும் ஓர்வெக்ஸ் நீங்கள் உருவாக்கும் படத்திற்கு அவற்றைச் செயல்படுத்துகிறது 🔨.
1. பெட்டியைத் திறக்கவும். அங்கே பத்து கொமேடியா முகமூடிகள் வாழ்கின்றன — அர்லெக்கினோ, பந்தலோன், இல் டொட்டோரே, இல் கேபிடானோ, புல்சினெல்லா, கொலம்பினா, ஸானி, பிரிகெல்லா, டார்டாக்லியா, பெட்ரோலினோ — ஒவ்வொன்றும் அதன் குடும்பம், அதன் பாணி, அது நடக்கும் விதம், அதன் தோலின் வடிவியல் மற்றும் அது வாசிப்பதை நிறுத்தும் கோணம் ஆகியவற்றுடன்.
2. பலகைகளை எடுக்கவும். நீங்கள் வார்த்தெடுத்த முகமூடிகளை மேடை வரைபடத்தின் மீது இழுத்து ✋, ஒவ்வொன்றையும் அதன் எதிர்முனைச் சுழலியைக் கொண்டு திருப்பவும். மேடையின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அரங்கத்தின் பார்வையாளர் பகுதி அடிவிளக்கு விளிம்பிற்குக் கீழே அமைந்துள்ளது.
3. இசைக் குறிப்பைப் படிக்கவும் 🔢. இந்த நாடகம், அதன் ஆறு வடிவ விதிகளின் அடிப்படையில், நூறில் ஒரு நேரடித் தீர்ப்பாக மதிப்பிடப்படுகிறது: பக்கவாட்டுத் தோற்றத்தில் உயிரற்ற முகமூடி, தலைகீழான நிலை வடிவியல், மூடிய உடல், மேடையின் பின்புறத்தில் ஏற்படும் நெரிசல், முக்கோணத்தின் சமநிலை ⚖️, மற்றும் லாஸி தாளம் கடைப்பிடிக்கப்படுகிறதா என்பது. ஒவ்வொரு தவறும் தன்னைத் தெளிவான வார்த்தைகளில் குறிப்பிட்டு, அதைச் சரிசெய்யும் வழிமுறையையும் வழங்குகிறது — மேலும் அந்தச் சரிசெய்தல் என்பது, திட்ட வரைபடத்தில் 🗺️ உள்ள உருவத்தின் மீது பிரயோகிக்கப்படும் ஒரே ஒரு தட்டுதல் 👆 ஆகும்.
4. அரங்கத்தின் தரத்தை நிர்ணயித்தல். கண்டிப்பானது தேர்ச்சிக் கோட்டை மாற்றுகிறது, அதனால் ஒரே ஏற்பாடு, சாதகமான இரவில் பிழையின்றி 🧼, ஆனால் கடினமான இரவில் குழப்பமாகத் தோன்றலாம், மேலும் நீங்கள் முன்பதிவு செய்துள்ள ஒவ்வொரு மேடை அமைப்பும் அதற்கேற்ப மறுமதிப்பீடு செய்யப்படுகிறது.
5. ஒரு முதுகெலும்பை உருவாக்குதல். உங்களிடம் உள்ள முகமூடிகளிலிருந்து, ஓர்வெக்ஸ் ஒரு கனோவாச்சியோ கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறது — அங்கங்கள், காட்சிகள் மற்றும் அவற்றுள் ஒவ்வொன்றிற்குமான ஒரு லாஸி தாளம் — மேலும் உங்கள் குழுவினரிடையே மேடை நேரம் ⏱️ எவ்வாறு பிரிக்கப்படுகிறது என்பதைக் கணக்கிடுகிறது.
6. உங்கள் சொந்த முகமூடியை அளவிடுங்கள் 📐. நீங்கள் உண்மையில் நிகழ்ச்சி நடத்தும் தோல் முகமூடியைப் புகைப்படம் எடுங்கள், ஒரு மார்க்கரை அதன் கண் மட்டத்திற்கும் மற்றொன்றை அதன் தாடை மட்டத்திற்கும் இழுத்துச் செல்லுங்கள் ✋. அப்போது, அந்த முகமூடி உருவாக்கும் குவியத் திசையனையும் (focus vector) அது இன்னும் அளவிடும் கடைசி வரிசையையும் ஓர்வெக்ஸ் (Orvex) கணக்கிடும். அந்தப் புகைப்படம் முகமூடியுடன் வைக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் அதை அகற்ற விரும்பும் போதெல்லாம் அதை மாற்றிக்கொள்ளலாம் அல்லது நீக்கிவிடலாம்.
7. கணக்குப் பதிவேட்டைப் பராமரியுங்கள். முன்பதிவு செய்யப்பட்ட இரவுகள், ஒரு நிகழ்ச்சிப் பட்டியல் மற்றும் ஒரு பருவத்திற்கான கணக்குப் பதிவேட்டில் சேகரிக்கப்படுகின்றன: மேடை நேரம் ⏱️ எவ்வாறு பிரிக்கப்பட்டது, எந்தெந்த முகமூடிகள் ஒன்றாக மேடையேறியுள்ளன, மற்றும் உங்கள் மதிப்பெண்கள் பாஸ் லைனுக்கு எதிராக எவ்வாறு நகர்ந்தன என்பன போன்ற விவரங்கள் இதில் அடங்கும்.
எல்லாம் கணக்கிடப்பட்டு இந்தச் சாதனத்திலேயே 📱 வைக்கப்படுகிறது. எதுவும் புதிதாக எடுக்கப்படுவதில்லை, மேலும் உள்நுழைவதற்கும் எதுவும் இல்லை.
ஒரு காமடியா காட்சியை வடிவமைத்து, அந்தப் படம் உண்மையில் எப்படித் தெரிகிறது என்று பாருங்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
20 ஆக., 2026