பேட்ச்வொர்க்கில், இரண்டு வீரர்கள் தனிப்பட்ட 9x9 கேம் போர்டில் மிகவும் அழகியல் (மற்றும் அதிக மதிப்பெண்) பேட்ச்வொர்க் க்வில்ட்டை உருவாக்க போட்டியிடுகின்றனர். விளையாடத் தொடங்க, அனைத்து இணைப்புகளையும் ஒரு வட்டத்தில் சீரற்ற முறையில் அடுக்கி, 2-1 பேட்சின் நேராக கடிகார திசையில் ஒரு மார்க்கரை வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து பொத்தான்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் - விளையாட்டில் நாணயம்/புள்ளிகள் - மற்றும் யாரோ ஒரு தொடக்க வீரராக தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள்.
ஒரு முறை, ஒரு வீரர் ஸ்பூலின் கடிகார திசையில் நிற்கும் மூன்று இணைப்புகளில் ஒன்றை வாங்குகிறார் அல்லது கடந்து செல்கிறார். ஒரு பேட்சை வாங்க, பேட்சில் காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தான்களில் கட்டணத்தைச் செலுத்துங்கள், வட்டத்தில் அந்த பேட்ச் இருக்கும் இடத்திற்கு ஸ்பூலை நகர்த்தி, உங்கள் கேம் போர்டில் பேட்சைச் சேர்க்கவும், பின்னர் நேரப் பாதையில் பல இடங்களுக்குச் சமமான நேர டோக்கனை முன்னெடுத்துச் செல்லவும். பேட்சில் காட்டப்படும் நேரம். மற்ற இணைப்புகளை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்காத பேட்சை உங்கள் போர்டில் எங்கு வேண்டுமானாலும் வைக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் முடிந்தவரை இறுக்கமாக விஷயங்களை ஒன்றாக இணைக்க விரும்பலாம். உங்கள் நேர டோக்கன் மற்ற வீரரின் நேர டோக்கனுக்குப் பின்னால் அல்லது மேலே இருந்தால், நீங்கள் மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்கிறீர்கள்; இல்லையெனில் எதிரி இப்போது செல்கிறார். ஒரு பேட்ச் வாங்குவதற்கு பதிலாக, நீங்கள் தேர்ச்சி பெற தேர்வு செய்யலாம்; இதைச் செய்ய, உங்கள் நேர டோக்கனை எதிராளியின் நேர டோக்கனுக்கு முன்னால் உள்ள இடத்திற்கு உடனடியாக நகர்த்தவும், பிறகு நீங்கள் நகர்த்திய ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் வங்கியிலிருந்து ஒரு பொத்தானை எடுக்கவும்.
பொத்தான் செலவு மற்றும் நேரச் செலவுக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு பேட்சிலும் 0-3 பொத்தான்கள் உள்ளன, மேலும் உங்கள் நேர டோக்கனை நேரப் பாதையில் உள்ள ஒரு பட்டனைக் கடந்தால், நீங்கள் "வருமான பொத்தான்" பெறுவீர்கள்: உங்கள் தனிப்பட்ட பொத்தான்களின் எண்ணிக்கையைக் கூட்டுங்கள். விளையாட்டு பலகை, பின்னர் வங்கியில் இருந்து பல பொத்தான்களை எடுக்கவும்.
மேலும் என்னவென்றால், டைம் டிராக் அதில் ஐந்து 1x1 இணைப்புகளை சித்தரிக்கிறது, மேலும் அமைக்கும் போது இந்த இடைவெளிகளில் ஐந்து உண்மையான 1x1 பேட்ச்களை வைக்கிறீர்கள். நேரப் பாதையில் முதலில் பேட்சைக் கடந்து செல்பவர், இந்தப் பேட்சை உரிமை கொண்டாடி, உடனடியாக அதை தனது கேம் போர்டில் வைக்கிறார்.
கூடுதலாக, தனது கேம் போர்டில் 7x7 சதுரத்தை முழுமையாக நிரப்பும் முதல் வீரர், விளையாட்டின் முடிவில் 7 கூடுதல் புள்ளிகள் மதிப்புள்ள போனஸ் டைலைப் பெறுகிறார். (நிச்சயமாக, இது எல்லா விளையாட்டிலும் நடக்காது.)
ஒரு வீரர் தனது நேர டோக்கனை நேரப் பாதையின் மையச் சதுரத்திற்கு நகர்த்தும் செயலைச் செய்யும்போது, அவர் வங்கியிலிருந்து ஒரு இறுதி பொத்தான் வருமானத்தைப் பெறுகிறார். இரண்டு வீரர்களும் மையத்தில் இருக்கும்போது, விளையாட்டு முடிவடைகிறது மற்றும் ஸ்கோரிங் நடைபெறுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கைவசம் உள்ள பொத்தானுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார், பின்னர் அவரது கேம் போர்டில் உள்ள ஒவ்வொரு வெற்று சதுரத்திற்கும் இரண்டு புள்ளிகளை இழக்கிறார். மதிப்பெண்கள் எதிர்மறையாக இருக்கலாம். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
1 ஆக., 2022