Number Spy

100+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

NUMBER SPY ஆனது "சூடான மற்றும் குளிர்" குழந்தைகளின் யூக விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு குழந்தை துப்பு கொடுப்பவர், மற்றொரு குழந்தை தேடுபவர். துப்பு கொடுப்பவர் அறையில் ஒரு மர்மப் பொருளை எடுக்கிறார். தேடுபவர் அறையைச் சுற்றிச் செல்லும்போது, ​​தேடுபவர் மர்மப் பொருளை நோக்கி நகர்ந்தாரா அல்லது விலகிச் சென்றாரா என்பதைப் பொறுத்து, "நீங்கள் வெப்பமடைந்து வருகிறீர்கள்" அல்லது "நீங்கள் குளிர்ச்சியடைகிறீர்கள்" என்று துப்பு வழங்குபவர் தடயங்களைத் தருகிறார். பொருள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், வீரர்கள் ரோல்களை மாற்றினர் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்ந்தது.

NUMBER SPY ஆனது பொருள்களுக்குப் பதிலாக NUMBERS ஐப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் நோக்கம், 1 - 999 க்கு இடையில் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட எண்ணை, உங்கள் எதிரியால் யூகிக்க முடியும். வைஃபை நெட்வொர்க்கில் மற்றொரு பிளேயருக்கு எதிராகவோ அல்லது மற்றொரு பிளேயர் கிடைக்கவில்லை என்றால் கணினி எதிர்ப்பாளருக்கு எதிராகவோ விளையாடலாம். யூகங்களைச் சுருக்கிக் கொள்ள உங்களுக்கு உதவியாக (ஹாட் அல்லது கோல்ட் கேமைப் போலவே) க்ளூகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன. தவறான யூகம் ஒரு வண்ண மிஸ் சர்க்கிள் காட்டப்படும், யூகம் வென்ற எண்ணுக்கு எவ்வளவு தூரம் இருந்தது என்பதைக் காட்டுகிறது. "குறிப்பு அம்புகள்" வழங்கப்படுகின்றன.

அமைவு விருப்பங்கள்

* ஒட்டுமொத்த போட்டியிலும் வெற்றி பெற தேவையான கேம்களின் எண்ணிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வரம்பு (1 - 10)
* அவதார் தேர்வு (உங்களுடையது மற்றும் உங்கள் எதிரி)
* கணினி எதிர்ப்பாளர் திறன் நிலை
* ஒலி இயக்கு/முடக்கு

கேம் பிளே - சோலோ மோட்

விரும்பிய யூகம் காட்டப்படும் வரை சக்கரங்களை உருட்டவும். குறைந்தபட்சம் ஒரு சக்கரத்தை மாற்றிய பிறகு, சுட்டிக்காட்டும் கை "செக் யூகி" பொத்தானைக் குறிக்கிறது.

"CHECK GUESS" ஐ அழுத்தினால், நிரல் யூகத்தை மதிப்பிடும். பொருத்தம் இல்லை என்றால், மிஸ் டிஸ்டன்ஸ் இன்டிகேட்டர் காட்டப்படும்.

அடுத்து (தானாக), கணினி எதிர்ப்பாளர் ஒரு யூகம் செய்கிறார். இது மிஸ் டிஸ்டன்ஸ் இண்டிகேட்டர் மற்றும் டைரக்ஷன் அம்புடன் காட்டப்படும்.

ஒரு யூகம் மர்ம எண்ணுடன் பொருந்தும் வரை இந்த செயல்முறை தொடரும். ஒரு வீரர் "போட்டியை வெல்லும் கேம்ஸ்" குறியை அடைந்தவுடன், விளையாட்டு முடிந்தது.

கணினி எதிர்ப்பாளர் யூகம்

கணினி எதிர்ப்பாளர் அதன் முந்தைய யூகத்தையும் வரம்பு காட்டியையும் அதன் அடுத்த சீரற்ற எண் யூகத்தின் வரம்பைத் தொடர்ந்து குறைக்கும் வகையில் சுயாதீனமாகப் பயன்படுத்துகிறார்.

** "சராசரியான" எதிரியுடன் ஒரு போட்டி உங்களுக்கு சற்று சாதகமாக இருக்கும். கணினி எதிர்ப்பாளர் ஒரு சிறிய மற்றும் சிறிய எண் வரம்பிற்குள் முற்றிலும் சீரற்ற யூகங்களைச் செய்கிறார்.

** ஒரு "ஸ்மார்ட்" எதிரியுடன் ஒரு போட்டி இன்னும் சமமான போட்டியாகும்; கணினி எதிர்ப்பாளர் குறைந்த/அதிக சராசரியை எடுத்து அதன் வரம்பை குறைக்கிறார்.

** "எட்டிப்பார்க்கும்" எதிராளியுடன் ஒரு போட்டி ஒரு போட்டி போட்டியாகும்; கணினி எதிர்ப்பாளர் முன்பு போலவே குறைந்த/அதிக சராசரியை எடுத்து அதன் வரம்பை குறைக்கிறார், ஆனால் இந்த முறை அது உங்கள் யூகங்களை உற்றுநோக்கி அதன் குறைந்த/உயர் வரம்புகளை சரிசெய்கிறது.


கேம் பிளே - வைஃபை பயன்முறை

உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எண் ஸ்பை பயன்பாட்டை பொருத்தமான சாதனத்தில் பதிவிறக்கம் செய்திருக்க வேண்டும். இது ஆப்பிள், ஆண்ட்ராய்டு அல்லது பிசி தயாரிப்பாக இருக்கலாம். பிளாட்ஃபார்மின் ஆப்ஸ் டவுன்லோட் தளத்தில் இருந்து நம்பர் ப்ரோவை பதிவிறக்கம் செய்யலாம். WWW.Turbosoft.Com இலிருந்து இலவச PC பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்கவும்.

திறக்கும் போது, ​​நிரல் உடனடியாக உங்களை WiFi அமைவுப் பக்கத்திற்கு அனுப்புகிறது, அங்கு உங்கள் அவதாரம் (அல்லது புதிய ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யவும்), கேம்கள் பொருத்தம் மற்றும் ஒலி விருப்பத்தை சரிபார்க்கலாம். சோலோ பயன்முறையைப் போலன்றி, ஒரே ஒரு அவதார் தேர்வு மட்டுமே உள்ளது. இதேபோன்ற அமைவுப் பக்கத்தில் எதிராளி ஒரு அவதாரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார்.

கேம் பிளேஃபீல்டுக்குத் திரும்பு. இரண்டு வீரர்களும் தங்கள் கேம்களை அமைத்து முடித்ததும், அவதாரங்கள் தானாகவே ஒத்திசைக்கப்படும்.

விளையாட்டைத் தொடங்க, எந்த வீரரும் தங்கள் பச்சை நிற “தொடங்கு” பொத்தானை அழுத்தலாம். முதலில் செல்வது அந்த வீரரின் முறை. அதன் பிறகு வீரர்களிடையே மாறி மாறி விளையாடுங்கள்.

இந்த நாடகம் SOLO MODE போலவே உள்ளது, தவிர உங்கள் எதிரி கணினிக்கு பதிலாக திருப்பத்தை எடுப்பார்.

இரண்டு சாதனங்களும் கேம்ஸ் ஃபார் மேட்ச் மதிப்பை தனித்தனியாக அமைக்க முடியும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். குறைந்த அனுபவமுள்ள (இளைய) வீரருக்கு சில நன்மைகளை வழங்குவதற்கும் இன்னும் அதை சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கும் இது ஒரு வசதியான வழியாகும்.



ஏமாற்று முறை: சில சமயங்களில் ஒரு குழந்தையை வழிநடத்த உதவும் வகையில் பெற்றோர் மர்ம எண்ணை முன்கூட்டியே தெரிந்து கொள்ள வேண்டியிருக்கும். லைட் பேனலில் உள்ள குளிர் (நீலம்) இண்டிகேட்டர் லைட்டை அழுத்தி இரண்டு வினாடிகளுக்கு மேல் வைத்திருந்தால், வெற்றி எண் கணநேரத்தில் தெரியவரும்.

நல்ல அதிர்ஷ்டம்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
12 ஜூலை, 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

sdk 35 compliance