=============
இந்தப் பயன்பாடு 4-10 வயதுக்கு "Wonderbox" என்ற கடிதக் கல்விச் சேவையைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு பயன்பாடாகும். அதைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் சேவைக்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டும். விவரங்களுக்கு, Wonderbox அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தை இங்கே பார்க்கவும்.
https://box.wonderfy.inc/
=============
◆ வொண்டர் பாக்ஸ் என்றால் என்ன?
“யோசிக்கவும்.
உங்கள் குழந்தையுடன் சேர்ந்து டிஜிட்டல் x அனலாக் மூலம் மட்டுமே அடையக்கூடிய புதிய கற்றல் உணர்வை அனுபவிப்போம்.
வொண்டர்பாக்ஸ் குழந்தைகளின் "மூன்று சி"களை வரைகிறது.
· விமர்சன சிந்தனை
· படைப்பாற்றல்
· ஆர்வம்
■பயன்பாடுகள் மற்றும் பணிப்புத்தகங்கள் சிந்திக்கும் திறனை வளர்க்க உதவுகின்றன.
கற்பித்தல் பொருள் மேம்பாட்டுக் குழு, இது கணித ஒலிம்பிக் சிக்கல்களின் தயாரிப்பிலும் ஈடுபட்டுள்ளது,
ஊக்கமளிக்கும் சிக்கல்களின் மாதாந்திர விநியோகம். டிஜிட்டல் மற்றும் அனலாக் ஆகியவற்றை இணைக்கும் கற்பித்தல் பொருட்கள்,
எதிர்காலத்தில் தேவைப்படும் STEAM பகுதியில் அடிப்படை திறன்களை நீங்கள் வளர்த்துக் கொள்ளலாம்.
■பொம்மை கற்பித்தல் பொருட்களால் படைப்பாற்றல் வளர்கிறது.
உங்கள் ஐந்து புலன்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கைகளை நகர்த்தவும். "இதைச் செய்தால் என்ன நடக்கும்?"
அந்த இடத்திலேயே உடனடியாக முயற்சி செய்யக்கூடிய பொம்மை கற்பித்தல் பொருட்கள் குழந்தைகளின் கற்பனையை வெளிப்படுத்துகின்றன.
சோதனை மற்றும் பிழைக்கு ஏற்ற பொருட்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் விளையாடுவதற்கான புதிய வழியை வழங்குவோம்.
■ உந்துதல் ஏராளமான கருப்பொருள்களுடன் உருவாகிறது.
பலவிதமான கற்பித்தல் பொருட்கள் மூலம், பல்வேறு கோணங்களில் விஷயங்களில் ஆர்வத்தை வளர்க்கிறோம்.
தெரியாத உலகத்தை சந்திப்பது குழந்தைகளின் அறிவுசார் உற்சாகத்தை வெளிப்படுத்தும் மசாலா.
புதிய சவால்களுக்கான உற்சாகம் கற்றலுக்கான உந்து சக்தியை உருவாக்குகிறது.
◆இது போன்றவர்களுக்குப் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது
・ தங்கள் பிள்ளைகள் சமீபத்திய STEAM கல்வியைக் கற்க விரும்புபவர்கள்
குழந்தைகளுக்கான மூளைப் பயிற்சியைத் தொடங்க விரும்புபவர்கள்
・ கொரோனா நோயால் அதிகரித்துள்ள "வீட்டு நேரத்தை" தங்கள் குழந்தைகளுக்கு சிறந்த நேரமாக மாற்ற விரும்புவோர்
・ பாடம் எடுக்க விரும்புபவர்கள், ஆனால் எடுத்துச் செல்ல முடியாதவர்கள்
・ டேப்லெட்டில் கேம்கள் அல்லது யூடியூப் விளையாடுவதை விட விளையாடும்போது கற்றுக் கொள்ளக்கூடிய கற்பித்தல் பொருட்களை கொடுக்க விரும்புபவர்கள்
・ பரந்த அளவிலான கற்றலை அனுபவிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க விரும்புபவர்கள்
◆ 4 காரணங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்
01. STEAM கல்வி பற்றி அறிக
STEAM என்பது அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றின் முதலெழுத்துக்களை இணைத்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வார்த்தையாகும், மேலும் இந்த ஐந்து பகுதிகளை வலியுறுத்தும் கல்விக் கொள்கையாகும்.
இது அமெரிக்காவில் இருந்து பரவிய ஒரு கருத்து, ஆனால் ஜப்பானில் கூட, கல்வி, கலாச்சாரம், விளையாட்டு, அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப அமைச்சகம் அனைத்து மாணவர்களும் சிந்தனையின் அடித்தளமான STEAM கல்வியை கற்க வேண்டும் என்று முன்மொழிந்துள்ளது, தொடரலாம்.
பொருளாதாரம், வர்த்தகம் மற்றும் தொழில்துறை அமைச்சகத்தின் தலைமையிலான கல்விச் சீர்திருத்தம் குறித்த நிபுணர் குழுவான “எதிர்கால வகுப்பறை மற்றும் எட்டெக் ஆய்வுக் குழு”, அதன் முன்மொழிவின் மூன்று தூண்களில் ஒன்றாக “ஸ்டீம் கற்றலை” பரிந்துரைக்கிறது, மேலும் பல்வேறு பரப்புதல் நடவடிக்கைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டு வருகின்றன. அதிகரிக்கும்.
எதிர்காலத்தில், குழந்தைகள் வசிக்கும் இடத்தில், AI ஒரு போட்டியாளராகவும் பங்குதாரராகவும் இருக்கும். மாணவர்கள் தங்களின் சொந்தப் பிரச்சனைகளைக் கண்டறிந்து, அதில் ஆர்வத்துடன் செயல்படவும், புதிய கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்கவும் தேவை அதிகரித்து வரும் நிலையில், நிரலாக்கம், அறிவியல், கலை போன்றவற்றை விரிவாகக் கற்பிக்கும் ஸ்டீம் கல்வி இதை உணரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
02. ஒரு தொழில்முறை கல்விக் குழுவால் தயாரிக்கப்பட்டது
வொண்டர்பாக்ஸ் கல்வி உள்ளடக்க தயாரிப்புக்கான தொழில்முறை குழுவான WonderLab ஆல் தயாரிக்கப்படுகிறது.
வொண்டர் லேப் குழந்தைகள் உண்மையான எதிர்வினைகளைப் பெறும் இடமாக ஐந்து ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக ஆராய்ச்சி வகுப்புகளை நடத்தி வருகிறது. சிக்கல்களை உருவாக்குபவர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் போன்ற கற்பித்தல் பொருட்களின் வளர்ச்சியில் ஈடுபடும் நபர்களை வகுப்புகளில் பங்கேற்பதன் மூலம், கல்வித் துறையில் தொடர்ந்து துலக்கப்படும் கற்பித்தல் பொருட்களை வழங்க முடியும். இந்த வழியில் உருவாக்கப்பட்ட கற்பித்தல் பொருட்கள், ஷோகாகுகனின் கற்றல் இதழில் சிக்கல்களை வழங்குதல், அதிகாரப்பூர்வ போகிமான் யூடியூப் சேனலை மேற்பார்வை செய்தல் மற்றும் கல்வி பொம்மைகள் போன்ற நிறுவனத்திற்கு வெளியே மிகவும் மதிப்பீடு செய்யப்பட்டுள்ளன.
03. IQ மற்றும் கல்வித் திறன் மீதான விளைவுகள்
கற்றல் திறன் என்பது "உந்துதல்", "சிந்தனை திறன்" மற்றும் "அறிவு மற்றும் திறன்கள்" ஆகியவற்றின் "பெருக்கம்" என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். உங்களின் உந்துதலையும், சிந்திக்கும் திறனையும் அதிகரிப்பதன் மூலம், அடுத்தடுத்த அறிவைப் பெறுவதன் மூலம் கற்றல் பல மடங்கு அர்த்தமுள்ளதாக மாறும்.
வொண்டர்பாக்ஸ் செயலியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள சிந்தனை திறன் மேம்பாட்டு செயலியான “ThinkThink” ஐப் பயன்படுத்தி கம்போடியாவில் நடத்தப்பட்ட ஒரு செயல்விளக்கப் பரிசோதனையில், திங்க்திங்க் செய்யாத குழுவுடன் ஒப்பிடும்போது, IQ சோதனைகள் மற்றும் கல்விச் சாதனைச் சோதனை முடிவுகள் அதிகரித்துள்ளன. குறிப்பிடத்தக்க வகையில்.
இதிலிருந்து, "உந்துதல்" மற்றும் "சிந்தனைத் திறன்" ஆகியவற்றின் முன்னேற்றம் அதன் விளைவாகக் கற்றுக்கொள்ளும் திறனுடன் பெரிதும் தொடர்புடையது என்பது ஓரளவு நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இந்த கணக்கெடுப்பு Keio பல்கலைக்கழகத்தில் Makiko Nakamuro ஆய்வகம் மற்றும் JICA (ஜப்பான் சர்வதேச ஒத்துழைப்பு நிறுவனம்) இணைந்து நடத்தப்பட்டது, மேலும் இது ஒரு ஆய்வறிக்கையாக வெளியிடப்பட்டுள்ளது.
04. பெற்றோருக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட அம்சங்கள்
வொண்டர்பாக்ஸில், குழந்தைகளின் பார்வையில் ஏற்படும் தாக்கம், கவனம் செலுத்துவதில் உள்ள மாறுபாடு மற்றும் ஒவ்வொரு குடும்பத்தின் வாழ்க்கை முறையையும் விரிவாகக் கருதும் "ஸ்லீப் செயல்பாடு" ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம்.
"சாலஞ்ச் ரெக்கார்ட்" மற்றும் "வொண்டர் கேலரி" ஆகியவை உங்கள் குழந்தையின் ஆர்வங்களில் ஏற்படும் மாற்றங்களையும், உங்களுக்கு முன்பு தெரியாத "விருப்பங்கள்" மற்றும் "பலங்களின்" தொடக்கங்களையும் பதிவு செய்ய அனுமதிக்கும் செயல்பாடுகளாகும்.
பெற்றோருக்கான "குடும்ப ஆதரவு" தகவல் தளமானது, கற்பித்தல் பொருட்கள் மற்றும் பயனுள்ள தகவல்களில் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பது பற்றிய தகவலைத் தொடர்ந்து வழங்குகிறது.
◆ விருதுகள்
குழந்தைகள் வடிவமைப்பு விருது
· நல்ல வடிவமைப்பு விருது
குழந்தை தொழில்நுட்ப விருது ஜப்பான் 2020
பெற்றோர் விருது 2021
◆இயக்க சூழல்
iPad/iPhone சாதனம்: [OS] iOS 11.0 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது, [Memory/RAM] 2GB அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது
Android சாதனம்: [OS] Android 5.0 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது, [Memory/RAM] 2GB அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது
அமேசான் சாதனம்: [மெமரி/ரேம்] 2ஜிபி அல்லது அதற்கு மேல்
மேலே உள்ளவற்றை ஆதரிக்காத சாதனங்களில் ஆப்ஸ் சரியாக வேலை செய்யாமல் போகலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
மேலும், மேலே உள்ள நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டாலும், சில டெர்மினல்களில் செயல்பாடு நிலையற்றதாக இருக்கலாம். சோதனைப் பதிப்பைக் கொண்டு செயல்பாட்டைச் சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.
◆ இலக்கு வயது: 4-10 வயது
●பயன்பாட்டு விதிமுறைகள்
https://box.wonderfy.inc/terms
●தனியுரிமைக் கொள்கை
https://box.wonderfy.inc/privacy
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
2 டிச., 2024