பெல்ட்டில் ஒரு பஞ்சுபோன்ற உயிரினத்தை நிலைநிறுத்த தட்டவும், அங்கு அது நூல் பந்துகளை பொருந்தக்கூடிய வண்ண பிக்சல் தொகுதிகளில் வீசுகிறது. அதன் தலைக்கு மேலே உள்ள எண் அதில் எவ்வளவு நூல் உள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது - ஒவ்வொரு வீசுதலும் கணக்கிடப்படுகிறது. அது தீர்ந்துவிட்டால், அது குதிக்கிறது; அதில் இன்னும் நூல் இருந்தால், அது ஐந்து ஹோல்டிங் இடங்களில் ஒன்றில் நழுவி, நீங்கள் மீண்டும் தட்டும்போது மீண்டும் உள்ளே செல்லத் தயாராக இருக்கும்.
கன்வேயர் ஒரே நேரத்தில் இவ்வளவு மட்டுமே கையாள முடியும், எனவே உங்கள் அனுப்புதல்களை நேரப்படுத்துவது முக்கியம். உங்கள் கம்பளிகளை சரியான வரிசையில் வரிசைப்படுத்துங்கள், ஓட்டத்தை நிர்வகிக்கவும், பலகை அடுக்கில் அடுக்காக சிப் செய்யவும். திருப்திகரமான தாளத்துடன் கூடிய எளிய வளையம்: தட்டவும் → வெளியிடவும் → அழிக்கவும்.
சிறப்பம்சங்கள்
ஒற்றை-தட்டு விளையாட்டு: வேகமான, எளிதான, விரைவான அமர்வுகளுக்கு ஏற்றது.
வண்ண அடிப்படையிலான வெற்றிகள்: கம்பளி உயிரினங்கள் அவற்றின் சொந்த நிறத்தின் தொகுதிகளை மட்டுமே பாதிக்கின்றன - கைமுறை இலக்கு இல்லை.
கன்வேயர் வரம்பு: நேரம் மற்றும் செயல்திறனைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்ட மென்மையான உத்தி அடுக்கு.
ஐந்து உயிரின இடங்கள்: சேமிக்கவும், மறுவரிசைப்படுத்தவும் மற்றும் சிறந்த தருணத்தில் மீண்டும் தொடங்கவும்.
குறுகிய, அடிமையாக்கும் சுழல்கள்: தொடங்க எளிதானது, நிறுத்துவது கடினம்.
சுத்தம் செய்தல் திருப்தி: பிக்சல் கிளஸ்டர்களை ஒழுங்கமைக்கும் நூல் ஷாட்களைப் பார்ப்பது மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது.
அதிரடியான அதிரடி புதிர்கள், ஓட்ட மேலாண்மை மற்றும் "இன்னும் ஒரு முயற்சி" போன்ற அம்சங்களை விரும்பும் வீரர்களுக்கு இது மிகவும் சிறந்தது. உங்கள் கம்பளி குழு தயாராக உள்ளது... தொகுதிகள் தயாராக இல்லாமல் இருக்கலாம்.
கன்வேயர் உருண்டு கொண்டிருக்கிறது, உங்கள் கம்பளி உயிரினங்கள் சிக்னலுக்காகக் காத்திருக்கின்றன.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
8 ஜன., 2026