Correspondence Chess

விளம்பரங்கள் உள்ளன
100+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

கடித சதுரங்கத்தை விளையாடுங்கள், மகிழுங்கள் மற்றும் உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்துங்கள்!

சதுரங்க விதிகள்

சதுரங்கப் பலகை எட்டு வரிசைகள் மற்றும் எட்டு நெடுவரிசைகளால் ஆனது, மொத்தம் 64 சதுரங்கள் மாற்று வண்ணங்களைக் கொண்டது. சதுரங்கப் பலகையின் ஒவ்வொரு சதுரமும் ஒரு தனிப்பட்ட ஜோடி எழுத்து மற்றும் எண்ணுடன் அடையாளம் காணப்படுகின்றன. செங்குத்து கோப்புகள் வெள்ளையின் இடதுபுறத்தில் இருந்து (அதாவது குயின்சைட்) வெள்ளையின் வலதுபுறம் வரை h வரை பெயரிடப்பட்டுள்ளன. இதேபோல், கிடைமட்ட வரிசைகள் 1 முதல் 8 வரை எண்ணப்படுகின்றன, இது பலகையின் ஒரு அருகிலுள்ள வெள்ளையின் பக்கத்திலிருந்து தொடங்குகிறது.

கிங் சரியாக ஒரு சதுரத்தை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக நகர்த்த முடியும். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒருமுறையாவது, ஒவ்வொரு அரசரும் காஸ்ட்லிங் எனப்படும் ஒரு சிறப்பு நகர்வை மேற்கொள்ள அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

ராணி எத்தனை காலியான சதுரங்களையும் குறுக்காக, கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக நகர்த்த முடியும்.

ரூக் எத்தனை காலியான சதுரங்களையும் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக நகர்த்த முடியும். காஸ்ட்லிங் செய்யும் போது இதுவும் நகர்த்தப்படுகிறது.

பிஷப் காலியாக உள்ள சதுரங்களை எந்த மூலைவிட்ட திசையிலும் நகர்த்தலாம்.

நைட் ஒரு சதுரத்தை எந்த தரவரிசை அல்லது கோப்பிலும் நகர்த்தலாம், பின்னர் ஒரு கோணத்தில் நகர்த்தலாம். மாவீரரின் இயக்கம் எந்த கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோணத்திலும் அமைக்கப்பட்ட “எல்” அல்லது “7″ ஆகவும் பார்க்கப்படலாம்.

சிப்பாய்கள் ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம், அந்த சதுரம் ஆக்கிரமிக்கப்படாமல் இருந்தால். சிப்பாய் இன்னும் நகரவில்லை என்றால், சிப்பாய்க்கு முன்னால் உள்ள இரண்டு சதுரங்களும் ஆக்கிரமிக்கப்படாமல் இருந்தால், இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். சிப்பாய் பின்னோக்கி நகர முடியாது. சிப்பாய்கள் மட்டுமே அவை நகரும் விதத்திலிருந்து வித்தியாசமாகப் பிடிக்கும் துண்டுகள். அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள இடத்திற்கு அருகில் உள்ள இரண்டு இடைவெளிகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் எதிரிப் பகுதியைப் பிடிக்க முடியும் (அதாவது, இரண்டு சதுரங்கள் அவர்களுக்கு முன்னால் குறுக்காக இருக்கும்) ஆனால் அவை காலியாக இருந்தால் இந்த இடங்களுக்கு செல்ல முடியாது. சிப்பாய் இரண்டு சிறப்பு நகர்வுகள் en passant மற்றும் promotion ஆகியவற்றிலும் ஈடுபட்டுள்ளது.

காஸ்ட்லிங் என்பது சதுரங்க விளையாட்டில் ஒரு திருப்பத்தின் போது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட காய்கள் நகரும் ஒரே நேரமாகும். அரண்மனையின் போது, ​​​​ராஜா இரண்டு சதுரங்களை அவர் கோட்டைக்கு கொண்டு செல்ல நினைக்கிறார், மேலும் ரூக் ராஜா கடந்து சென்ற சதுரத்திற்கு நகர்கிறது. பின்வரும் நிபந்தனைகள் அனைத்தும் இருந்தால் மட்டுமே காஸ்ட்லிங் அனுமதிக்கப்படும்:

அ) காஸ்டிலிங்கில் ஈடுபட்ட ராஜாவோ அல்லது ரூக்கோ அசல் நிலையிலிருந்து நகர்ந்திருக்கக்கூடாது;

b) ராஜாவிற்கும் ரூக்கிற்கும் இடையில் எந்த துண்டுகளும் இருக்கக்கூடாது;

c) ராஜா தற்போது சோதனையில் இருக்கக்கூடாது அல்லது எதிரியின் துண்டின் தாக்குதலுக்கு உள்ளான ஒரு சதுரத்தை ராஜா கடந்து செல்லவோ அல்லது முடிவடையவோ கூடாது.

ஒரு சிப்பாய் அதன் ஆரம்ப இயக்கத்தில் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்தும்போது மட்டுமே En Passant நிகழலாம். இது நிகழும்போது, ​​எதிரணி வீரருக்கு நகர்த்தப்பட்ட சிப்பாய் "என் பாஸன்ட்" ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்தியது போல் எடுக்க விருப்பம் உள்ளது. இந்த விருப்பம், ஒரு நகர்வுக்கு மட்டுமே திறந்திருக்கும்.

ஒரு சிப்பாய் மேசையின் எதிராளியின் விளிம்பை அடைந்தால், அது ஊக்குவிக்கப்படும் - வீரர் விரும்பியபடி சிப்பாய் ஒரு ராணி, ரூக், பிஷப் அல்லது நைட்டாக மாற்றப்படலாம். தேர்வு முன்பு கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. எனவே அனைத்து சிப்பாய்களும் பதவி உயர்வு பெற்றால், கோட்பாட்டளவில் ஒன்பது ராணிகள் அல்லது பத்து ரவுடிகள், பிஷப்கள் அல்லது மாவீரர்கள் வரை இருப்பது சாத்தியமாகும்.

வெள்ளை எப்போதும் முதலில் நகரும் மற்றும் வீரர்கள் மாறி மாறி ஒரு நேரத்தில் ஒரு துண்டை நகர்த்துகிறார்கள். இயக்கம் தேவை. ஒரு வீரரின் முறை நகர்ந்தால், அவர் சோதனையில் இல்லை, ஆனால் சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை, இந்த நிலைமை "ஸ்டால்மேட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது ஆட்டத்தை டிராவில் முடிக்கிறது. ஒவ்வொரு வகை துண்டுக்கும் அதன் சொந்த இயக்க முறை உள்ளது. ஒரு துண்டு மற்றொரு நிலைக்கு நகர்த்தப்படலாம் அல்லது எதிராளியின் துண்டைப் பிடிக்கலாம், அதன் சதுரத்தை மாற்றலாம் (என் பாஸன்ட் மட்டுமே விதிவிலக்கு). நைட்டியைத் தவிர, ஒரு துண்டானது மற்ற காய்களின் மேல் அல்லது அதன் வழியாக நகரக்கூடாது. ஒரு ராஜா பிடிப்பதாக அச்சுறுத்தப்பட்டால் (ஆனால் தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளலாம் அல்லது தப்பிக்கலாம்), அது காசோலை என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு ராஜா சோதனையில் இருந்தால், வீரர் பிடிப்பு அச்சுறுத்தலை நீக்கும் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் ராஜாவை சோதனையில் விட முடியாது. செக்மேட் ஒரு ராஜா சோதனையில் வைக்கப்பட்டு, தப்பிக்க எந்த சட்டப்பூர்வ நடவடிக்கையும் இல்லை. செக்மேட் விளையாட்டை முடிக்கிறார் மற்றும் யாருடைய ராஜா செக்மேட் செய்யப்பட்ட பக்கம் தளர்கிறது.

(ஆதாரம்: https://www.chesscoachonline.com)
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
12 ஜன., 2022

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதியது என்ன

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.