ஒரு "இன்ஃபினைட் ஃபால்" கேம் என்பது, தடைகள் மற்றும் சவால்களைத் தவிர்ப்பதற்காக வீரர் ஒரு பாத்திரம் அல்லது பொருளைச் சூழ்ச்சி செய்யும் சூழலின் மூலம் தொடர்ந்து இறங்குவதை உள்ளடக்கியது. எல்லையற்ற வீழ்ச்சி விளையாட்டின் பல்வேறு விளக்கங்கள் இருந்தாலும், இங்கே ஒரு பொதுவான விளக்கம் உள்ளது:
கருத்து:
ஒரு முடிவிலா வீழ்ச்சி விளையாட்டில், வீரர் செங்குத்து சூழலில் நிரந்தரமான இலவச வீழ்ச்சியை அனுபவிக்கிறார். தடைகள் மற்றும் ஆபத்துகள் நிறைந்த ஒரு மாறும் வகையில் உருவாக்கப்பட்ட உலகில் வழிசெலுத்தி, முடிந்தவரை நீண்ட காலம் உயிர்வாழ்வதே முதன்மை குறிக்கோள். விழுந்த தூரம் அல்லது வெற்றிகரமாகத் தவிர்க்கப்பட்ட தடைகளின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஒரு ஸ்கோரிங் முறை கேம் இடம்பெறலாம்.
விளையாட்டு கூறுகள்:
இலவச வீழ்ச்சி இயக்கவியல்:
ஆட்டக்காரரின் பாத்திரம் அல்லது பொருளானது இலவச வீழ்ச்சியின் நிலையான நிலையில் உள்ளது, மேலும் அதன் வம்சாவளியை பாதிக்கும் முக்கிய சக்தி ஈர்ப்பு ஆகும்.
தடைகள்:
விழும் பாதையில் பல்வேறு தடைகளும் சவால்களும் தோன்றும். தடைகள், நகரும் தளங்கள் அல்லது பிற சுற்றுச்சூழல் அபாயங்கள் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.
கட்டுப்பாடுகள்:
பிளேயர் உள்ளீடு பொதுவாக திறப்புகள் வழியாக செல்ல மற்றும் தடைகளைத் தவிர்க்க கீழே விழும் பாத்திரம்/பொருளின் பக்கவாட்டு இயக்கம் அல்லது சுழற்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
கட்டுப்பாட்டில் சாய்தல், ஸ்வைப் செய்தல் அல்லது பாத்திரத்தின் திசை அல்லது நோக்குநிலையைப் பாதிக்க அம்புக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும்.
பவர்-அப்கள் மற்றும் போனஸ்:
பவர்-அப்கள் அல்லது போனஸ்கள் வீழ்ச்சியின் போது தோன்றலாம், இது தோற்கடிக்க முடியாத தன்மை, வேக ஊக்கங்கள் அல்லது மதிப்பெண் பெருக்கிகள் போன்ற தற்காலிக நன்மைகளை வழங்குகிறது.
மாறும் சூழல்:
ஒவ்வொரு ஆட்டமும் தனித்தன்மை வாய்ந்ததாக இருப்பதை உறுதிசெய்யும் வகையில், இந்த கேம் ஒரு நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட உலகத்தைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த மாறும் சூழல் விளையாட்டை கணிக்க முடியாததாகவும் சவாலாகவும் வைத்திருக்கிறது.
அதிகரிக்கும் சிரமம்:
வீரர் மேலும் கீழிறங்கும் போது, வேகமான வீழ்ச்சி வேகம், அடர்த்தியான தடை வடிவங்கள் அல்லது மிகவும் சிக்கலான நிலை வடிவமைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டு படிப்படியாக சிரமத்தை அதிகரிக்கலாம்.
மதிப்பெண் முறை:
வீழ்ந்த தூரம், தவிர்க்கப்பட்ட தடைகள் அல்லது பிற விளையாட்டின் சாதனைகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் வீரர்கள் பெரும்பாலும் புள்ளிகளுடன் வெகுமதி பெறுவார்கள்.
கிராபிக்ஸ் மற்றும் வளிமண்டலம்:
காட்சி நடை:
சிறிய வடிவமைப்புகள் முதல் துடிப்பான, அதிவேக சூழல்கள் வரையிலான பல்வேறு காட்சி பாணிகளை கேம் பயன்படுத்தக்கூடும்.
ஆடியோ அனுபவம்:
டைனமிக் பின்னணி இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகள் பிளேயரின் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகின்றன, விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மற்றும் செயல்களுக்கு எதிர்வினையாற்றுகின்றன.
கலாச்சார தாக்கம்:
Infinite Fall கேம்கள் பெரும்பாலும் அணுகக்கூடியதாகவும் அடிமையாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, குறுகிய, தீவிரமான அமர்வுகளில் ஈடுபட வீரர்களை ஊக்குவிக்கின்றன. அவர்களின் எளிமையான மற்றும் சவாலான இயல்பு அவர்களை சாதாரண விளையாட்டாளர்களுக்கு ஏற்றதாக ஆக்குகிறது, மேலும் அவர்கள் மொபைல் இயங்குதளங்களில் அல்லது உலாவி கேம்களாக பிரபலமாகலாம். அதிக மதிப்பெண்களின் போட்டித்திறன் சமூக உணர்வையும் வீரர்களிடையே போட்டியையும் வளர்க்கும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
9 டிச., 2023